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können auch als Ebenenmarkierungen hinzugefügt werden.
Durch Layer Marker Batch Editor werden Markenattribute auf allen ausgewählten Ebenen
bearbeitet, einschließlich der Attribute von Flash Cue-Punkten.
Jeff Almasol bietet auf seiner redefinery-Website Skripte für folgende Aufgaben an:
rd_CopyMarkers kopiert Ebenenmarken aus einer Ebene in beliebig viele andere Ebenen.
rd_KeyMarkers erstellt neue Ebenenmarken (entweder auf der ausgewählten Ebene oder
einer neuen Null-Ebene) mit Kommentaren, die Auskunft über Keyframes an denselben
Zeitmarken geben.
rd_MapTextFileToMarkers legt Keyframes für die Eigenschaft „Quelltext“ einer Textebene
fest und legt die Werte für Text aus einer Textdatei fest. Die Keyframes werden an
Zeitpunkten platziert, die durch Ebenenzeitmarken auf der Textebene festgelegt sind.
rd_MarkerNavigator erstellt ein Fenster, in dem Sie bequem zu Marken navigieren und
deren Kommentare und sonstigen Werte anzeigen können.
rd_RemoveMarkers entfernt basierend auf angegebenen Kriterien (z. B. „alle Marken im
Arbeitsbereich“) automatisch Marken aus ausgewählten Ebenen.
rd_Scooter erstellt ein Fenster mit Steuerungen zum Verschieben unterschiedlichster
Elemente in der Zeit, z. B. In-Point und Out-Point, Quellframes, Keyframes und Marken
der Ebene.
rd_CountMarkers zeigt die Anzahl der Marken für die ausgewählte Ebene an.
Online-Ressourcen zu Marken
Sie können sich Video-Lehrgänge zum Arbeiten mit Marken, Cue-Punkten und XMP-Metadaten auf der
Adobe-Website ansehen:
Konvertieren von Metadaten und Marken zu Cue-Points: Video-Lehrgang, in dem die
Erstellung von Cue-Points in Soundbooth, Flash Professional und After Effects
demonstriert wird.
Using markers and cue points: Videoübersicht über Marken in Premiere Pro und After
Effects.
In seinem Blog auf der Adobe-Website demonstriert Michael Coleman, wie Tracking-
Daten aus After Effects in Cue-Punkt-Daten für die Verwendung in Flash konvertiert
werden können.
Adobe empfiehlt auch
Skripte
Video- und Audiovorschau
MarkerKey-Attribute (Expression-Referenz)
Wissenswertes zu XMP-Metadaten
XMP-Metadaten in After Effects
Gemeinsame Nutzung von Marken mit After Effects, Encore und Flash
Kapitelmarken
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