Operation Manual
Hinweis:
Nach oben
Hinweis:
tracing-Option festlegen. Rendervorgänge auf der CPU werden genauso durchgeführt wie auf der GPU.
Die Schaltfläche „OpenGLInfo“ heißt jetzt „GPU-Informationen“.
Hardwareanforderungen für OpenGL, die GPU und After Effects
Beim Arbeiten mit Ray-traced 3D-Kompositionen ist die Installation der richtigen Hardware auf Ihrem Computer wichtig, damit dieser problemlos
funktioniert. Für das Arbeiten mit Ray-traced 3D-Kompositionen mit GPU-Beschleunigung ist eine NVIDIA-Grafikkarte mit integrierter CUDA-
Technologie erforderlich.
Anforderungen für GPU-/OpenGL-Funktionen (Ray-traced 3D und schneller Entwurf)
Die folgenden GPU- und OpenGL-basierten Funktionen in After Effects erfordern eine Kategorisierung auf der Basis der Funktionen Ihrer GPU:
Ray-traced 3D-Renderer
Rendern auf der GPU
Modus „Schnelle Entwurfsvorschau“
Schnelleres Blitting auf den Bildschirm (OpenGL Swap Buffer)
Zeichentrickeffekt „Wenn möglich OpenGL verwenden“
Fenster für Komposition, Ebenen und Footage mit Hardwarebeschleunigung – Voreinstellung
Stufen der Funktionsunterstützung
Es gibt drei Ebenen oder Stufen, von der niedrigsten bis zur höchsten Supportanforderung:
Stufe 1: Für OpenGL SwapBuffer:
Diese Stufe erfordert eine GPU, die das Ausführen von OpenGL 1.5 oder höher mit Shader Model 3.0 oder höher ermöglicht. Die meisten ATI-
und NVIDIA-Karten und der Chipsatz Intel HD Graphics 3000 (verfügbar in MacBook Air, Mac Mini, verschiedenen Windows-Computern usw.) und
4000 (derzeit nur unter Windows) werden unterstützt. Wenn Ihre GPU diese Anforderungen nicht unterstützt, findet ein Software OS-Blitting wie
CS5.5 statt, und in After Effects sind ebenfalls Verbesserungen für das Software-Blitting vorhanden.
Stufe 2: Für schnelle Entwurfsvorschauen, Hardware BlitPipe und GPU-Zeichentrickbeschleunigung:
Beinhaltet Funktionen der Stufe 1. Diese Stufe erfordert OpenGL 2.0 oder höher (mit Shader Model 4.0 oder, unter Windows) und mindestens 256
MB Strukturspeicher. Die meisten ATI- und NVIDIA-Karten der letzten fünf Jahre sowie Intel HD Graphics 3000/4000 unterstützen diese Stufe.
Wenn Ihre GPU diese Anforderungen nicht unterstützt, werden diese Funktionen deaktiviert:
Modus „Schneller Entwurf“
Die Voreinstellung „Fenster für Komposition, Ebenen und Footage mit Hardwarebeschleunigung“.
Die Option „Wenn möglich OpenGL verwenden“ des Zeichentrickeffekts (der Zeichentrickeffekt wird dann auf der CPU
ausgeführt).
Stufe 3: Für Ray-traced-3D-Rendern der GPU:
Beinhaltet Funktionen der Stufen 1 und 2 (für Computer mit angeschlossenen Monitoren). Diese Stufe erfordert eine unterstützte NVIDIA-GPU und
mindestens 512 MB Strukturspeicher. Eine aktuelle Liste der unterstützten GPUs finden Sie auf der Adobe-Website .
Installieren von GPU-Treibern
Installieren Sie den aktuellen Videotreiber für Ihre NVIDIA GPU, bevor Sie mit After Effects und CUDA-Funktionen arbeiten:
Windows: Installieren Sie den aktuellen WHQL-zertifizierten Treiber für Ihre GPU: http://www.nvidia.com/page/drivers.html
Mac OS: Installieren Sie den NVIDIA CUDA-Treiber (v4.0.50 oder höher): http://www.nvidia.com/object/mac-driver-archive.html
Sie können den CUDA-Treiber im CUDA-Bedienfeld in den Systemeinstellungen oder auf der NVIDIA-Website aktualisieren.
Wenn Ihre GPU nicht unterstützt wird, oder Sie einen alten Treiber verwenden, werden Ray-traced 3D-Kompositionen auf der CPU
unter Verwendung aller physischen Kerne gerendert. Wenn Sie eine Umgebung ohne grafische Ausgabe verwenden (z. B. eine Render-Farm),
725










