Operation Manual
Expression-Sprachreferenz
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Globale Objekte, Attribute und Methoden (Expression-Referenz)
Zeitkonvertierungsmethoden (Expression-Referenz)
Vektormathematische Methoden (Expression-Referenz)
Methoden mit Zufallszahlen (Expression-Referenz)
Interpolationsmethoden (Expression-Referenz)
Farbkonvertierungsmethoden (Expression-Referenz)
Weitere mathematische Methoden (Expression-Referenz)
Objekttyp „Comp“ (Komposition): Attribute und Methoden (Expression-Referenz)
Objekttyp „Footage“: Attribute und Methoden (Expression-Referenz)
Unterobjekttyp „Layer“ (Ebene): Attribute und Methoden (Expression-Referenz)
Objekttyp „Layer General“ (Ebene allgemein): Allgemeine Attribute und Methoden (Expression-Referenz)
Ebeneneigenschaften – Attribute und Methoden (Expression-Referenz)
Objekttyp „Layer 3D“ (Ebenen-3D): Attribute und Methoden für 3D-Ebenen (Expression-Referenz)
Transformationsmethoden für Ebenen-Räume (Expression-Referenz)
Objekttyp „Camera“ (Kamera): Attribute und Methoden (Expression-Referenz)
Objekttyp „Light“ (Licht): Attribute und Methoden (Expression-Referenz)
Objekttyp „Effect“ (Effekt): Attribute und Methoden (Expression-Referenz)
Objekttyp „Mask“ (Maske): Attribute und Methoden (Expression-Referenz)
Objekttyp „Property“ (Eigenschaft): Attribute und Methoden (Expression-Referenz)
Objekttyp „Key“: Attribute und Methoden (Expression-Referenz)
MarkerKey-Attribute (Expression-Referenz)
Verwenden Sie die After Effects-Expression-Elemente zusammen mit Standard-JavaScript-Elementen zum Schreiben von Expressions. Sie
können das Expression-Sprachmenü jederzeit zum Einfügen von Methoden und Attributen in eine Expression verwenden. Mit dem Expression-
Auswahlwerkzeug können Sie jederzeit Eigenschaften einfügen.
Wenn eine Argumentbeschreibung ein Gleichheitszeichen (=) und einen Wert (z. B. t=time oder width=.2) enthält, verwendet das Argument den
enthaltenen Standardwert, sofern Sie keinen anderen Wert festlegen.
Einige Argumentbeschreibungen enthalten eine Zahlenangabe in eckigen Klammern. Diese Zahl gibt die Dimension der erwarteten Eigenschaft
bzw. des erwarteten Arrays an.
Einige zurückgegebenen Wertbeschreibungen enthalten eine Zahlenangabe in eckigen Klammern. Diese Angabe gibt die Dimension der
zurückgegebenen Eigenschaft bzw. des zurückgegebenen Arrays an. Wenn eine bestimmte Dimension nicht enthalten ist, richtet sich die
Dimension des zurückgegebenen Arrays nach der Dimension der Eingabe.
Auf der W3Schools JavaScript Referenz-Website finden Sie Informationen zur Standard-Skriptsprache JavaScript, einschließlich Seiten zu den
JavaScript-Objekten Math und String.
Globale Objekte, Attribute und Methoden (Expression-Referenz)
comp(name) Rückgabetyp: Comp (Komposition).
Argumenttyp: name ist ein String.
Ruft eine andere Komposition anhand des Namens ab.
footage(name) Rückgabetyp: Footage.
Argumenttyp: name ist ein String.
Ruft ein Footageelement anhand des Namens ab.
thisComp Rückgabetyp: Comp (Komposition).
Steht für die Komposition, die die Expression enthält.
thisLayer Rückgabetyp: Layer (Ebene), Light (Licht) oder Camera (Kamera).
Steht für die Ebene, die die Expression enthält. Da thisLayer das Standardobjekt ist, ist dessen Verwendung optional. Sie können z. B. eine
Expression mit thisLayer.width oder width beginnen. Bei beiden Varianten erhalten Sie dasselbe Ergebnis.
thisProperty Rückgabetyp: Property (Eigenschaft).
Steht für die Eigenschaft, die die Expression enthält. Wenn Sie z. B. eine Expression für die Eigenschaft „Drehung“ schreiben, können Sie diese
mit thisProperty beginnen, um auf den Wert für die Eigenschaft „Drehung“ zu verweisen.
time Rückgabetyp: Number (Zahl).
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