Operation Manual
GPU (CUDA, OpenGL)-Funktionen in After Effects CS6
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OpenGL, die GPU und After Effects CS6
OpenGL bezeichnet eine Reihe von Standards zur qualitativ hochwertigen Verarbeitung von 2D- und 3D-Grafiken auf der GPU (Graphics
Processing Unit) für eine Vielzahl von Anwendungen. Für Benutzer von After Effects CS6 bietet OpenGL ein schnelles Rendern der Vorschau
(Modus „Schneller Entwurf“). After Effects CS6 bietet auch eine Beschleunigung beim Anzeigen bestimmter Elemente der Benutzeroberfläche
sowie von Ray-traced 3D-Rendern. Im Gegensatz zu früheren Versionen von After Effects spielt die GPU in After Effects CS6 eine wichtige Rolle.
In After Effects CS6 beschleunigt OpenGL den Arbeitsablauf durch eine schnellere Grafik-Pipeline. Ein Vorgang, der in früheren Versionen von
After Effects langsamer war, ist das Übertragen von Pixeln auf den Bildschirm anhand eines Vorgangs, der als „Blockübertragung“ oder „Blitting“
bezeichnet wird. In After Effects CS6 wird diese Funktion jetzt viel effizienter von der GPU (in einem Vorgang, der als „OpenGL Swap Buffer“
bezeichnet wird) durchgeführt. Systemanforderungen für OpenGL Swap Buffer finden Sie unter Stufen der Funktionsunterstützung. Weitere
Informationen erhalten Sie im nächsten Video .
Artikel: GPU (CUDA, OpenGL)-Funktionen in After Effects CS6
Festlegen von Voreinstellungen für OpenGL und die GPU
In After Effects CS6 unterstützt OpenGL das Zeichnen von Schnittstellenelementen wie z. B. Komposition, Footage und Ebenenfenster. Andere
Zeichenfunktionen wie Raster, Hilfslinien, Lineale und Begrenzungsrahmen werden jetzt auch von OpenGL bereitgestellt. Diese Funktion wird auch
als „Hardware BlitPipe“ bezeichnet.
Zum Aktivieren der OpenGL-Unterstützung zum Zeichnen von Elementen der Benutzeroberfläche klicken Sie auf das Kontrollkästchen Fenster für
Komposition, Ebenen und Footage mit Hardwarebeschleunigung in Bearbeiten > Voreinstellungen > Anzeigen (Windows), oder After Effects >
Voreinstellungen > Anzeigen (Mac OS).
Im Dialogfeld „GPU-Informationen“ haben Sie Zugriff auf Informationen zu der GPU und zu OpenGL. Wählen Sie Bearbeiten > Voreinstellungen >
Vorschau (Windows) oder After Effects > Voreinstellungen > Vorschau (Mac OS), um auf das Dialogfeld „GPU-Informationen“ zuzugreifen. Klicken
Sie auf die Schaltfläche „GPU-Informationen“, um das Dialogfeld „GPU-Informationen“ aufzurufen. In diesem Dialogfeld finden Sie Informationen
zu den OpenGL-Funktionen für Ihre installierte GPU. Mithilfe dieser Informationen bestimmen Sie die Stufen der Funktionsunterstützung für Ihre
GPU. Sie können auch anzeigen, ob CUDA auf Ihrer GPU verfügbar ist und welche Version installiert ist.
In After Effects CS6 werden die zu OpenGL gehörigen Kontrollkästchen aus „Voreinstellungen“ > „Vorschau“ entfernt, da der
vorhergehende OpenGL-Renderer entfernt wurde.
Der ursprüngliche OpenGL-Renderer wurde durch den Modus „Schneller Entwurf“ ersetzt. Um den schnellen Entwurf zu aktivieren, klicken Sie im
Kompositionsfenster auf die Schaltfläche „Schnelle Vorschau“ und wählen „Schneller Entwurf“. Der schnelle Entwurf verursacht leichte
Unterschiede im Aussehen im Kompositionsfenster, das am besten für die schnelle Vorschau geeignet ist. Der schnelle Entwurf ist hilfreich für das
Einrichten und die Vorschau einer Komposition, damit sie später in Ray-traced 3D gerendert werden kann.
Wenn Ihre GPU nicht unterstützt wird, oder Sie einen alten Treiber verwenden, werden Ray-traced 3D-Kompositionen auf der CPU
unter Verwendung aller physischen Kerne gerendert. Wenn Sie eine Umgebung ohne grafische Ausgabe verwenden (z. B. eine Render-Farm),
können Sie das Rendern von Ray-traced 3D-Kompositionen über die CPU erzwingen, indem Sie im Dialogfeld „GPU-Informationen“ die Ray-
tracing-Option festlegen. Rendervorgänge auf der CPU werden genauso durchgeführt wie auf der GPU.
Die Schaltfläche „OpenGLInfo“ heißt jetzt „GPU-Informationen“.
Hardwareanforderungen für OpenGL, die GPU und After Effects CS6
In After Effects CS6 und beim Arbeiten mit Ray-traced 3D-Kompositionen ist die Installation der richtigen Hardware auf Ihrem Computer wichtig,
After Effects CS6 verfügt über zahlreiche
neue und geänderte Funktionen, die die
GPU (Graphics Processing Unit,
Grafikprozessor) auf Ihrer Grafikkarte
nutzen. Dieser Artikel beschreibt diese
Eigenschaften im Detail… Weiterlesen
http://blogs.adobe.com/toddkopriva/2012/05/gp...
von Todd Kopriva
http://blogs.adobe.com/tod...
Todd Kopriva ist der Produktmanager für
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