Operation Manual

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Weblinks, Kapitellinks, Cue-Punkte und Marken
Sie können einer Marke eine URL (Uniform Resource Locator) zuweisen und so einen automatischen Link zu der entsprechenden Website
erstellen. After Effects bettet diese Informationen in bestimmte Arten von Filmen ein, z. B. in SWF. Wenn diese Filme in einem Webbrowser
abgespielt werden, wird die eingebettete URL erkannt und aufgerufen. Es ist auch möglich, einen Link zu einem ganz bestimmten Frame innerhalb
der Website zu erstellen. So kann beispielsweise ganz gezielt eine Einzelseite geöffnet werden, wenn ein Lehrvideo an einem bestimmten Punkt
anlangt. (Siehe Rendern und Exportieren einer Komposition als SWF-Datei.)
Die Weblink-Funktion ist davon abhängig, ob der verwendete Media Player das Senden der Anweisungen an den Webbrowser zulässt.
Weitere Informationen zur Verwendung von Weblinks finden Sie in der Dokumentation der von Ihnen verwendeten Media Player-Version.
Sie können einer Marke auch einen Verweis auf ein Kapitel zuweisen. Kapitellinks ähneln Kapiteln auf CD-ROMs und DVDs. Wie die Kapitel eines
Buches unterteilen Kapitelverknüpfungen einen Film in mehrere Abschnitte. Kapitellinks werden in QuickTime und Windows Media unterstützt.
Kapitelmarken werden nur dann exportiert, wenn das Feld „Kapitel“ der jeweiligen Marke nicht leer ist.
Adobe Encore kann Kapitelverweise in After Effects-Ebenenmarken lesen, wenn als Exportformat MPEG-2 ausgewählt wurde oder Sie
Dynamic Link verwenden. Um die Kompatibilität mit dem DVD-Format zu gewährleisten, muss der Abstand zwischen den Marken mindestens
15 Frames betragen.
Cue-Punkte in FLV- und F4V-Dateien können eine beliebige Anzahl von Parametern mit einem entsprechenden Namen und Wert aufweisen. Über
das Dialogfeld „Marke“ können Sie nur drei Parameter hinzufügen. Wenn Sie mit mehr als drei Parametern arbeiten möchten, müssen Sie die
Benutzeroberfläche zur Skriptprogrammierung verwenden.
Zum Konvertieren ausgewählter Eigenschaften in Cue-Punktparameter in Ebenenmarken wählen Sie „Datei“ > „Skripten“ > „Convert Selected
Properties To Markers.jsx“. Dieses Skript fügt gleichzeitig mit jedem Keyframe für jede ausgewählte Eigenschaft eine Ebenenmarke auf der
Ebene ein. Die Cue-Punktparameter der Marke geben den Namen der Eigenschaft und ihren derzeitigen Wert an. Wenn die ausgewählte
Eigenschaft über eine Expression verfügt, wird eine Marke für jeden Frame erstellt, wobei die Werte für jeden Frame ermittelt werden.
So erstellen Sie Weblinks, Kapitellinks oder Cue-Punkte aus einer Marke:
1. Doppelklicken Sie auf eine Marke, um das Dialogfeld „Marke“ zu öffnen.
2. Geben Sie Informationen in die entsprechenden Felder im Dialogfeld „Marke“ ein:
Geben Sie im Dialogfeld „Marke“ unter „Kapitel- und Weblinks“ einen URL in das entsprechende Feld ein. Wenn Sie einen bestimmten
Frame auf einer Website aktivieren möchten, geben Sie unter „Frameziel“ den Dateinamen des Frames ein.
Geben Sie Kapitelnamen und -nummer (falls verfügbar) in das Feld „Kapitel“ im Bereich „Kapitel- und Weblinks“ im Dialogfeld „Marke“
ein.
Geben Sie einen Namen für den Cue-Punkt sowie Namen und Werte für die Parameter ein. Wählen Sie „Ereignis“ oder „Navigation“
aus, um festzulegen, welche Art von Cue-Punkt erstellt werden soll.
Skripte und Dienstprogramme für die Arbeit mit Marken
Paul Tuersley bietet auf dem AE Enhancers Forum ein Skript zum Teilen von Ebenen bei Ebenenmarken an.
Lloyd Alvarez bietet auf der After Effects Scripts-Website Skripte für folgende Aufgaben an:
Magnum, the Edit Detector erkennt automatisch Änderungen in einer Footageebene und platziert auf jede Änderung eine Ebenenmarke
(oder teilt die Ebene in verschiedene Ebenen für jede Änderung auf).
Zorro, the Layer Tagger ermöglicht es Ihnen, Ebenen mit Tags zu versehen und die Ebenen anschließend anhand der Tags auszuwählen, zu
tarnen und zu isolieren. Die Tags werden in der Spalte „Kommentare“ der Zeitleiste an Kommentare angehängt und können auch als
Ebenenmarkierungen hinzugefügt werden.
Durch Layer Marker Batch Editor werden Markenattribute auf allen ausgewählten Ebenen bearbeitet, einschließlich der Attribute von Flash
Cue-Punkten.
Jeff Almasol bietet auf seiner redefinery-Website Skripte für folgende Aufgaben an:
rd_CopyMarkers kopiert Ebenenmarken aus einer Ebene in beliebig viele andere Ebenen.
rd_KeyMarkers erstellt neue Ebenenmarken (entweder auf der ausgewählten Ebene oder einer neuen Null-Ebene) mit Kommentaren, die
Auskunft über Keyframes an denselben Zeitmarken geben.
rd_MapTextFileToMarkers legt Keyframes für die Eigenschaft „Quelltext“ einer Textebene fest und legt die Werte für Text aus einer Textdatei
fest. Die Keyframes werden an Zeitpunkten platziert, die durch Ebenenzeitmarken auf der Textebene festgelegt sind.
rd_MarkerNavigator erstellt ein Fenster, in dem Sie bequem zu Marken navigieren und deren Kommentare und sonstigen Werte anzeigen
können.
rd_RemoveMarkers entfernt basierend auf angegebenen Kriterien (z. B. „alle Marken im Arbeitsbereich“) automatisch Marken aus
ausgewählten Ebenen.
rd_Scooter erstellt ein Fenster mit Steuerungen zum Verschieben unterschiedlichster Elemente in der Zeit, z. B. In-Point und Out-Point,
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