Operation Manual

Arbeitsabläufe
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Allgemeiner Arbeitsablauf in After Effects
Lehrgang zum allgemeinen Arbeitsablauf: Erstellen eines einfachen Films
Allgemeiner Arbeitsablauf in After Effects
Überblick über den allgemeinen Arbeitsablauf in After Effects
Unabhängig davon, ob Sie mit Adobe After Effects eine einfache Überschrift animieren, komplexe
Bewegungsgrafik erstellen oder realistische visuelle Effekte generieren möchten, folgen Sie im Allgemeinen
demselben Arbeitsablauf, auch wenn Sie möglicherweise den einen oder anderen Schritt wiederholen oder
überspringen. Beispielsweise wiederholen Sie einen Zyklus, der das Ändern der Ebeneneigenschaften, die
Animation und die Vorschau einschließt, so oft, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. Wenn Sie
Grafikelemente ausschließlich in After Effects erstellen, können Sie dagegen den Schritt zum Importieren von
Footage überspringen.
1. Importieren und Ordnen von Footage
Nachdem Sie ein Projekt erstellt haben, importieren Sie das Footage im Projektfenster in das Projekt. After
Effects kann viele gängige Medienformate automatisch interpretieren, Sie können jedoch auch angeben, wie
bestimmte Attribute, z. B. die Framerate oder das Pixel-Seitenverhältnis, in After Effects interpretiert werden
sollen. Jedes Element kann in einem Footagefenster angezeigt werden und seine Start- und Endzeit kann
passend für Ihre Komposition festgelegt werden. Weitere Informationen finden Sie unter Importieren und
Interpretieren von Footage-Elementen.
2. Erstellen, Anordnen und Kombinieren von Ebenen in einer Komposition
Erstellen Sie eine oder mehrere Kompositionen. Jedes Footage-Element kann die Quelle für eine oder
mehrere Ebenen in einer Komposition sein. Sie können die Ebenen entweder räumlich im
Kompositionsfenster oder zeitlich im Zeitleistenfenster anordnen. Sie können Ebenen zweidimensional
stapeln oder sie dreidimensional anordnen. Mit Masken, Füllmethoden und Keying-Werkzeugen lassen sich
die Bilder mehrerer Ebenen kombinieren. Sie können sogar Formebenen, Textebenen und Malwerkzeuge
zum Erstellen Ihrer eigenen visuellen Elemente verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter
Komposition Grundlagen, Erstellen von Ebenen, Transparenz, Deckkraft und Komposition, Überblick über
Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken und Erstellen und Bearbeiten von Textebenen.
3. Ändern und Animieren von Ebeneneigenschaften
Sie können jede Eigenschaft einer Ebene wie zum Beispiel Größe, Position und Deckkraft ändern. Mit
Keyframes und Expressions können Sie die Veränderung einer beliebigen Kombination von
Ebeneneigenschaften über einen bestimmten Zeitraum festlegen. Mit Motion-Tracking können Sie eine
Bewegung stabilisieren oder eine Ebene so animieren, dass sie der Bewegung in eine andere Ebene folgt.
Weitere Informationen finden Sie unter Animation Grundlagen, Expressions – Grundlagen und Verfolgen
und Stabilisieren von Bewegung (CS5).
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