Operation Manual
Table Of Contents
- Neuerungen
- Erste Schritte
- Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
- Setup und Installation
- Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
- Arbeitsabläufe
- Dynamic Link und After Effects
- Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
- Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
- Tastaturbefehl-Referenz
- /de/Tastaturbefehle in After Effects
- Planung und Einrichtung
- Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
- Einstellungen synchronisieren
- Voreinstellungen
- Tastaturbefehle ändern
- Projekte und Kompositionen
- Importieren von Filmmaterial
- Ebenen und Eigenschaften
- Ansichten und Vorschau
- Animation und Keyframes
- Animation – Grundlagen
- Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
- Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
- Ausgewählte Animationswerkzeuge
- Verfolgen und Stabilisieren von Bewegung
- Geschwindigkeit
- Animation mit Marionettenwerkzeugen
- Verfolgen der 3D-Kamerabewegung
- Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
- Keyframe-Interpolation
- Farbe
- Zeichnen, Malen und Pfade
- Text
- Transparenz und Komposition
- Effekte und Animationsvorgaben
- Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
- Effekt „Hochskalieren mit Detailerhaltung“
- Effektliste
- Keying
- Audio-Effekte
- Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
- Effekte unter „Kanäle“
- Effekte unter „Generieren“
- Effekte unter „Simulation“
- Effekte unter „Text“
- Effekte unter „Perspektive“
- Effekte unter „3D-Kanal“
- Effekte unter „Stilisieren“
- Effekte unter „Verzerren“
- Effekte unter „Störung und Körnung“
- Effekte unter „Matte“
- Effekte unter „Farbkorrektur“
- Veraltete Effekte
- Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
- Effekte unter „Keying“
- Effekte unter „Dienstprogramm“
- Effekte unter „Überblenden“
- Marken
- Arbeitsspeicher, Speicherung, Leistung
- Expressions und Automatisierung
- Rendern und Exportieren
- Systemanforderungen

Alphakanäle, Masken und Matten
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Hinweis:
Alphakanäle und Matten
Masken
Online-Ressourcen zu Masken
Kopieren, Ausschneiden, Speichern, Wiederverwenden und Löschen von Masken
Kopieren, Ausschneiden, Duplizieren oder Einfügen einer Maske
Speichern von Masken
Wiederverwenden von Masken
Löschen von Masken
Steuern von Maskenpfadfarben
Ändern von Maskenpfadfarben
Wechseln durch die Maskenpfadfarben
Maskenmodi
Erweitern oder Verkleinern der Kanten einer Maske
Glätten der Kanten einer Maske
Weiche Maskenkanten mit variabler Breite | CC, CS6
Tipps für weiche Maskenkanten mit variabler Breite (Werkzeug „Weiche Maskenkante“)
Bewegte Masken und Traveling Mattes
Konvertieren einer Ebene in eine bewegte Maske
Tipps zum Arbeiten mit bewegten Masken
Online-Ressourcen zu bewegten Masken
Erhalten der Transparenz beim Erstellen von Kompositionen
Ressourcen für Imagineer Mocha Shape für After Effects
Alphakanäle und Matten
Farbinformationen in After Effects sind in drei Kanälen enthalten: rot (R), grün (G) und blau (B). Darüber hinaus kann ein Bild einen unsichtbaren
vierten Kanal, den so genannten Alphakanal umfassen, der Transparenzinformationen enthält. Die Bezeichnung RGBA-Bild weist darauf hin, dass
dieses einen Alphakanal enthält.
Auf einen Blick: Kanäle
A. Separate Farbkanäle B. Als Graustufenbild angezeigter Alphakanal C. Kombination aller vier Kanäle mit einem Hintergrund, der durch die
transparenten Bereiche hindurch sichtbar ist
Viele Dateiformate können einen Alphakanal enthalten, darunter Adobe Photoshop, ElectricImage, FLV, TGA, TIFF, EPS, PDF und Adobe
Illustrator. AVI und QuickTime (gespeichert mit einer Bittiefe von Millionen von Farben+) können ebenfalls Alphakanäle enthalten. Dies ist
abhängig von dem Codec (Encoder), der zum Generieren der in diesen Containern gespeicherten Bilder verwendet wurde. Bei Adobe Illustrator-,
EPS- und PDF-Dateien wandelt After Effects leere Bereiche automatisch in Alphakanäle um.
Beim Festlegen der Farbtiefe für ein Ausgabebild weist das Pluszeichen (wie bei „Millionen von Farben+“) auf einen Alpha-Kanal hin. Ähnlich ist es
bei der Ausgabe mit 32 Bit pro Pixel, was eine Ausgabetiefe von 8 Bit pro Kanal für jeden von vier Kanälen bedeutet: RGBA.
Manche Programme können mehrere Alphakanäle in einem Bild speichern. After Effects interpretiert jedoch nur den vierten Kanal als Alphakanal.
Der Begriff Alphakanal meint im technischen Sinne den vierten Kanal (A) in einer RGBA-Bilddatei, unabhängig davon, ob über diesen
Kanal Transparenzinformationen weitergegeben werden. Da dieser vierte Kanal jedoch sehr häufig für die Weitergabe von
Transparenzinformationen verwendet wird, werden die Begriffe Alpha und Transparenz im Allgemeinen nahezu synonym verwendet. Vergessen
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