Operation Manual
Table Of Contents
- Neuerungen
- Erste Schritte
- Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
- Setup und Installation
- Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
- Arbeitsabläufe
- Dynamic Link und After Effects
- Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
- Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
- Tastaturbefehl-Referenz
- /de/Tastaturbefehle in After Effects
- Planung und Einrichtung
- Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
- Einstellungen synchronisieren
- Voreinstellungen
- Tastaturbefehle ändern
- Projekte und Kompositionen
- Importieren von Filmmaterial
- Ebenen und Eigenschaften
- Ansichten und Vorschau
- Animation und Keyframes
- Animation – Grundlagen
- Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
- Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
- Ausgewählte Animationswerkzeuge
- Verfolgen und Stabilisieren von Bewegung
- Geschwindigkeit
- Animation mit Marionettenwerkzeugen
- Verfolgen der 3D-Kamerabewegung
- Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
- Keyframe-Interpolation
- Farbe
- Zeichnen, Malen und Pfade
- Text
- Transparenz und Komposition
- Effekte und Animationsvorgaben
- Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
- Effekt „Hochskalieren mit Detailerhaltung“
- Effektliste
- Keying
- Audio-Effekte
- Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
- Effekte unter „Kanäle“
- Effekte unter „Generieren“
- Effekte unter „Simulation“
- Effekte unter „Text“
- Effekte unter „Perspektive“
- Effekte unter „3D-Kanal“
- Effekte unter „Stilisieren“
- Effekte unter „Verzerren“
- Effekte unter „Störung und Körnung“
- Effekte unter „Matte“
- Effekte unter „Farbkorrektur“
- Veraltete Effekte
- Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
- Effekte unter „Keying“
- Effekte unter „Dienstprogramm“
- Effekte unter „Überblenden“
- Marken
- Arbeitsspeicher, Speicherung, Leistung
- Expressions und Automatisierung
- Rendern und Exportieren
- Systemanforderungen

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Hinweis:
Hinweis:
Wechseln der Renderpfade
Folgen Sie den unten stehenden Schritten, um Renderpfade zu wechseln (z. B. um die Cinema 4D-Rendering-Anwendung zu ändern):
1. Optionen > Durchsuchen und Renderpfad einrichten
2. Wählen Sie die neue Anwendung.
3. Beenden Sie After Effects.
4. Starten Sie After Effects.
5. Klicken Sie auf Bearbeiten > Entleeren> Gesamter Speicher & Disk-Cache, damit die neuen Einstellungen wirksam werden.
In einigen Fällen müssen Sie möglicherweise Ihre After Effects-Einstellungen zurücksetzen, nachdem Sie von einer Render-Anwendung von
Cinema 4D zu einer anderen Render-Anwendung von Cinema 4D gewechselt haben.
Sie müssen After Effects neu starten, damit die neuen Einstellungen wirksam werden.
1. Beenden Sie After Effects.
2. Löschen Sie die Voreinstellungsdatei von After Effects. Dadurch werden die Cineware-Renderpfade und -Ausführungspfade auf die
Standardwerte zurückgesetzt. Die Voreinstellungsdatei finden Sie unter \Benutzer\\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\12.0
(Windows) und /Benutzer/Library/Preferences/Adobe/After Effects/12.0 (Mac OS). Ausführliche Informationen finden Sie
im Artikel Voreinstellungen.
3. Starten Sie After Effects und verwenden Sie das Dialogfeld Optionen, um den neuen Renderpfad einzugeben.
Neue Render-Funktionen
Wenn Sie Cinema 4D R14 oder R15 (Einzelhandelsversion) als Renderer wählen, können Sie neue Rendering-Funktionen im Cineware-Plugin für
After Effects wählen, die über die Funktionen des Standard-Renderers hinausgehen, wie den physikalischen Renderer und Sketch and Toon.
Um den physikalischen Renderer zu verwenden, gehen Sie wie folgt vor:
Um Sketch and Toon zu rendern, gehen Sie wie folgt vor:
Hinweis: Sie können Sketch and Toon für einzelne Objekte im Objektmanager steuern, indem Sie Tags > Sketch-Tags > Sketch-Stil hinzufügen
(nähere Informationen zu finden Sie in der http://www.maxon.net/support/documentation.htmlHilfedokumentation zu Cinema 4D).
1. Wählen Sie im Dialogfeld mit den Rendereinstellungen für Cinema 4D den physikalischen Renderer aus.
2.
a. Wählen Sie im Menü Rendern die Option Rendern > Rendereinstellungen bearbeiten.
b. Wählen Sie im Dialogfeld Rendereinstellungen im Popupmenü die Einstellung Renderer: Physikalisch.
c. Klicken Sie auf Physikalisch und wählen Sie andere Einstellungen wie Tiefenschärfe oder Optionen für die Bewegungsunschärfe.
3. Speichern Sie die .c4d-Datei mit den Rendereinstellungen.
4. Der in Cinema 4D angegebene Renderer wird vom Cineware-Effekt verwendet, wenn im Effekt die Rendereinstellung Standard (endgültig)
und Standard (Entwurf) verwendet wird.
1. Wählen Sie in der Cinema 4D-Animation im Menü Erstellen die Option Erstellen > Material > Sketch-Material.
a. Wählen Sie im Dialogfeld Rendereinstellungen im Popupmenü die Einstellung Renderer: Standard.
b. Stellen Sie im Dialogfeld Rendereinstellungen sicher, dass die Effekte Sketch and Toon hinzugefügt und aktiviert sind.
2. Speichern Sie die .c4d-Datei mit aktivierter Option Sketch and Toon.
3. Sketch and Toon wird vom Cineware-Effekt gerendert, wenn die Renderereinstellungen im Effekt auf Standard (endgültig) eingestellt sind.
Wenn die globale Effekteinstellung Sketch and Toon im Dialogfeld C4D-Rendereinstellungen aktiviert ist, werden in einigen Szenen
unter Umständen nicht alle Objekte mit Sketch and Toon gerendert. Fügen Sie allen Elementen das Sketch-Stil-Tag hinzu (oder gruppieren Sie
sämtliche Objekte in einer Nullebene und fügen Sie dieser das Tag hinzu). Dieses spezielle Problem wird in einem Service-Pack für CINEMA 4D
R15 behoben.
Die folgenden Versionen von Cinema 4D sind mit dieser Version von Cineware kompatibel:
R14.042 oder höher. Verwenden Sie das Online-Aktualisierungsprogramm von Cinema 4D, um die aktuelle Version zu installieren.
R15.037 oder höher
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