Operation Manual
Table Of Contents
- Neuerungen
- Erste Schritte
- Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
- Setup und Installation
- Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
- Arbeitsabläufe
- Dynamic Link und After Effects
- Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
- Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
- Tastaturbefehl-Referenz
- /de/Tastaturbefehle in After Effects
- Planung und Einrichtung
- Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
- Einstellungen synchronisieren
- Voreinstellungen
- Tastaturbefehle ändern
- Projekte und Kompositionen
- Importieren von Filmmaterial
- Ebenen und Eigenschaften
- Ansichten und Vorschau
- Animation und Keyframes
- Animation – Grundlagen
- Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
- Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
- Ausgewählte Animationswerkzeuge
- Verfolgen und Stabilisieren von Bewegung
- Geschwindigkeit
- Animation mit Marionettenwerkzeugen
- Verfolgen der 3D-Kamerabewegung
- Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
- Keyframe-Interpolation
- Farbe
- Zeichnen, Malen und Pfade
- Text
- Transparenz und Komposition
- Effekte und Animationsvorgaben
- Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
- Effekt „Hochskalieren mit Detailerhaltung“
- Effektliste
- Keying
- Audio-Effekte
- Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
- Effekte unter „Kanäle“
- Effekte unter „Generieren“
- Effekte unter „Simulation“
- Effekte unter „Text“
- Effekte unter „Perspektive“
- Effekte unter „3D-Kanal“
- Effekte unter „Stilisieren“
- Effekte unter „Verzerren“
- Effekte unter „Störung und Körnung“
- Effekte unter „Matte“
- Effekte unter „Farbkorrektur“
- Veraltete Effekte
- Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
- Effekte unter „Keying“
- Effekte unter „Dienstprogramm“
- Effekte unter „Überblenden“
- Marken
- Arbeitsspeicher, Speicherung, Leistung
- Expressions und Automatisierung
- Rendern und Exportieren
- Systemanforderungen

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Zeichenstift-Werkzeugs über einem Pfadsegment platzieren. Drücken Sie die Taste „G“, wenn Sie diese Werkzeuge manuell aktivieren und
dazwischen wechseln möchten.
Achten Sie beim Ändern eines Pfades darauf, nur auf vorhandene Scheitelpunkte oder Segmente zu klicken, da andernfalls u. U. keine Änderung
vorgenommen, sondern ein neuer Pfad erstellt wird.
Verschieben, Hinzufügen oder Löschen eines Scheitelpunktes
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wenn Sie einen Scheitelpunkt verschieben möchten, ziehen Sie ihn mit dem Auswahl-Werkzeug .
Wenn Sie vorübergehend vom Zeichenstift zum Auswahl-Werkzeug wechseln möchten, drücken Sie „V“ oder die Strg-Taste (Windows)
bzw. die Befehlstaste (Mac OS).
Wenn Sie einer Maske einen Scheitelpunkt hinzufügen möchten, klicken Sie mit dem Scheitelpunkt-hinzufügen-Werkzeug
Wenn Sie einen Scheitelpunkt aus einer Maske löschen möchten, klicken Sie mit dem Scheitelpunkt-löschen-Werkzeug
Anpassen eines Pfadsegments
Führen Sie mit dem Auswahl-Werkzeug einen der folgenden Schritte aus:
Ziehen Sie einen Scheitelpunkt.
Ziehen Sie die Richtungsgriffe, die von einem benachbarten Übergangspunkt ausgehen.
Ziehen Sie ein Kurvensegment.
Wenn Sie ein Kurvensegment auf einer RotoBézier-Maske ziehen, werden auch die Scheitelpunkte verschoben.
Umwandeln eines Scheitelpunktes aus einem Übergangspunkt in einen Eckpunkt und umgekehrt
Klicken Sie mit dem Scheitelpunkt-konvertieren-Werkzeug auf den Scheitelpunkt.
Bei ausgewähltem Zeichenstift können Sie vorübergehend das Scheitelpunkt-konvertieren-Werkzeug aktivieren, indem Sie die Alt-Taste
(Windows) bzw. die Wahltaste (Mac OS) gedrückt halten.
Einstellen der Spannung einer RotoBézier-Maske
1. Wenn Sie die Spannung mehrerer Scheitelpunkte gleichzeitig einstellen möchten, wählen Sie diese Scheitelpunkte aus.
2. Ziehen Sie einen Scheitelpunkt mit dem Scheitelpunkt-konvertieren-Werkzeug .
Bei ausgewähltem Zeichenstift können Sie vorübergehend das Scheitelpunkt-konvertieren-Werkzeug aktivieren, indem Sie die Alt-Taste
(Windows) bzw. die Wahltaste (Mac OS) gedrückt halten.
Der Zeiger „Spannung anpassen“
wird angezeigt, wenn Sie einen Scheitelpunkt der RotoBézier-Maske ziehen.
Wenn Sie einen Scheitelpunkt nicht ziehen, sondern auf ihn klicken, wird der Scheitelpunkt in einen Eckpunkt konvertiert (100% Spannung).
Wenn Sie dann erneut klicken, wird der Punkt in einen Übergangspunkt konvertiert (33% Spannung). Wenn Sie nach oben oder nach rechts
ziehen, nimmt die Spannung der Auswahl ab und die Kurve der benachbarten Pfadsegmente wird verbreitert. Wenn Sie nach unten oder
nach links ziehen, nimmt die Spannung der Auswahl zu und die Kurve der benachbarten Pfadsegmente wird verengt.
Der Spannungswert eines Scheitelpunkts wird während der Spannungsänderung im Infofenster angezeigt.
Numerisches Ändern eines Maskenpfades
1. Wählen Sie die Maske aus.
2. Öffnen Sie im Zeitleistenfenster die Maskeneigenschaften.
3. Klicken Sie auf das neben der Eigenschaft „Maskenpfad“ angezeigte unterstrichene Wort und legen Sie im Dialogfeld „Maskenform“ die
Änderungen fest.
Festlegen des ersten Scheitelpunktes für einen Bézier-Pfad
Beim Animieren eines Pfades wird der oberste Scheitelpunkt am Anfangs-Keyframe von After Effects als erster Scheitelpunkt gekennzeichnet. Alle
folgenden Scheitelpunkte werden ausgehend vom ersten Scheitelpunkt in aufsteigender Reihenfolge nummeriert. After Effects weist dieselben
Nummern dann den entsprechenden Scheitelpunkten aller nachfolgenden Keyframes zu. After Effects interpoliert die Bewegung jedes
Scheitelpunkts von seiner ursprünglichen Position auf einem Keyframe zu der Position des entsprechend nummerierten Scheitelpunkts auf dem
nächsten Keyframe. Während einer Animation können Sie jederzeit einen anderen Scheitelpunkt als den ersten Scheitelpunkt festlegen. Dadurch
numeriert After Effects die Scheitelpunkte des Pfades neu. Wenn die Scheitelpunkte neu numeriert werden, wird die Pfadanimation geändert. Denn
dann ordnet After Effects die neuen Nummern für die Scheitelpunkte den entsprechenden alten Nummern für die Scheitelpunkte zu, die immer
noch in den nachfolgenden Keyframes gespeichert sind.
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