Operation Manual

betrachten, erhalten Sie ein gleichmäßiges Ergebnis, da Grün einen höheren Luminanzwert als Rot hat.
Linke Ansicht, Rechte Ansicht Die Ebenen für die linke und die rechte Ansicht. Der Effekt „3D-Brille“ muss nur auf eine Ebene in einer
Komposition angewendet werden. Wenn Sie eine zweite Ebene verwenden, muss sichergestellt sein, dass beide Ebenen gleich groß sind. Die
zweite Ebene muss nicht unbedingt in der Komposition sichtbar sein.
Konvergenzversatz (Szenenkonvergenz in CS5.5 und höher) Der Wert, um den die beiden Ansichten gegeneinander verschoben werden
sollen. Mit dieser Einstellung können Sie beeinflussen, wo 3D-Elemente angezeigt werden: vor oder hinter dem Bildschirm. Sämtliche
ausgerichteten Bereiche (z. B. die linke und rechte Ansicht) zeigen das Objekt an exakt derselben Stelle auf dem Bildschirm. Alles, was sich im z-
Raum vor diesen Bereichen befindet, ragt aus dem Bildschirm heraus. Alles, was sich hinter diesen Bereichen befindet, ist hinter dem Bildschirm
sichtbar, wenn die Szene durch eine Stereobrille betrachtet wird.
Sie können auch „Kovergenzversatz“ (Szenenkonvergenz) verwenden, um unkalibrierte Kameraansichten in gerendertem Material, wie aus 3D-
Programmen gerenderten Fotos oder Bildern, neu auszurichten. Diese sind im Allgemeinen nicht korrekt ausgerichtet und benötigen einen
negativen Wert für die Option „Konvergenzversatz“. Wenn das ursprüngliche Footage mit korrekter Konvergenz aufgenommen wurde, müssen Sie
diesen Wert nicht ändern. Die Einrichtung von Keyframes für diesen Wert kann zu einer fehlerhaften Animation führen.
Hinweis: Eine verbesserte (echtere) Handhabung von Kantenpixeln bei der Verwendung von Szenenkonvergenz in After Effects CS5.5 und höher
wurde eingeführt. Zuvor wurden Kantenpixel dupliziert, wodurch die Kante gefüllt wurde, dies ist jetzt nicht mehr der Fall. Beseitigen Sie leere
Kanten, indem Sie die Ebene skalieren.
Vertikale Ausrichtung (CS5.5 und höher) Steuert den vertikalen Versatz der linken und rechten Ansichten relativ zueinander.
Einheiten (CS5.5 und höher) Gibt die Einheit an (Pixel oder % der Quelle) an, in der „Szenenkonvergenz“ und „Vertikale Ausrichtung“
angegeben werden, wenn die 3D-Ansicht auf einen anderen Wert als „Stereo-Paar“ oder „Over/Under“ eingestellt ist.
Links-Rechts tauschen Tauscht die linke Ansicht mit der rechten aus. Außerdem werden die Ansichten anderer 3D-Ansichtsmodi vertauscht.
3D-Ansicht Gibt an, wie die Ansichten kombiniert werden.
Stereo-Paar („Stereo-Paar (Side-by-Side)“ in CS5.5 und höher) Skaliert beide Ebenen so, dass sie nebeneinander in den
Begrenzungsrahmen der Effektebene passen. Aktivieren Sie „Links-Rechts tauschen“, um eine Kreuzblickansicht zu erstellen. Wenn Sie
„Stereo Paar“ auswählen, wird die Option „Konvergenzversatz“ deaktiviert.
Over Under (CS5.5 und höher) Skaliert beide Ansichten innerhalb des Begrenzungsrahmens der Effektebene übereinander. Aktivieren
Sie „Links-Rechts tauschen“, um eine Kreuzblickansicht zu erstellen. Wenn Sie „Stereo-Paar (Side-by-Side)“ auswählen, wird die Option
„Szenenkonvergenz“ deaktiviert.
Interlaced Oberes L Unteres R Kombiniert das obere (erste) Feld aus der linken Ansicht mit dem unteren (zweiten) Feld aus der rechten
Ansicht und erstellt so entweder einen einzelnen Interlaced-Frame oder eine Folge von Interlaced-Frames. Verwenden Sie diese Option,
wenn das Ergebnis mit polarisierten oder LCD-Shutter-Brillen betrachtet werden soll. Aktivieren Sie „Links-Rechts tauschen“, um die
Felder in der Ansicht zu tauschen.
