Operation Manual

Deckkraft
Füllmethode
Nach oben
Blitzart
Ursprung
Richtung, Äußerer Radius
Nicht verwendet
Äußerer Radius
Richtung
Leitungszustand
Kerneinstellungen
Einstellungen für „Leuchten“
Alphahindernis
Turbulenz
Verzweigung
Die Deckkraft des Verlaufs, als Prozentsatz der Deckkraft für die Ebene.
Der Angleichungsmodus, mit dem der Verlauf mit der Ebene kombiniert wird.
Effekt „Gewitter“
Der Effekt „Gewitter“ simuliert elektrische Entladungen. Im Gegensatz zum Effekt „Blitz“ wird der Effekt „Gewitter“ nicht automatisch animiert.
Animieren Sie den „Leitungszustand“ oder andere Eigenschaften, um den Blitz zu animieren.
Der Effekt „Gewitter“ enthält die Funktion „Alphahindernis“, mit der Sie den Blitz um bezeichnete Objekte herum legen können.
Chris Zwar beschreibt auf seiner Website ausführlich, wie er mit dem Effekt „Gewitter“ Kapillargefäße simuliert hat.
Eran Stern bietet auf der Motionworks-Website eine Video-Einführung zum Effekt „Gewitter“ an.
Dieser Effekt funktioniert mit dem 8-Bit-Farbmodus.
Legt die Eigenschaften des Blitzes fest.
Hinweis: Der Typ bestimmt die Eigenschaften der kontextuellen Steuerung „Richtung/Äußerer Radius“. Beim Blitztyp „Brüchig“ konzentrieren sich
die Verzweigungen mit zunehmender Entfernung zwischen Ursprung und Richtung auf den Punkt der Richtung.
Legt den Punkt fest, an dem der Blitz seinen Ursprung hat.
Ändern sich je nach Blitzart:
Die Steuerungen „Richtung“ oder „Äußerer Radius“ sind nicht verfügbar, wenn die Blitzart vertikal ist.
Gibt die Entfernung an, die der Blitz von seinem Ursprung aus zurücklegt. Diese Einstellung ist aktiviert, wenn als Blitzart
„Alle“ oder „Überall“ ausgewählt wird. Verwenden Sie sie, um den Blitz an einer definierten Entfernung vom Ursprung enden zu lassen.
Gibt die Richtung an, in die der Blitz gezogen wird. Diese Einstellung ist aktiviert, wenn eine der folgenden Blitzarten
ausgewählt wird: „Richtung“, „Treffer“, „Brüchig“, „Elastisch“ und „Zweifacher Treffer“.
Ändert den Pfad der Blitze.
Diese Einstellungen passen verschiedene Charakteristika des Blitzkerns an.
Diese Einstellungen passen das Leuchten des Blitzes an.
Hinweis: Um die Option „Leuchten“ zu deaktivieren, legen Sie den Wert der „Deckkraft für 'Leuchten'“ auf 0 fest. Diese Einstellung kann das
Rendern erheblich beschleunigen.
Gibt den Einfluss des Alphakanals der Originalebene auf den Blitzpfad an. Wenn „Alphahindernis“ größer als null ist, windet sich
der Blitz um deckende Bereiche der Ebene, da sie als Hindernisse betrachtet werden. Wenn „Alphahindernis“ kleiner als null ist, bleibt der Blitz
innerhalb der deckenden Bereiche und vermeidet die transparenten Bereiche. Der Blitz kann die Grenzen zwischen deckenden und transparenten
Bereichen zwar überqueren, jedoch kommt das umso seltener vor, je weiter der Wert für „Alphahindernis“ von null entfernt ist.
Hinweis: Wenn für die Option „Alphahindernis“ ein anderer Wert als 0 festgelegt wurde, ist es nicht immer möglich, das korrekte Ergebnis in der
Vorschau anzuzeigen, wenn keine volle Auflösung eingestellt ist. Bei voller Auflösung können neue Hindernisse deutlich werden. Überprüfen Sie
das Ergebnis vor dem endgültigen Rendern unbedingt bei voller Auflösung.
Legt die Stärke der Turbulenz im Blitzpfad fest. Höhere Werte führen zu einem komplexeren Blitzstrahl mit mehr Verzweigungen und
Zweigen, niedrigere Werte erzeugen einfachere Blitzstrahlen mit weniger Verzweigungen.
Legt den Prozentsatz der Verzweigungen vom Hauptzweig fest. Verzweigungen werden von den Einstellungen für „Turbulenz“ und
„Alphahindernis“ beeinflusst.
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