Operation Manual

Table Of Contents
Extrudieren von Text- und Formebenen
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Abgeflachte und extrudierte Text- und Formebenen
Video-Lehrgang: Ray-traced, extrudierter Text und Formen Teil 1
Der Ray-traced 3D-Renderer
Beschränkungen des Ray-traced 3D-Renderers
Zusätzliche Funktionen einer Ray-traced 3D-Komposition
Erstellen einer Ray-traced 3D-Komposition
Vorschau von Ray-traced 3D-Kompositionen
Überwachen und Ändern des Kompositionsrenderers
Erstellen von abgeflachten und extrudierten Text- und Formebenen
Abgeflachte und extrudierte Vektorgrafiken
Krümmen einer Footageebene
Neue Materialoptionen
Umgebungsebene
Abgeflachte und extrudierte Text- und Formebenen
In der Computergrafik bezeichnet man Objekte als extrudiert, wenn sie dreidimensional erscheinen. Dieses dreidimensionale Aussehen macht sich
vor allem dann bemerkbar, wenn man das Objekt bewegt oder wenn eine Kamera um das Objekt bewegt wird. Abgeflachte Kante wird auf die
Ränder eines extrudierten Objekts angewandt.
Sie können abgeflachte und extrudierte Text- und Formebenen erstellen, indem Sie in einer Ray-traced 3D-Komposition arbeiten. Dies ist eine
neue Komposition, die einen neuen Ray-traced-Renderer verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter Der Ray-traced 3D-Renderer.
Um mit abgeflachten und extrudierten Text- und Formebenen zu arbeiten, verwenden Sie eine Ray-traced 3D-Komposition. Siehe Erstellen von
3D-Kompositionen per Raytracing.
Ray-traced 3D-Kompositionen werden entweder auf geeigneten GPUs von NVIDIA oder auf allen auf Ihrem Computer installierten CPU-Kernen
gerendert. Wenn Sie keine geeignete GPU haben, erfolgt das Rendern automatisch über die CPU. GPU-Rendern ist vorzuziehen, da die Leistung
erheblich schneller und die Qualität besser ist.
Weitere Informationen finden Sie unter Der Ray-traced 3D-Renderer.
Auf dieser Seite auf der Adobe-Website finden Sie eine vollständige Liste mit den geeigneten Videokarten, die eine Ray-traced 3D-
Komposition rendern können.
Abhängig von Ihrer Hardware und der Komplexität Ihrer Komposition kann das Bearbeiten von Objekten innerhalb der Ray-traced 3D-
Kompositionen schwierig sein. Wenn Sie beim Bearbeiten von Objekten in der Ray-traced 3D-Komposition Schwierigkeiten haben, können Sie die
schnelle Vorschau verwenden. Der Modus „Schnelle Vorschau“ eignet sich hervorragend zum Skizzieren und zum Experimentieren mit
extrudierten Text- und Formebenenanimationen.
Weitere Informationen finden unter Schnelle Vorschau.
Wenn Ihr Computer Ray-traced 3D-Rendern sowohl über die GPU als auch über die CPU unterstützt, können Sie das Rendern über die CPU
erzwingen (wenn Sie z. B. eine Umgebung ohne grafische Ausgabe verwenden). Weitere Informationen finden Sie unter Festlegen von
Voreinstellungen für OpenGL und die GPU.
Der Ray-traced 3D-Renderer
Der neue Ray-traced-Renderer steht jetzt als Kompositions-Renderer zur Verfügung. Er unterscheidet sich vom bestehenden erweiterten 3D-
Kompositions-Renderer (jetzt: „Klassisches 3D“), der in früheren Versionen standardmäßig verwendet wurde. Der Ray-traced 3D-Renderer
unterscheidet sich radikal vom bestehenden Scanline-Renderer. Zusätzlich zu den Materialoptionen ist er imstande, Spiegelungen, Transparenz,
Brechungsindex und Umgebungskarten zu berechnen.
Unterstützung bestehender Funktionen wie weicher Schatten, Bewegungsunschärfe, Weichzeichnen in der Tiefenschärfe, Schattierung innerhalb
einzelner Zeichen, Projektion eines Bildes auf eine Oberfläche mit allen Lichttypen und Ebenenüberschneidung. Hintergründe aus 2D-Ebenen im
unteren Teil der Stapelreihenfolge sind sichtbar, und Sie können diese mithilfe von durchscheinenden Objekten sehen.
In diesem Video von Todd Kopriva und video2brain erfahren Sie, wie Sie mit dem Ray-traced 3D-Renderer extrudierten Text und Formebenen
rendern. Wir experimentieren mit einem Textelement, um die Vor- und Nachteile unterschiedlicher Qualitätseinstellungen zu zeigen.
Beschränkungen des Ray-traced 3D-Renderers
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