Operation Manual
Weiche Kante
Umkehren
Nach oben
Fokalebene
Maximaler Radius
Fokusbereich
Fokalbereich
Nach oben
Hinweis:
der Effekt aktiviert ist.
Die Weichheit des Übergangs für die Kanten der Matte.
Aktivieren, um alles zu maskieren, was eine größere Tiefe als der Wert „Tiefe“ hat. Deaktivieren, um alles zu maskieren, was eine
geringere Tiefe als der Wert „Tiefe“ hat.
Effekt „Tiefenschärfe“
Mit dem Effekt „Tiefenschärfe“ wird eine Kamera simuliert, die in einer 3D-Szene auf einer Ebene (Fokalebene) fokussiert, wodurch Objekte in
anderen Tiefen weichgezeichnet werden. Der Effekt verwendet die Tiefeninformationen des Hilfskanals einer importierten Datei, die eine 3D-Szene
darstellt. Informationen zur Verwendung der Tiefeninformationen, die After Effects für eine Kameraebene berechnet, finden Sie unter Erstellen
einer Kameraebene und Ändern von Kameraeinstellungen.
Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit-, 16-Bit- und 32-Bit-Farbmodus.
Original (oben links) und mit Effekt „Tiefenschärfe“ unter Verwendung verschiedener Werte für „Fokalebene“ (unten links und unten rechts)
Die Entfernung von der Fokalebene bis zur Kamera entlang der Z-Achse.
Um die Tiefe eines Objekts im Infofenster anzuzeigen, klicken Sie im Kompositionsfenster oder Ebenenfenster mit dem Auswahl-Werkzeug auf
das Objekt, während der Effekt aktiviert ist.
Gibt an, in welchem Umfang die Objekte außerhalb dieser Ebene weichgezeichnet werden.
Ermittelt, welche Tiefen zu beiden Seiten der Fokalebene sich im Fokus befinden.
Je höher der Wert, desto schneller verlieren die Elemente mit zunehmender Entfernung von der Fokalebene an Schärfe.
Dave Scotland bietet auf der CG Swot-Website einen Video-Lehrgang an, in dem er demonstriert, wie Sie den Effekt „Tiefenschärfe“ auch für eine
3D-Datei verwenden können, die ohne optimale Tiefeneinstellungen gerendert wurde.
Effekt „3D-Nebel“
Der Effekt „3D-Nebel“ simuliert Nebel, indem er vorgibt, es gäbe ein Streuungsmedium in der Luft, das Objekte diffuser erscheinen lässt, je weiter
hinten sie auf der Z-Achse liegen.
Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit-, 16-Bit- und 32-Bit-Farbmodus.
Wie alle Effekte der Kategorie „3D-Kanal“ basiert auch der Effekt „3D-Nebel“ auf den Tiefendaten aus Bildsequenzdateien des Typs,
wie er aus einer 3D-Anwendung gerendert wird. Allgemeine Informationen zu den 3D-Kanal-Effekten finden Sie unter Über 3D-Kanal-Effekte,
einschließlich ProEXR-Effekten. Weitere Informationen zum Simulieren von Nebel in After Effects finden Sie unter Zusammenstellen von Nebel,
Rauch und Wolken.
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