Operation Manual
Table Of Contents
- Neuerungen
- Erste Schritte
- Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
- Setup und Installation
- Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
- Arbeitsabläufe
- Dynamic Link und After Effects
- Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
- Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
- Tastaturbefehl-Referenz
- /de/Tastaturbefehle in After Effects
- Planung und Einrichtung
- Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
- Einstellungen synchronisieren
- Voreinstellungen
- Tastaturbefehle ändern
- Projekte und Kompositionen
- Importieren von Filmmaterial
- Ebenen und Eigenschaften
- Ansichten und Vorschau
- Animation und Keyframes
- Animation – Grundlagen
- Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
- Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
- Ausgewählte Animationswerkzeuge
- Verfolgen und Stabilisieren von Bewegung
- Geschwindigkeit
- Animation mit Marionettenwerkzeugen
- Verfolgen der 3D-Kamerabewegung
- Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
- Keyframe-Interpolation
- Farbe
- Zeichnen, Malen und Pfade
- Text
- Transparenz und Komposition
- Effekte und Animationsvorgaben
- Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
- Effekt „Hochskalieren mit Detailerhaltung“
- Effektliste
- Keying
- Audio-Effekte
- Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
- Effekte unter „Kanäle“
- Effekte unter „Generieren“
- Effekte unter „Simulation“
- Effekte unter „Text“
- Effekte unter „Perspektive“
- Effekte unter „3D-Kanal“
- Effekte unter „Stilisieren“
- Effekte unter „Verzerren“
- Effekte unter „Störung und Körnung“
- Effekte unter „Matte“
- Effekte unter „Farbkorrektur“
- Veraltete Effekte
- Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
- Effekte unter „Keying“
- Effekte unter „Dienstprogramm“
- Effekte unter „Überblenden“
- Marken
- Arbeitsspeicher, Speicherung, Leistung
- Expressions und Automatisierung
- Rendern und Exportieren
- Systemanforderungen

time
colorDepth
posterizeTime(framesPerSecond)
value
Nach oben
timeToFrames(t = time + thisComp.displayStartTime, fps = 1,0 / thisComp.frameDuration, isDuration = false)
framesToTime(frames, fps = 1.0 / thisComp.frameDuration)
timeToTimecode(t = time + thisComp.displayStartTime, timecodeBase = 30, isDuration = false)
timeToNTSCTimecode(t = time + thisComp.displayStartTime, ntscDropFrame = false, isDuration = false)
timeToFeetAndFrames(t = time + thisComp.displayStartTime, fps = 1.0 / thisComp.frameDuration, framesPerFoot = 16, isDuration =
false)
timeToCurrentFormat(t = time + thisComp.displayStartTime, fps = 1.0 / thisComp.frameDuration, isDuration = false)
Rückgabetyp: Number (Zahl).
Steht für den Kompositionszeitpunkt (in Sekunden), an dem die Expression ausgewertet wird.
Rückgabetyp: Number (Zahl).
Gibt den Wert für die Farbtiefe des Projekts zurück. Wenn die Farbtiefe des Projekts z. B. 16 Bit pro Kanal beträgt, gibt colorDepth 16 zurück.
Rückgabetyp: Number (Zahl).
Argumenttyp: framesPerSecond ist eine Number (Zahl).
Der Wert für framesPerSecond wird zur Framerate für den Rest der Expression. Mit dieser Expression können Sie eine Framerate für eine
Eigenschaft erstellen, die niedriger als die Framerate für die Komposition ist. Mit der folgenden Expression wird z. B. der Eigenschaftswert einmal
pro Sekunde mit einem Zufallswert aktualisiert:
posterizeTime(1); random()
Rückgabetyp: Zahl, Array oder String.
Gibt den Wert am aktuellen Zeitpunkt für die Eigenschaft zurück, die die Expression enthält.
Zeitkonvertierungsmethoden (Expression-Referenz)
Rückgabetyp: Number (Zahl).
Argumenttyp: t und fps sind Numbers (Zahlen); isDuration ist ein Boolean (boolescher Wert).
