Operation Manual

Table Of Contents
Hinweis:
Nach oben
Renderer
Hinweis:
Voreinstellungen für die Anzeige
Keine Texturen/Schattierung
Keine Vorausberechnung
Texturen im Arbeitsspeicher beibehalten
Auf alle anwenden
eine Komposition erstellt, die mit den Cinema 4D-Dateieinstellungen übereinstimmt. Anschließend wird eine CINEMA 4D-Ebene erstellt und die
3D-Szene wird auf ihr platziert. Wenn Sie Footage in einer vorhandenen Komposition platzieren, werden stattdessen die Kompositionsgröße und
das Seitenverhältnis aufgenommen.
Aktivieren Sie vor dem Import in der CINEMA 4D-Anwendung die Einstellungen Polygone für Mischung speichern und Animation für
Mischung speichern. Diese Einstellungen sind besonders nützlich, wenn Cinema 4D-Frames auf vorherigen Frames basieren.
Bearbeiten von Cinema 4D-Dateien
Sie können Cinema 4D-Dateien, die in Kompositionen platziert wurden, oder Cinema 4D-Quellelemente im Projektfenster bearbeiten. Die Dateien
werden in der Anwendung CINEMA 4D Lite geöffnet. Wenn Sie eine andere Version von CINEMA 4D installiert haben, wird zum Bearbeiten der
Datei stattdessen diese Version verwendet.
Siehe Bearbeiten von Footage in der Originalanwendung.
In der neuesten Version von After Effects können Sie wählen, welche Version von Cinema 4D Sie mit Datei extern bearbeiten verwenden
möchten. Siehe Updates zum Cineware-Effekt.
Weitere Informationen finden Sie im Video von Jeff Sengstack zum Thema Importieren und Bearbeiten von Cinema 4D-Dateien.
Erstellen von Cinema 4D-Dateien
Sie können in After Effects eine Cinema 4D-Datei erstellen.
Weitere Informationen finden Sie in diesem Video von Jeff Sengstack zum Thema Erstellen von CINEMA 4D-Dateien.
1. Wählen Sie Datei > Neu > Maxon CINEMA 4D-Datei (Windows) oder Ebene > Neu > Maxon CINEMA 4D-Datei (Mac OS) aus.
2. Geben Sie einen Namen und Speicherort für die Datei an.
3. Die Anwendung CINEMA 4D wird geöffnet.
4. Erstellen Sie eine C4D-Szene und wählen Sie Datei >Speichern, um die Datei zu speichern.
CINEWARE-Effekt
Die Integration der CINERENDER-Engine, die auf der CINEMA 4D Render-Engine basiert, ermöglicht direkt in After Effects ein Rendern der
Ebenen, die auf CINEMA 4D-Dateien basieren. Mit dem CINEWARE-Effekt können Sie die Einstellungen für das Rendern sowie das Verhältnis
zwischen Qualität und Geschwindigkeit beim Rendern steuern. Sie können Kameras, Durchläufe oder C4D-Ebenen angeben, die beim Rendern
verwendet werden. Der CINEWARE-Effekt wird automatisch angewendet, wenn Sie eine Ebene erstellen, die auf C4D-Footage in der Komposition
basiert. Jede CINEMA 4D-Ebene hat ihre eigenen Render- und Anzeigeeinstellungen.
Weitere Informationen finden Sie unter Verstehen des CINEWARE-Effekts und der Render-Engine auf Adobe TV.
Rendereinstellungen
Mithilfe der Cineware-Rendereinstellungen wird das Rendern der Szene in After Effects bestimmt. Diese Einstellungen können Ihnen dabei helfen,
den Renderprozess bei der Arbeit zu beschleunigen.
Legt den zu verwendenden Renderer fest. Die folgenden Optionen stehen zur Auswahl:
Standard (endgültig): Verwendet den in der C4D-Datei angegebenen standardmäßigen Renderer. Verwenden Sie die Anwendung CINEMA
4D, um diese Einstellungen zu bearbeiten.
Standard (Entwurf): Verwendet den standardmäßigen Renderer, deaktiviert jedoch langsamere Einstellungen wie Anti-Aliasing, um eine
bessere Interaktivität zu ermöglichen.
Software: Verwendet die Einstellungen zum Bereitstellen des schnellsten Renderprozesses, indem Sie Einstellungen anzeigen auswählen
können. Schattierungen und Mehrdurchläufe werden nicht angezeigt. Verwenden Sie den Software-Renderer, um eine Vorschau anzuzeigen,
während Sie die Komposition weiter bearbeiten.
Die Multiprozessorverarbeitung Mehrere Frames gleichzeitig rendern ist bei Verwendung von C4D-Ebenen deaktiviert.
Diese Option ist nur aktiviert, wenn Sie den Software-Renderer auswählen. Die verfügbaren Optionen lauten
Aktuelle Schattierung, Drahtgitter und Kasten. Die Drahtgitter- und Kastenmodi bieten eine vereinfachte Darstellung der Szene.
Aktivieren Sie diese Option, um Ihren Renderer zu beschleunigen, indem keine Texturen und Schattierungen
gerendert werden.
Aktivieren Sie diese Option, um Ihren Renderer zu beschleunigen, indem Vorausberechnungen für Verarbeitung von
Bewegungsdynamik oder Partikelsimulationen deaktiviert werden. Aktivieren Sie diese Option nicht für den abschließenden Renderprozess.
Aktivieren Sie diese Option, um Texturen im Arbeitsspeicher zwischenzuspeichern, damit sie nicht
erneut von der Festplatte geladen werden müssen somit schneller bereitstehen. Wenn Sie jedoch große Texturen zwischenspeichern, kann dies
den verfügbaren Arbeitsspeicher reduzieren.
Jede CINEMA 4D-Ebene hat eine eigene Einstellung zum Rendern. Klicken Sie auf Auf alle anwenden, um die aktuellen
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