Operation Manual
Table Of Contents
- Neuerungen
- Erste Schritte
- Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
- Setup und Installation
- Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
- Arbeitsabläufe
- Dynamic Link und After Effects
- Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
- Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
- Tastaturbefehl-Referenz
- /de/Tastaturbefehle in After Effects
- Planung und Einrichtung
- Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
- Einstellungen synchronisieren
- Voreinstellungen
- Tastaturbefehle ändern
- Projekte und Kompositionen
- Importieren von Filmmaterial
- Ebenen und Eigenschaften
- Ansichten und Vorschau
- Animation und Keyframes
- Animation – Grundlagen
- Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
- Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
- Ausgewählte Animationswerkzeuge
- Verfolgen und Stabilisieren von Bewegung
- Geschwindigkeit
- Animation mit Marionettenwerkzeugen
- Verfolgen der 3D-Kamerabewegung
- Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
- Keyframe-Interpolation
- Farbe
- Zeichnen, Malen und Pfade
- Text
- Transparenz und Komposition
- Effekte und Animationsvorgaben
- Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
- Effekt „Hochskalieren mit Detailerhaltung“
- Effektliste
- Keying
- Audio-Effekte
- Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
- Effekte unter „Kanäle“
- Effekte unter „Generieren“
- Effekte unter „Simulation“
- Effekte unter „Text“
- Effekte unter „Perspektive“
- Effekte unter „3D-Kanal“
- Effekte unter „Stilisieren“
- Effekte unter „Verzerren“
- Effekte unter „Störung und Körnung“
- Effekte unter „Matte“
- Effekte unter „Farbkorrektur“
- Veraltete Effekte
- Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
- Effekte unter „Keying“
- Effekte unter „Dienstprogramm“
- Effekte unter „Überblenden“
- Marken
- Arbeitsspeicher, Speicherung, Leistung
- Expressions und Automatisierung
- Rendern und Exportieren
- Systemanforderungen

rotationX
rotationY
rotationZ
lightTransmission
castsShadows
acceptsShadows
acceptsLights
ambient
diffuse
specular
shininess
metal
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toComp(point, t=time)
fromComp(point, t=time)
toWorld(point, t=time)
Gibt den Wert für die Ausrichtung der 3D-Ebene im dreidimensionalen Raum (in Grad) zurück.
Rückgabetyp: Property (Eigenschaft).
Gibt den Wert der x-Drehung der 3D-Ebene (in Grad) zurück.
Rückgabetyp: Property (Eigenschaft).
Gibt den Wert der y-Drehung der 3D-Ebene (in Grad) zurück.
Rückgabetyp: Property (Eigenschaft).
Gibt den Wert der z-Drehung der 3D-Ebene (in Grad) zurück.
Rückgabetyp: Property (Eigenschaft).
Gibt den Wert der Eigenschaft „Lichtübertragung“ für eine 3D-Ebene zurück.
Rückgabetyp: Property (Eigenschaft).
Gibt den Wert 1,0 zurück, falls die Ebene Schatten wirft.
Rückgabetyp: Property (Eigenschaft).
Gibt den Wert 1,0 zurück, falls die Ebene Schatten empfängt.
Rückgabetyp: Property (Eigenschaft).
Gibt den Wert 1,0 zurück, falls die Ebene Lichter empfängt.
Rückgabetyp: Property (Eigenschaft).
Gibt den Wert für die Komponente „Umgebung“ (in Prozent) zurück.
Rückgabetyp: Property (Eigenschaft).
Gibt den Wert für die Komponente „Diffus“ (in Prozent) zurück.
Rückgabetyp: Property (Eigenschaft).
Gibt den Wert für die Komponente „Glanz“ (in Prozent) zurück.
Rückgabetyp: Property (Eigenschaft).
Gibt den Wert für die Komponente „Glanzlichtschärfe“ (in Prozent) zurück.
Rückgabetyp: Property (Eigenschaft).
Gibt den Wert für die Komponente „Metall“ (in Prozent) zurück.
Transformationsmethoden für Ebenen-Räume (Expression-Referenz)
Mit den Transformationsmethoden für Ebenen-Räume können Sie Werte von einem Raum in einen anderen Raum transformieren – z. B. vom
Ebenen-Raum in den Welt-Raum. Mit den „from“-Methoden können Werte des Ebenen-Raums in den benannten Raum (Kompositions-Raum oder
Welt-Raum) transformiert werden. Mit den „to“-Methoden lassen sich Werte des benannten Raums (Kompositions-Raum oder Welt-Raum) in den
Ebenen-Raum transformieren. Jede Transformationsmethode besitzt ein optionales Argument zur Bestimmung des Zeitpunkts, zu dem die
Transformation der Ebene berechnet wird. In den meisten Fällen können Sie aber die aktuelle Zeit (Standardeinstellung) verwenden.
Mit den Vektor-Transformationsmethoden (Vec) können Sie Richtungsvektoren transformieren, z. B. die Differenz zweier Positionswerte. Mit den
Nicht-Vektor-Transformationsmethoden können Sie Punkte transformieren, z. B. eine Position. In 2D-Ebenen sind der Kompositions-Raum und
der Welt-Raum identisch. Bei 3D-Ebenen verhält sich der Kompositions-Raum relativ zur aktiven Kamera, während der Welt-Raum
kameraunabhängig ist.
Chris und Trish Meyer stellen auf ihrer ProVideo Coalition-Website zusätzliche Informationen über diese Methoden zur Verfügung.
Rückgabetyp: Array [2 oder 3].
Argumenttyp: point ist ein Array [2 oder 3], t ist eine Number (Zahl).
Transformiert einen Punkt aus dem Ebenen-Raum in den Kompositions-Raum.
Rückgabetyp: Array [2 oder 3].
Argumenttyp: point ist ein Array [2 oder 3], t ist eine Number (Zahl).
Transformiert einen Punkt aus dem Kompositions-Raum in den Ebenen-Raum. Der resultierende Punkt in der 3D-Ebene kann einen anderen Wert
als Null haben, obwohl er sich im Ebenen-Raum befindet. Beispiel: fromComp(thisComp.layer(2).position)
Rückgabetyp: Array [2 oder 3].
Argumenttyp: point ist ein Array [2 oder 3], t ist eine Number (Zahl).
Transformiert einen Punkt aus dem Ebenen-Raum in den ansichtsunabhängigen Welt-Raum. Beispiel:
toWorld.effect("Bulge")("Bulge Center")
Dan Ebberts bietet auf seiner MotionScript-Website eine Expression an, in der die toWorld-Methode verwendet wird, um eine Ebene automatisch
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