Operation Manual
Table Of Contents
- Neuerungen
- Erste Schritte
- Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
- Setup und Installation
- Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
- Arbeitsabläufe
- Dynamic Link und After Effects
- Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
- Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
- Tastaturbefehl-Referenz
- /de/Tastaturbefehle in After Effects
- Planung und Einrichtung
- Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
- Einstellungen synchronisieren
- Voreinstellungen
- Tastaturbefehle ändern
- Projekte und Kompositionen
- Importieren von Filmmaterial
- Ebenen und Eigenschaften
- Ansichten und Vorschau
- Animation und Keyframes
- Animation – Grundlagen
- Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
- Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
- Ausgewählte Animationswerkzeuge
- Verfolgen und Stabilisieren von Bewegung
- Geschwindigkeit
- Animation mit Marionettenwerkzeugen
- Verfolgen der 3D-Kamerabewegung
- Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
- Keyframe-Interpolation
- Farbe
- Zeichnen, Malen und Pfade
- Text
- Transparenz und Komposition
- Effekte und Animationsvorgaben
- Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
- Effekt „Hochskalieren mit Detailerhaltung“
- Effektliste
- Keying
- Audio-Effekte
- Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
- Effekte unter „Kanäle“
- Effekte unter „Generieren“
- Effekte unter „Simulation“
- Effekte unter „Text“
- Effekte unter „Perspektive“
- Effekte unter „3D-Kanal“
- Effekte unter „Stilisieren“
- Effekte unter „Verzerren“
- Effekte unter „Störung und Körnung“
- Effekte unter „Matte“
- Effekte unter „Farbkorrektur“
- Veraltete Effekte
- Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
- Effekte unter „Keying“
- Effekte unter „Dienstprogramm“
- Effekte unter „Überblenden“
- Marken
- Arbeitsspeicher, Speicherung, Leistung
- Expressions und Automatisierung
- Rendern und Exportieren
- Systemanforderungen

Expressions – Grundlagen
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Hinweis:
Hinweis:
Expressions
Hinzufügen, Bearbeiten und Entfernen von Expressions
Beispiel: Verwenden der Expression-Sprachreferenz, um eine Expression zu schreiben
Anzeigen von Expressions und der Expression-Kurve
Schreiben von Expressions für Quelltext
Hinzufügen von Kommentaren zu einer Expression
Speichern und Wiederverwenden von Expressions
Effekte unter „Einstellungen für Expressions“
Konvertieren einer Expression in Keyframes
Die Expression-Sprache
Expression-Fehler
Viele der in diesem Abschnitt genannten Beispiele basieren auf Beispielen von Dan Ebberts. Darüber hinaus bietet Dan Ebberts auf seiner
Motionscript-Website eine hervorragende Sammlung von Beispiel-Expressions und Lehrgängen zur Erläuterung der Arbeit mit Expressions an.
Das AE Enhancers Forum bietet zahlreiche Beispiele und Informationen zu Expressions sowie Skripte und Animationsvorgaben.
Chris und Trish Meyer bieten auf der ProVideo Coalition-Website einen einfachen Video-Überblick über Expressions an.
Chris und Trish Meyer bieten auf der ProVideo Coalition-Website eine Reihe von Artikeln über Expressions an. Diese Artikel enthalten viele
nützliche Beispiele.
Chris und Trish Meyer bieten Tipps über Expressions in ihrem Buch _Creating Motion Graphics_ auf der ProVideo Coalition-Website an.
Expressions
Expressions können Sie beispielsweise verwenden, wenn Sie komplexe Animationen erstellen oder verknüpfen möchten, dafür aber nicht
Dutzende oder Hunderte von Keyframes per Hand einrichten wollen. Eine Expression ist – ähnlich wie ein Skript – eine kleine
Softwareanwendung, die zu einem bestimmten Zeitpunkt für eine einzelne Ebeneneigenschaft einen bestimmten Wert festlegt. Während Skripte
angeben, was eine Anwendung tun soll (Funktion), geben Expressions an, wie eine bestimmte Eigenschaft ist (Wert).
Mithilfe von Expressions können Sie Beziehungen zwischen Ebeneneigenschaften herstellen und die Keyframes einer Eigenschaft zum
dynamischen Animieren anderer Ebenen verwenden. Sie können beispielsweise auch das Expression-Auswahlwerkzeug verwenden, um
Pfadeigenschaften zu verknüpfen, sodass eine Maske ihren Pfad von einem Pinselstrich oder einem Formebenen-Objekt übernehmen kann.
Die Sprache für Expressions basiert zwar auf der Standard-Skriptsprache JavaScript, aber Sie können Expressions auch ohne Kenntnisse von
JavaScript verwenden. Sie können Expressions durch die Verwendung des Expression-Auswahlwerkzeugs erstellen oder indem Sie einfache
Beispiele kopieren und diese Ihren Bedürfnissen entsprechend anpassen.
Zwei Quellen für Beispiel-Expressions sind das Vorlagenprojekt Expression Sampler („Datei“ > „Vorlagenprojekte durchsuchen“
(Windows) bzw. „Ablage“ > „Vorlagenprojekte durchsuchen“ (Mac OS)) und die Animationsvorgaben in der Kategorie „Verhalten“ („Animation“ >
„Vorgaben durchsuchen“).
Animationsvorgaben können Expressions beinhalten oder sogar ausschließlich aus Expressions bestehen. Animationsvorgaben, die anstelle von
Keyframes Expressions verwenden, werden manchmal Verhalten genannt.
Wenn Sie einer Eigenschaft eine Expression hinzugefügt haben, können Sie weiterhin Keyframes für die Eigenschaft hinzufügen oder diese
bearbeiten. Eine Expression kann den Wert einer Eigenschaft so übernehmen, wie diese von ihren Keyframes bestimmt wurde, und diesen als
Eingabe zum Erstellen neuer, geänderter Werte verwenden. Die folgende Expression zur Eigenschaft „Drehung“ einer Ebene fügt zusätzlich zur
Bewegung des Keyframes 90° zum Wert der Eigenschaft „Drehung“ hinzu:
value + 90
Einige Methoden, wie z. B. Verwackeln, haben direkten Einfluss auf die Eigenschaftswerte des Keyframes. (Siehe Eigenschaftsattribute und -
methoden (Expression-Referenz).)
Die folgende Expression zur Eigenschaft „Position“ einer Ebene behält die Keyframe-Bewegung der Ebene bei und verursacht somit ein geringes
Verwackeln:
wiggle(10, 10)
Es ist oft einfacher und schneller, die Expression wiggle zu verwenden als „Verwackeln“.
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