Operation Manual

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After Effects CC und CS6 enthalten Synthetic Aperture Color Finesse 3.
fnord ProEXR (In den Testversionen von After Effects CS5 und After Effects CS5.5 enthalten.) Die Dokumentation für ProEXR-Plug-ins finden
Sie in einem PDF-Dokument auf der fnord-Website. Weitere Informationen finden Sie unter Über 3D Channel-Effekte, einschließlich ProEXR-
Effekte.
Digieffects FreeForm (Nicht in den Testversionen von After Effects CS5 und After Effects CS5.5 enthalten.) Die Dokumentation für das FreeFrom
AE-Plug-in ist auf der Digieffects-Website verfügbar. Weitere Informationen finden Sie unter Ressourcen für Digieffects FreeForm.
Hinweis: Digieffects FreeForm ist in After Effects CS6 und höher nicht mehr enthalten.
CycoreFX (CC) (Nicht in den Testversionen von After Effects CS5 und After Effects CS5.5 enthalten.) Die Dokumentation für die Cycore FX-Plug-
ins finden Sie auf der Cycore-Website. In After Effects CS5.5 und früher. Weitere Informationen finden Sie unter Ressourcen für Cycore FX (CC)-
Effekte.
CycoreFX HD CycoreFX HD (1.7.1) ist in der Installation von After Effects CS6 enthalten. 16 Bit pro Kanal werden in allen Effekten unterstützt,
und 32 Bit pro Kanal (Float) werden in 35 Effekten unterstützt. 12 zusätzliche Plug-ins sind enthalten. CycoreFX HD-Plug-Ins unterstützen
Bewegungsunschärfe, Lichter, mehr Steuerelemente und Optionen.
In diesem Video von Todd Kopriva und video2brain werden die neuen Cycore-Effekte und die verbesserte Farbtiefe gezeigt. Sie erfahren, wie Sie
einige dieser Effekte anwenden und ie sich die unterschiedliche Farbtiefe auswirkt.
Imagineer Mocha Shape AE (Nicht in den Testversionen von After Effects CS5 und After Effects CS5.5 enthalten.) Die Dokumentation für das
Mocha Shape für After Effects-Plug-in (Mocha Shape AE) ist auf der Imagineer-Website verfügbar. Weitere Informationen finden Sie unter
Ressourcen für Imagineer Mocha Shape für After Effects.
Hinweis: Im Gegensatz zum ähnlich benannten Mocha Shape für After Effects (Mocha Shape AE) ist Mocha-AE von Imagineer kein Plug-in,
sondern eine separate, eigenständige planare Tracker-Anwendung. Weitere Informationen finden Sie in den Ressourcen für Mocha für After
Effects (mocha-AE).
C/C++-Plug-ins und das After Effects SDK
Zahlreiche Plug-ins für After Effects sind in der Programmiersprache C/C++ unter Verwendung des After Effects SDK geschrieben. Mit C/C++
geschriebene Effekt-Plug-ins haben die Dateinamenerweiterung .aex. Informationen zur Entwicklung von Plug-ins für After Effects mit C/C++ SDK
finden Sie im Abschnitt After Effects Developer Center der Adobe-Website.
Kas Thomas bietet auf der MacTech-Website einen Lehrgang an, in dem die Erstellung eines Plug-ins für After Effects Schritt für Schritt erläutert
wird.
Wenn Sie Fragen zum Schreiben von Plug-ins mit dem C/C++-SDK für After Effects haben, können Sie diese im After Effects SDK-Benutzerforum
stellen.
Satya Meka bietet auf seiner Website eine Übersicht über die verschiedenen Möglichkeiten, Effekt-Plug-ins für After Effects zu entwickeln.
Pixel Bender-Effekt-Plug-ins und das Pixel Bender-Toolkit
Mehr und mehr Plug-ins für After Effects sind in der Adobe Pixel Bender-Sprache geschrieben. Pixel Bender verbessert durch die Nutzung
mehrerer Prozessorkerne die Leistung von Bildverarbeitungsvorgängen. Für die Mehrfachverarbeitung der Pixel Bender-Effekt-Plug-ins muss die
Option „Mehrere Frames gleichzeitig rendern“ nicht ausgewählt sein.
Hinweis: Die Unterstützung für Pixel Bender (.pbk, .pbg) wurde in After Effects CS6 entfernt. Vorhandene Projekte, die sie verwenden, werden
als fehlende Effekte angezeigt. Mit dem Befehl „Datei“ > „Speichern unter“ > „Kopie im CS5.5-Format speichern“ kann das Plug-In verwendet
werden, wenn es in CS5.5 geöffnet wird.
Mit Pixel Bender geschriebene Effekt-Plug-ins haben die Dateinamenerweiterung .pbk (für Einfachkerneffekte) oder .pbg (für Mehrfachkerneffekte).
Die Pixel Bender-Sprache wird außerdem verwendet, um Effekte und Filter zur Verwendung mit anderer Adobe-Software wie etwa Flash Player
und Photoshop zu schreiben.
Weitere Informationen zu Pixel Bender-Effekt-Plug-ins und das Pixel Bender-Toolkit finden Sie im Abschnitt zum Thema Pixel Bender auf der
Adobe-Website.
Tom Beddard stellt mehrere Pixel Bender-Plug-ins und unterstützende Materialien auf seiner subblue-Website bereit, darunter auch einen Droste-
Effekt und einen Fractal Explorer-Effekt.
Satya Meka bietet auf seiner Website eine detaillierte Einführung in Pixel Bender.
Weitere Plug-ins für After Effects
Informationen zu den für After Effects verfügbaren Plug-ins finden Sie auf der After Effects-Plug-in-Seite auf der Adobe-Website und auf der
Toolfarm-Website.
Gehen Sie zum Austausch von Plug-ins, Skripten, Projekten und weiteren nützlichen Elementen mit anderen Benutzern von After Effects auf After
Effects Exchange auf der Adobe-Website.
Die Website mit After Effects-Skripts und After Effects-Plug-ins enthält Plug-ins, einschließlich vieler mit Pixel Bender geschriebener Varianten.
Andere Quellen für Plug-ins finden Sie auf der Adobe-Website in den After Effects-Community-Ressourcen.
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