Operation Manual

Härte
Abstand
Malstil
Nach oben
Kontur
Bildumrisse
Eingabeebene
Eingabe umkehren
Bei unterschiedlich großen Ebenen
Kanal
Schwellenwert
Vor Weichzeichner
Schnörkel erstellt und dafür vorbereitet, sie nach After Effects zu importieren und dort mit dem Effekt „Strich“ zu animieren.
Original (oben links), mit Maske (unten links) und mit angewendetem Effekt (unten rechts)
Legt die Kantenqualität des Striches fest, die zwischen hart und weich liegt.
Legt den Abstand zwischen Strichsegmenten fest.
Legt fest, ob der Strich auf die Originalebene oder auf eine transparente Ebene angewendet wird.
Effekt „Vegas“
Der Effekt „Vegas“ erzeugt umlaufende Lichteffekte sowie andere pfadbasierte Lichtimpulse um ein Objekt herum. Mit diesem Effekt können Sie
nahezu jedes Objekt mit Lichtern oder längeren Lichtimpulsen umgeben, um diese anschließend so zu animieren, dass der Effekt von
Suchscheinwerfern imitiert wird.
Dieser Effekt funktioniert mit dem 8-Bit-Farbmodus.
John Dickinson zeigt auf seiner Motionworks-Website ein Beispiel für eine EKG-Simulation (Elektrokardiogramm), die mit dem Effekt „Vegas“
erstellt wurde.
Gibt an, worauf der Strich basiert: „Bildumrisse“ oder „Maske/Pfad“.
Wenn im Menü „Strich“ die Option „Bildumrisse“ ausgewählt wird, geben Sie an, welcher Ebene die Bildumrisse entnommen werden
und wie die Eingabeebene interpretiert wird.
Die Ebene, deren Bildumrisse verwendet werden. Gut geeignet und einfach zu bearbeiten sind Ebenen mit hohen
Kontrasten, Graustufenebenen und Alphakanäle.
Kehrt die Eingabeebene vor der Erstellung der Kontur um.
Legt fest, wie die Ebenen angepasst werden sollen, wenn die Größe der Eingabeebene von der
Größe der Ebene abweicht, auf die der Effekt „Vegas“ angewendet wird. Mit der Option „Zentrieren“ wird die Eingabeebene in der
Komposition in ihrer Originalgröße zentriert. Mit der Option „Auf Ebenengröße skalieren“ wird die Größe der Eingabeebene an die Größe
der Ebene angeglichen, auf die der Effekt „Vegas“ angewendet wird.
Das Farbattribut der Eingabeebene, mit dem die Umrisse definiert werden.
Allen Kanälen, die unter bzw. über diesem Prozentsatz liegen, wird Weiß bzw. Schwarz zugewiesen. Diese Eigenschaft
ist wichtig für das Ermitteln der Position der Kanten, die der Effekt konturiert.
Glättet die Eingabeebene, bevor der Schwellenwert ermittelt wird. Setzen Sie diesen Wert auf 0, wenn das Bild über
hohe Kontraste verfügt und Sie möchten, dass die Kontur den Kanten sehr genau folgt.
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