Differenz (CS5.5) Zeigt die Füllmethode „Differenz“ für die Bilder an, die sich dazu eignet, die Position des Bildschirms im Bild
einzustellen. Wenn Sie in diesem Modus Szenenkonvergenz verwenden, werden verschiedene Bereiche des Bildes (die sich im z-Raum
befinden) schwarz. Bei diesen schwarzen Bereichen handelt es sich um das, was direkt auf dem Bildschirm zu sehen ist. Alles, was sich
vor diesen Bereichen befindet, ragt aus dem Bildschirm heraus. Alles, was sich dahinter befindet, ist hinter dem Bildschirm sichtbar, wenn
die Szene durch eine Stereobrille betrachtet wird.
Rot Grün LR Die Ebene mit der rechten Ansicht wird rot und die Ebene mit der linken Ansicht wird grün eingefärbt, wobei die
Luminanzwerte der beiden Ebenen zur Anwendung kommen.
Rot Blau LR Die Ebene mit der rechten Ansicht wird rot und die Ebene mit der linken Ansicht wird blau eingefärbt, wobei die
Luminanzwerte der beiden Ebenen zur Anwendung kommen.
Symmetrisch Rot Grün LR Entspricht „Rot Grün LR“, führt aber zusätzlich einen Farbausgleich durch, um Schattenbildung oder
Geisterartefakte, die durch das Durchscheinen von Ansichten entstehen können, zu vermeiden. Bei einem hohen Wert reduziert sich der
Gesamtkontrast des Bildes.
Symmetrisch Rot Blau LR Entspricht „Rot Blau LR“, führt aber ebenfalls zusätzlich einen Farbausgleich durch, um Schatten- oder
Geistereffekte zu vermeiden.
Symmetrisch Farbig Rot Blau Konvertiert die Ebene mithilfe der RGB-Kanäle der Originalebene in eine 3D-Ansicht. Dabei bleiben die
Originalfarben der Ebene erhalten, aber es kann zu Schattenbildung oder Geisterartefakten kommen. Diese Effekte können Sie
reduzieren, indem Sie den Wert für „Symmetrie“ ändern oder die Sättigung des Bildes verringern und dann den Effekt „3D-Brille“
anwenden. Wenn Sie CG-Bilder verwenden, sollten Sie den Schwarzwert beider Ansichten erhöhen, bevor Sie den Effekt zuweisen.
Waage Gibt das Ausmaß der Wirksamkeit der Symmetrisch-Optionen unter „3D-Ansicht“ an. Mit dieser Einstellung können Sie die
Schattenbildung und etwaige Geisterartefakte (Ghosting) reduzieren. Standardmäßig legt „3D-Brille“ bei Wahl der Option „Symmetrisch Farbig Rot
Blau“ für „Symmetrie“ den Idealwert fest: Wenn Sie für „Symmetrie“ 0,0 festlegen, erstellt „3D-Brille“ keine 3D-Tiefe. Wird ein zu hoher Wert für
„Symmetrie“ festgelegt, ist das Ausgabeergebnis sehr stark gesättigt.
Abwärts- und Aufwärtskompatibilität
Projekte aus After Effects CS5, die 3D-Brillen verwenden und in After Effects CS5.5 und höher geöffnet werden, verwenden eine verborgene
Version des früheren Effekts „3D-Brille“, enthalten jedoch die neuen Optionen und Eigenschaften, die oben beschrieben wurden. Der einzige
Unterschied besteht darin, dass die Optionen für die 3D-Ansicht („Differenz“ und „Over/Under“) nicht im ersten Abschnitt des Menüs, sondern
ganz unten im Menü angezeigt werden.
Wenn Sie in After Effects CS5.5 und höher ein neues Projekt erstellen, das den neuen Effekt „3D-Brille“ verwendet, es mit dem Befehl „Kopie
im CS5-Format speichern“ speichern und anschließend das gespeicherte Projekt aus After Effects CS5 öffnen, fehlt der Effekt in der Ebene,
auf die er zuvor angewendet wurde.
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