Operation Manual
Table Of Contents
- Neuerungen
- Erste Schritte
- Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
- Setup und Installation
- Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
- Arbeitsabläufe
- Dynamic Link und After Effects
- Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
- Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
- Tastaturbefehl-Referenz
- /de/Tastaturbefehle in After Effects
- Planung und Einrichtung
- Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
- Einstellungen synchronisieren
- Voreinstellungen
- Tastaturbefehle ändern
- Projekte und Kompositionen
- Importieren von Filmmaterial
- Ebenen und Eigenschaften
- Ansichten und Vorschau
- Animation und Keyframes
- Animation – Grundlagen
- Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
- Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
- Ausgewählte Animationswerkzeuge
- Verfolgen und Stabilisieren von Bewegung
- Geschwindigkeit
- Animation mit Marionettenwerkzeugen
- Verfolgen der 3D-Kamerabewegung
- Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
- Keyframe-Interpolation
- Farbe
- Zeichnen, Malen und Pfade
- Text
- Transparenz und Komposition
- Effekte und Animationsvorgaben
- Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
- Effekt „Hochskalieren mit Detailerhaltung“
- Effektliste
- Keying
- Audio-Effekte
- Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
- Effekte unter „Kanäle“
- Effekte unter „Generieren“
- Effekte unter „Simulation“
- Effekte unter „Text“
- Effekte unter „Perspektive“
- Effekte unter „3D-Kanal“
- Effekte unter „Stilisieren“
- Effekte unter „Verzerren“
- Effekte unter „Störung und Körnung“
- Effekte unter „Matte“
- Effekte unter „Farbkorrektur“
- Veraltete Effekte
- Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
- Effekte unter „Keying“
- Effekte unter „Dienstprogramm“
- Effekte unter „Überblenden“
- Marken
- Arbeitsspeicher, Speicherung, Leistung
- Expressions und Automatisierung
- Rendern und Exportieren
- Systemanforderungen

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rgbToHsl(rgbaArray)
hslToRgb(hslaArray)
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degreesToRadians(degrees)
radiansToDegrees(radians)
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layer(index)
layer(name)
layer(otherLayer, relIndex)
marker
Hinweis:
marker.key(index)
Ähnlich wie ease, mit dem Unterschied, dass die Tangente nur auf der tMax-Seite 0 ist und die Interpolation auf der tMin-Seite linear ist.
Farbkonvertierungsmethoden (Expression-Referenz)
Harry Frank bietet einen Video-Lehrgang auf seiner Graymachine-Website an, der darstellt, wie diese Farbkonvertierungsmethoden verwendet
werden können, um die Farbe der Wellen zu ändern, die durch den Effekt „Radiowellen“ erzeugt wurden.
Rückgabetyp: Array [4].
Argumenttyp: rgbaArray ist ein Array [4].
Wandelt eine Farbe im RGBA-Farbraum in eine Farbe im HSLA-Raum um. Eingegeben wird ein Array von normalisierten Werten für Rot-, Grün-,
Blau- und Alphakanal, die alle im Bereich zwischen 0,0 und 1,0 liegen. Der resultierende Wert ist ein Array von Werten für Farbton, Sättigung,
Helligkeit und Alphakanal, die ebenfalls im Bereich zwischen 0,0 und 1,0 liegen. Beispiel:
rgbToHsl.effect("Change Color")("Color To Change")
Rückgabetyp: Array [4].
Argumenttyp: hslaArray ist ein Array [4].
Wandelt eine Farbe im HSLA-Raum in eine Farbe im RGBA-Raum um. Diese Umwandlung ist das Gegenteil der Umwandlung, die mithilfe der
rgbToHsl-Methode erfolgt.
Andere mathematische Methoden (Expression-Referenz)
Chris und Trish Meyer stellen in einem Artikel auf ihrer ProVideo Coalition-Website zusätzliche Informationen über diese Methoden zur Verfügung.
Rückgabetyp: Number (Zahl).
Argumenttyp: degrees ist eine Number (Zahl).
Konvertiert Grad in Radianten.
Rückgabetyp: Number (Zahl).
Argumenttyp: radians ist eine Number (Zahl).
Konvertiert Radianten in Grad.
Objekttyp „Comp“ (Komposition): Attribute und Methoden (Expression-Referenz)
Rückgabetyp: Layer (Ebene), Light (Licht) oder Camera (Kamera).
Argumenttyp: index ist eine Number (Zahl).
Ruft Ebenen anhand der Nummer ab (Reihenfolge in der Zeitleiste). Beispiel: thisComp.layer(3)
Rückgabetyp: Layer (Ebene), Light (Licht) oder Camera (Kamera).
Argumenttyp: name ist ein String.
Ruft Ebenen anhand des Namens ab. Für den Namensabgleich wird der Ebenenname oder, falls kein Ebenenname vorhanden ist, der
Quellenname herangezogen. Wenn Namen doppelt vorhanden sind, verwendet After Effects den Namen, der im Zeitleistenfenster zuerst
vorkommt (ganz oben steht). Beispiel:
thisComp.layer("Solid 1")
Rückgabetyp: Layer (Ebene), Light (Licht) oder Camera (Kamera).
Argumenttyp: otherLayer ist ein Ebenenobjekt, relIndex ist eine Number (Zahl).
Ruft die Ebene ab, die sich relIndex Ebenen über oder unter dem Objekt otherLayer befindet. Beispielsweise gibt
thisComp.layer(thisLayer, 1).active „true“ zurück, wenn die nächste Ebene im Zeitleistenfenster aktiv ist.
Rückgabetyp: MarkerProperty.
Sie können nicht anhand der Markennummer auf eine Kompositionszeitmarke zugreifen. Wenn Sie in einer früheren Version von After
Effects ein Projekt erstellt haben, in dem Kompositionsmarkennummern in Expressions verwendet werden, müssen Sie diese Aufrufe so ändern,
dass sie marker.key(name) verwenden. Da der Standardname einer Kompositionszeitmarke eine Zahl ist, geht es beim Umwandeln der Referenz
häufig nur darum, die Zahl in Anführungszeichen zu setzen, damit der Name verwendet werden kann.
Rückgabetyp: MarkerKey.
Argumenttyp: index ist eine Number (Zahl).
Gibt das MarkerKey-Objekt der Marke mit dem angegebenen Index zurück. Der Index bezieht sich auf die Reihenfolge der Marke in der
Kompositionszeit, nicht auf den Namen der Marke. Diese Expression gibt beispielsweise die Zeit der ersten Kompositionszeitmarke zurück:
thisComp.marker.key(1).time
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