Operation Manual
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Hinweis:
ändern, wird er auch für die übrigen Anwendungen aktualisiert. Jede Anwendung kann einen eigenen
Cacheordner nutzen, doch alle werden von derselben Datenbank verwaltet.
Wählen Sie Bearbeiten > Voreinstellungen > Medien- und Disk-Cache (Windows) oder
After Effects > Voreinstellungen > Medien- und Disk-Cache (Mac OS), und führen Sie
einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie auf eine der Schaltflächen „Ordner wählen“, um den Speicherort der
Medien-Cache-Datenbank oder des Medien-Cache selbst zu ändern.
Klicken Sie auf „Datenbank & Cache bereinigen“, um angepasste, indizierte Dateien
aus dem Cache zu entfernen und die entsprechenden Einträge in der Datenbank zu
löschen. Mit diesem Befehl werden nur die Dateien gelöscht, die mit den Footage-
Elementen verknüpft sind, für welche die Quelldatei nicht länger zur Verfügung steht.
Bevor Sie auf die Schaltfläche „Datenbank & Cache bereinigen“ klicken, sollten
Sie sicherstellen, dass alle Speichergeräte, die aktuell verwendete Quellmedien
verwenden, mit Ihrem Computer verbunden sind. Falls Footage als fehlend erachtet wird,
weil das Speichergerät, auf dem es sich befindet, nicht verbunden ist, werden die
verknüpften Dateien im Medien-Cache entfernt. Dadurch wird es erforderlich, das Footage
neu anzupassen bzw. neu zu indizieren, wenn Sie es später wiederverwenden möchten.
Durch die Bereinigung der Datenbank und des Cache mit der Schaltfläche „Datenbank & Cache
bereinigen“ werden keine Dateien gelöscht, die mit Footage-Elementen verknüpft sind, deren Quelldateien
weiterhin verfügbar sind. Um angepasste und indizierte Dateien manuell zu entfernen, navigieren Sie zum
Medien-Cache-Ordner und löschen die Dateien. Der Speicherort des Medien-Cache-Ordners wird in den
Voreinstellungen für den Angepassten Medien-Cache angezeigt. Ist der Pfad abgeschnitten, können Sie
mithilfe der Schaltfläche „Ordner wählen“ den vollständigen Pfad anzeigen.
Schnellere Grafik-Pipeline
Eine schnellere Grafik-Pipeline erhöht den globalen Leistungs-Cache, da Elemente der Benutzeroberfläche
viel schneller gezeichnet werden. Zuvor wurde dies vom Betriebssystem durchgeführt. Nun werden diese
Aufgaben von OpenGL durchgeführt. Weitere Informationen finden Sie unter Rendern mit OpenGL.
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