Operation Manual
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3. Klicken Sie auf das neben der Eigenschaft „Maskenpfad“ angezeigte unterstrichene Wort
und legen Sie im Dialogfeld „Maskenform“ die Änderungen fest.
Festlegen des ersten Scheitelpunktes für einen Bézier-Pfad
Beim Animieren eines Pfades wird der oberste Scheitelpunkt am Anfangs-Keyframe von After Effects als
erster Scheitelpunkt gekennzeichnet. Alle folgenden Scheitelpunkte werden ausgehend vom ersten
Scheitelpunkt in aufsteigender Reihenfolge nummeriert. After Effects weist dieselben Nummern dann den
entsprechenden Scheitelpunkten aller nachfolgenden Keyframes zu. After Effects interpoliert die Bewegung
jedes Scheitelpunkts von seiner ursprünglichen Position auf einem Keyframe zu der Position des
entsprechend nummerierten Scheitelpunkts auf dem nächsten Keyframe. Während einer Animation können
Sie jederzeit einen anderen Scheitelpunkt als den ersten Scheitelpunkt festlegen. Dadurch numeriert After
Effects die Scheitelpunkte des Pfades neu. Wenn die Scheitelpunkte neu numeriert werden, wird die
Pfadanimation geändert. Denn dann ordnet After Effects die neuen Nummern für die Scheitelpunkte den
entsprechenden alten Nummern für die Scheitelpunkte zu, die immer noch in den nachfolgenden Keyframes
gespeichert sind.
Beim Kopieren eines geschlossenen Pfads in einen Bewegungspfad wird der als erster Scheitelpunkt des
geschlossenen Pfads festgelegte Scheitelpunkt als Start des Bewegungspfads verwendet. Alle
Bewegungspfade sind offene Pfade.
Bei einigen Formenpfad-Vorgängen wie „Pfade trimmen“ wird der erste Scheitelpunkt ebenfalls als Eingabe
verwendet, um zu ermitteln, wie der Pfad geändert werden soll.
Wenn Sie einem Pfad einen Scheitelpunkt hinzufügen, wird der neue Scheitelpunkt standardmäßig
für die gesamte Dauer des Pfades auf dem Pfad angezeigt. Er formt den Pfad jedoch nur an dem Zeitpunkt
um, an dem er hinzugefügt wurde. Wenn Sie einen Scheitelpunkt an einem bestimmten Zeitpunkt von einem
Pfad löschen, wird er für die Dauer des Pfades von dem Pfad gelöscht. Sie können After Effects davon
abhalten, während der Dauer des Pfades Scheitelpunkte hinzuzufügen oder zu entfernen, indem Sie
„Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Windows) oder „After Effects“ > „Einstellungen“ >
„Allgemein“ (Mac OS) wählen und die Option „Konstante Scheitelpunktzahl bei Maskenbearbeitung erhalten“
deaktivieren.
Hinweis: Die Option „Konstante Scheitelpunktzahl bei Maskenbearbeitung erhalten“ heißt in After Effects CC
und CS6 „Konstante Scheitelpunktzahl und Anzahl der weichen Kanten bei Maskenbearbeitung erhalten“.
1. Erstellen Sie einen animierten Pfad.
2. Verschieben Sie im Zeitleistenfenster die Zeitmarke für den aktuellen Zeitpunkt an den
Punkt, an dem Sie einen neuen ersten Scheitelpunkt festlegen möchten.
3. Wählen Sie den Scheitelpunkt aus, den Sie als ersten Scheitelpunkt festlegen möchten.
4. Wählen Sie „Ebene“ > „Maske und Formenpfad“ > „Ersten Scheitelpunkt setzen“.
Der Scheitelpunkt, der als erster Scheitelpunkt festgelegt ist, wird im
Kompositionsfenster etwas größer angezeigt als die anderen Scheitelpunkte.
Animieren eines Maskenpfades mit der Funktion „Intelligente
Masken-Interpolation“
Die Funktion „Intelligente Masken-Interpolation“ bietet präzise Steuerungsmöglichkeiten für das Erstellen von
Maskenpfad-Keyframes und flüssigen, realistischen Animationen. Sobald Sie die Maskenpfad-Keyframes
ausgewählt haben, zwischen denen Sie interpolieren möchten, werden durch die Funktion „Intelligente
Masken-Interpolation“ die dazwischen liegenden Keyframes abhängig von den bereitgestellten Einstellungen
erstellt. Im Infofenster werden der Fortschritt der Interpolation und die Zahl der erstellten Keyframes
angezeigt.
1. Wählen Sie „Fenster“ > „Masken-Interpolation“.
2. Wählen Sie mindestens zwei benachbarte Maskenpfad-Keyframes aus.
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