Konvertiert den Wert für t, der standardmäßig dem Zeitpunkt der aktuellen Komposition entspricht, in eine ganze Zahl Frames. Die Anzahl der
Frames pro Sekunde wird im fps-Argument angegeben, das standardmäßig der Framerate der aktuellen Komposition entspricht (1.0 /
thisComp.frameDuration). Das Argument isDuration, dessen Wert standardmäßig „false“ ist, sollte „true“ sein, wenn der Wert t keine absolute
Zeit, sondern eine Differenz zwischen den beiden Zeiten darstellt. Absolute Zeiten werden gegen negativ unendlich abgerundet; Werte für die
Dauer werden von Null weg gerundet (bei positiven Werten nach oben).
Rückgabetyp: Number (Zahl).
Argumenttyp: frames und fps sind Numbers (Zahlen).
Die umgekehrten Werte von timeToFrames. Gibt die Zeit zurück, die dem erforderlichen Argument frames entspricht. Dabei muss es sich nicht
um einen Integer handeln. Eine Erklärung des Arguments fps finden Sie in der Beschreibung zu timeToFrames.
Rückgabetyp: String.
Argumenttyp: t und timecodeBase sind Numbers (Zahlen); isDuration ist ein Boolean (boolescher Wert).
Konvertiert den Wert für t in einen String, der für den Timecode steht. Eine Erläuterung der Argumente t und isDuration finden Sie in der
Beschreibung zu timeToFrames. Der Wert timecodeBase, der standardmäßig den Wert 30 hat, gibt die Anzahl der Frames in einer Sekunde an.
Rückgabetyp: String.
Argumenttyp: t ist eine Number (Zahl), ntscDropFrame und isDuration sind Booleans (boolesche Werte).
Konvertiert t in einen String, der für NTSC-Timecode steht. Eine Erläuterung der Argumente t und isDuration finden Sie in der Beschreibung zu
timeToFrames. Ist ntscDropFrame „false“ (der Standardwert), ist der resultierende String NTSC-Non-Drop-Frame-Timecode. Ist ntscDropFrame
„true“, ist der resultierende String NTSC-Drop-Frame-Timecode.
Rückgabetyp: String.
Argumenttyp: t, fps und framesPerFoot sind Numbers (Zahlen); isDuration ist ein Boolean (boolescher Wert).
Konvertiert den Wert t in einen String, der für Film-Feet und Frames steht. Eine Erläuterung der Argumente t, fps und isDuration finden Sie in der
Beschreibung zu timeToFrames. Das Argument framesPerFoot gibt die Anzahl von Frames in einem Foot Film an. Der Standardwert ist 16, was
der häufigsten Rate für 35-mm-Footage entspricht.
Rückgabetyp: String.
Argumenttyp: t und fps sind Numbers (Zahlen); isDuration ist ein Boolean (boolescher Wert).
Konvertiert den Wert von t in einen String, der für die Zeit im aktuellen Anzeigeformat der Projekteinstellungen steht. Eine Definition aller
Argumente finden Sie in der Beschreibung zu timeToFrames.
Der Funktion timeToCurrentFormat() wurde in After Effects CS5.5 und höher das optionale Argument ntscDropFrame hinzugefügt.
Standard: ntscDropFrame = thisComp.ntscDropFrame.
Wenn Sie mehr Kontrolle über das Aussehen des Timecodes in Ihrem Footage haben möchten, verwenden Sie anstelle der Effekte „Timecode“
oder „Zahlen“ die Methode timeToCurrentFormat oder andere timeTo-Methoden, um den Timecode zu generieren. Erstellen Sie eine
Textebene, fügen Sie der Eigenschaft „Quelltext“ eine Expression hinzu und geben Sie timeToCurrentFormat() in das Expression-Feld ein.
Mithilfe dieser Methode können Sie den Timecode-Text formatieren und animieren. Außerdem verwendet der Timecode das Anzeigeformat,
das in den aktuellen Projekteinstellungen definiert wurde.
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