Operation Manual

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Lokalachsenmodus
Weltachsenmodus
Sichtachsenmodus
verschieben.
Ändern Sie im Zeitleistenfenster die Werte der Eigenschaft „Position“.
Drücken Sie „P“, um „Position“ anzuzeigen.
Ausgewählte Ebenen können so verschoben werden, dass ihre Ankerpunkte sich in der Mitte der aktuellen Ansicht befinden. Wählen Sie
dazu „Ebene“ > „Transformieren“ > „An Anzeigemittelpunkt ausrichten“.
Chris und Trish Meyer bieten auf der ProVideo Coalition-Website einen Video-Lehrgang an, der die Verwendung der Ebeneneinstellungen für die
3D-Achse demonstriert.
Drehen oder Ausrichten einer 3D-Ebene
Sie können eine 3D-Ebene umdrehen, indem Sie entweder ihre Ausrichtungs- oder ihre Drehungswerte ändern. In beiden Fällen wird die Ebene
um ihren Ankerpunkt gedreht. Die Eigenschaften „Ausrichtung“ und „Drehung“ unterscheiden sich darin, wie die Ebene sich bewegt, wenn Sie
diese Eigenschaften animieren.
Wenn Sie die Eigenschaft „Ausrichtung“ einer 3D-Ebene animieren, wird die Ebene so direkt wie möglich gedreht, um die gewünschte Ausrichtung
zu erreichen. Wenn Sie eine der Eigenschaften „x-Drehung“, „y-Drehung“ oder „z-Drehung“ ändern, dreht sich die Ebene gemäß den einzelnen
Eigenschaftswerten entlang den jeweiligen Achsen. Anders ausgedrückt geben die Werte für die Ausrichtung ein Winkelziel an, wohingegen Werte
für die Drehung eine Winkelroute angeben. Animieren Sie die Drehungseigenschaften, damit eine Ebene sich mehrmals dreht.
Das Animieren der Eigenschaft „Ausrichtung“ eignet sich oft besser für eine natürliche, glatte Bewegung, wohingegen das Animieren der
Drehungseigenschaften eine genauere Kontrolle ermöglicht.
Drehen oder Ausrichten einer 3D-Ebene im Kompositionsfenster
1. Wählen Sie die 3D-Ebene aus, die gedreht werden soll.
2. Wählen Sie das Drehen-Werkzeug aus und wählen Sie dann im Menü „...für 3D-Ebene festlegen“ entweder „Ausrichtung“ oder „Drehung“,
um festzulegen, ob mit dem Werkzeug die Ausrichtungs- oder Drehungseigenschaften beeinflusst werden sollen.
3. Führen Sie im Kompositionsfenster einen der folgenden Schritte aus:
Ziehen Sie die Pfeilspitze der Ebeneneinstellung der 3D-Achse entsprechend der Achse, um die Sie die Ebene drehen möchten.
Ziehen Sie einen Ebenengriffpunkt. Wenn Sie an einem Eckgriffpunkt ziehen, wird die Ebene um die z-Achse gedreht; wenn Sie den
linken oder rechten mittleren Griffpunkt ziehen, dreht sich die Ebene um die y-Achse; wenn Sie den oberen oder unteren mittleren
Griffpunkt ziehen, dreht sich die Ebene um die x-Achse.
Ziehen Sie die Ebene.
Ziehen Sie bei gedrückter Umschalttaste, um die Manipulation auf Inkremente von 45 Grad zu beschränken.
Drehen oder Ausrichten einer 3D-Ebene im Zeitleistenfenster
1. Wählen Sie die 3D-Ebene aus, die gedreht werden soll.
2. Ändern Sie im Zeitleistenfenster die Werte für die Eigenschaften „Drehung“ bzw. „Ausrichtung“.
Drücken Sie „R“, um die Eigenschaften „Ausrichtung“ und „Drehung“ anzuzeigen.
Online-Ressourcen zum Drehen und Ausrichten von 3D-Ebenen
Donat Van Bellinghen stellt im AE Enhancers Forum einige Expressions bereit, mit denen sich eine 3D-Ebene in einer durch drei Punkte
definierten Ebene platzieren und ausrichten lässt.
Chris und Trish Meyer bieten auf der ProVideo Coalition-Website einen Video-Lehrgang an, der die Verwendung der Ebeneneinstellungen für die
3D-Achse demonstriert.
Achsenmodi
Mit den Achsenmodi können Sie die Achsen festlegen, für die eine 3D-Ebene transformiert wird. Wählen Sie im Werkzeugfenster einen Modus.
Richtet die Achsen an der Fläche einer 3D-Ebene aus.
Richtet die Achsen an den absoluten Koordinaten der Komposition aus. Die Achsen stellen dabei den dreidimensionalen
Raum immer in Relation zur dreidimensionalen Welt dar, unabhängig davon, welche Drehungen Sie auf eine Ebene angewendet haben.
Richtet die Achsen an der von Ihnen ausgewählten Ansicht aus. Angenommen, eine Ebene wurde gedreht und als Ansicht
eine eigene Ansicht festgelegt. Alle Transformationen, die an dieser Ebene im Sichtachsenmodus vorgenommen werden, erfolgen an den Achsen,
die der Richtung entsprechen, aus der Sie auf die Ebene blicken.
Unterschiede zwischen den Achsen sind nur relevant, wenn die Komposition eine 3D-Kamera enthält.
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