Operation Manual
Table Of Contents
- Neuerungen
- Erste Schritte
- Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
- Setup und Installation
- Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
- Arbeitsabläufe
- Dynamic Link und After Effects
- Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
- Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
- Tastaturbefehl-Referenz
- /de/Tastaturbefehle in After Effects
- Planung und Einrichtung
- Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
- Einstellungen synchronisieren
- Voreinstellungen
- Tastaturbefehle ändern
- Projekte und Kompositionen
- Importieren von Filmmaterial
- Ebenen und Eigenschaften
- Ansichten und Vorschau
- Animation und Keyframes
- Animation – Grundlagen
- Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
- Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
- Ausgewählte Animationswerkzeuge
- Verfolgen und Stabilisieren von Bewegung
- Geschwindigkeit
- Animation mit Marionettenwerkzeugen
- Verfolgen der 3D-Kamerabewegung
- Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
- Keyframe-Interpolation
- Farbe
- Zeichnen, Malen und Pfade
- Text
- Transparenz und Komposition
- Effekte und Animationsvorgaben
- Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
- Effekt „Hochskalieren mit Detailerhaltung“
- Effektliste
- Keying
- Audio-Effekte
- Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
- Effekte unter „Kanäle“
- Effekte unter „Generieren“
- Effekte unter „Simulation“
- Effekte unter „Text“
- Effekte unter „Perspektive“
- Effekte unter „3D-Kanal“
- Effekte unter „Stilisieren“
- Effekte unter „Verzerren“
- Effekte unter „Störung und Körnung“
- Effekte unter „Matte“
- Effekte unter „Farbkorrektur“
- Veraltete Effekte
- Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
- Effekte unter „Keying“
- Effekte unter „Dienstprogramm“
- Effekte unter „Überblenden“
- Marken
- Arbeitsspeicher, Speicherung, Leistung
- Expressions und Automatisierung
- Rendern und Exportieren
- Systemanforderungen

aerender gespeichert, wobei After Effects nicht beendet wird.
Wenn dieses Argument nicht verwendet wird, startet aerender
eine neue Instanz von After Effects, selbst wenn bereits eine
Instanz ausgeführt wird. Nach Abschluss des Rendervorgangs
wird diese Instanz ohne Speicherung der Voreinstellungen
beendet.
–mem_usage image_cache_percent max_mem_percent
image_cache_percent gibt den maximal belegten
Speicherplatz in Prozent für die Zwischenspeicherung von bereits
gerenderten Bildern und Footageelementen an.
max_mem_percent gibt den Gesamtprozentsatz des Speichers
an, den After Effects verwenden kann. Für beide Werte gilt: Wenn
der installierte Arbeitsspeicher (RAM) kleiner als ein bestimmter
Wert (n Gigabyte) ist, dann entspricht der Wert einem
Prozentwert des installierten RAM und entspricht ansonsten
einem Prozentwert von n. Der Wert n beträgt 2 GB für das
Betriebssystem 32-Bit Windows, 4 GB für 64-Bit Windows und
3,5 GB für Mac OS.
–project project_path
project_path steht für einen Dateipfad oder URI, der angibt,
welche Projektdatei geöffnet werden soll. Wenn dieses Argument
nicht verwendet wird, arbeitet aerender mit dem aktuell
geöffneten Projekt. Wenn kein Projekt angegeben und kein
Projekt geöffnet ist, wird eine Fehlermeldung angezeigt.
–comp comp_name
comp_name gibt eine Komposition an, die gerendert werden soll.
Wenn sich die Komposition bereits in der Renderliste befindet,
dann wird die erste Instanz dieser Komposition in der Renderliste
gerendert. Wenn sich die Komposition im Projekt, jedoch nicht in
der Renderliste befindet, wird sie der Renderliste hinzugefügt und
gerendert. Wenn dieses Argument nicht verwendet wird, rendert
aerender die gesamte Renderliste. In diesem Fall werden nur die
Argumente –project, –log, –output, –v, –mem_usage und –
close verwendet, wobei alle anderen Argumente ignoriert
werden.
–s start_frame
start_frame ist der erste zu rendernde Frame. Wenn dieses
Argument nicht verwendet wird, verwendet aerender den
Startframe in der Datei.
–e end_frame
end_frame ist der letzte zu rendernde Frame. Wenn dieses
Argument nicht verwendet wird, verwendet aerender den
Endframe in der Datei.
–i increment
increment gibt die Anzahl der Frames an, um die nach vorn
gegangen werden soll, bevor ein neuer Frame gerendert wird.
Durch den Wert 1 (Standardwert) werden alle Frames normal
gerendert. Durch höhere Werte wird ein Frame gerendert und so
häufig wie unter increment angegeben in der Ausgabe
verwendet. Dann werden die nachfolgenden Frames wie unter
increment angegeben übersprungen, um den Zyklus neu zu
starten. Je höher der Wert ist, desto schneller wird gerendert,
aber desto eckiger sehen auch die Bewegungen aus.
–OMtemplate output_module_template
output_module_template steht für den Namen der Vorlage,
die auf das Ausgabemodul angewendet werden soll. Wenn die
Vorlage nicht vorhanden ist, führt die Verwendung dieses
Arguments zur Ausgabe einer Fehlermeldung. Wenn dieses
Argument nicht verwendet wird, verwendet aerender die für das
Ausgabemodul bereits definierte Vorlage.
–RStemplate render_sett ings_template
render_settings_template steht für den Namen der
Vorlage, die auf das Renderelement angewendet werden soll.
Wenn die Vorlage nicht vorhanden ist, führt die Verwendung
dieses Arguments zur Ausgabe einer Fehlermeldung. Wenn
dieses Argument nicht verwendet wird, verwendet aerender die
für das Element bereits definierte Rendervorlage.
–output output_path
output_path steht für einen Dateipfad oder URI, der das Ziel
für die endgültige Ausgabedatei angibt. Wenn dieses Argument
nicht verwendet wird, verwendet aerender den in der Projektdatei
definierten Pfad.
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