Operation Manual

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Einstellungen festgelegte Bereich auch den für einen Partikel angewendeten Wert.
Beim Effekt „Partikelsimulation“ können die Helligkeitswerte des roten, grünen und blauen Kanals in einem Bild separat extrahiert werden. Wenn
Sie unterschiedliche Ebenenmasken für diese Kanäle erstellen möchten, benutzen Sie ein Programm, in dem Sie einzelne Farbkanäle bearbeiten
können, z. B. Adobe Photoshop, und platzieren Sie dann jede Ebenenmaske durch Malen oder Einfügen in einem eigenen Kanal. Speichern Sie
die Steuerungsebene als RGB-Bild in einem Format, das Sie in After Effects importieren können. Da das Bild zur Verwendung als einzige
verborgene Ebene mit drei verschiedenen Ebenenmasken und nicht als sichtbare Bildebene erstellt wurde, sieht es bei der Anzeige im RGB-
Modus möglicherweise ungewöhnlich aus.
Wenn Sie bereits über drei separate Bilder verfügen, können Sie diese mithilfe des Effekts „Kanäle festlegen“ in einer einzigen RGB-Datei
zusammenfassen. Bei diesem Effekt lässt sich jedes Bild in einen eigenen Kanal innerhalb der kombinierten Datei laden, sodass diese als
RGB-Ebenenmaske verwendbar ist.
Verbessern der Leistung mit dem Effekt „Partikelsimulation“
Beachten Sie die folgenden Hinweise, wenn Sie mit dem Effekt „Partikelsimulation“ arbeiten:
Beim Erzeugen des Effekts „Partikelsimulation“ sollten Sie das Infofenster im Auge behalten, um herauszufinden, wie viele Partikel erzeugt
werden. Enthält ein Effekt mehr als 10.000 Partikel, kann es zu einer deutlichen Verlangsamung des Rendervorgangs kommen. Wenn Sie
feststellen, dass die Leistung beeinträchtigt wird, legen Sie für „Partikel pro Sekunde“ und/oder „Partikel senkrecht“ relativ niedrige Werte fest
(im Bereich von 1 bis 100).
Bei der Raster- und der Ebenenexplosion werden Partikel in jedem Frame generiert. Möglicherweise ist die Anzahl der auf diese Weise
generierten Partikel für den erzeugten Effekt zu groß, was wiederum den Rendervorgang verlangsamt. Um eine fortlaufende
Partikelgenerierung zu vermeiden, animieren Sie die folgenden Eigenschaften, sodass sie mit der Zeit den Wert Null annehmen:
„Ebenenexplosion“, „Radius der neuen Partikel“, „Rasterradius“, „Partikelradius“ und „Schriftgröße“. Neue Partikel werden daraufhin vom
Effekt „Partikelsimulation“ nur am Anfang einer Sequenz generiert.
Wenn Sie den Effekt „Partikelsimulation“ auf eine Ebene anwenden, sind die Partikelpositionen nicht auf die Grenzen der Ebene beschränkt.
Um Partikel zu steuern, die Sie nicht sehen können oder die in der Nähe der Bildränder angezeigt werden, müssen Sie eine Auswahlmaske
oder eine Eigenschaftsabbildung verwenden, die größer als der Bereich der Partikelsimulationsebene ist. Beachten Sie außerdem, dass After
Effects den Alphakanal einer Bildmaske berücksichtigt. Wenn Sie möchten, dass transparente Bereiche der Bildmaske die Partikel
beeinflussen, müssen Sie eine Unterkomposition der Maskenebene mit einer schwarzen Farbfläche dahinter erstellen.
Wenn Sie Halbbilder mit dem Effekt „Partikelsimulation“ rendern möchten, müssen Sie im Dialogfeld „Optionen“ der Partikelsimulation die
Option „Halbbilder rendern aktivieren“ auswählen. Die Simulation wird daraufhin vom Effekt „Partikelsimulation“ bei doppelter Framerate der
aktuellen Komposition berechnet; dies ist eine Voraussetzung für das Rendern von Halbbildern.
Effekt „Zertrümmern“
Hinweis: Informationen zu den gemeinsamen Eigenschaften mehrerer Effekte unter „Simulation“ finden Sie unter Gemeinsame Einstellungen
unter „Beleuchtung“ und „Material“.
Der Effekt „Zertrümmern“ lässt Bilder explodieren. Verwenden Sie die Einstellungen für diesen Effekt, um die Explosionspunkte festzulegen und
die Stärke sowie den Radius einzustellen. Bereiche außerhalb des Radius explodieren nicht, wodurch Teile der Ebene unverändert werden. Sie
können aus einer Reihe von Formen für zertrümmerte Teile wählen (oder eigene Formen erstellen). Sie haben außerdem die Möglichkeit, den
Teilen durch Extrudieren Umfang und Tiefe zu geben. Mithilfe einer Verlaufsebene können Sie sogar den zeitlichen Ablauf und die Reihenfolge
einer Explosion genau steuern. Sie können zum Beispiel ein Logo importieren und mit dem Effekt „Zertrümmern“ ein Loch in der Form des Logos
in eine Ebene sprengen.
Brian Maffitt stellt in einer Serie von Videos bei Total Training eine mehr als zweistündige Videoerläuterung sowie Schulungen zum Effekt
„Zertrümmern“ bereit. Die Oberfläche hat sich geändert, seit diese Videos erstellt wurden, die Informationen sind aber dennoch hilfreich.
Hinweis: Wenn Sie den zeitlichen Ablauf des Effekts „Zertrümmern“ umkehren möchten (sodass die Teile aufeinander zu statt voneinander weg
fliegen), wenden Sie den Effekt an, erstellen Sie eine Unterkomposition der Ebene und kehren Sie dann die zeitliche Abfolge der
Unterkompositionsebene um.
Dieser Effekt funktioniert mit dem 8-Bit-Farbmodus.
Online-Ressourcen zum Effekt „Zertrümmern“
Aharon Rabinowitz zeigt in einem Video-Lehrgang auf der Creative COW-Website, wie in After Effects mit dem Effekt „Zertrümmern“ 3D-
extrudierter Text erstellt wird.Rick Janusz zeit in einem Video-Lehrgang auf der Forging Fire-Website, wie mit dem Effekt „Zertrümmern“ ein
extrudiertes 3D-Objekt aus einem 2D-Element erstellt wird.Chris und Trish Meyer haben einen Artikel auf der ProVideo Coalition-Website
veröffentlicht, in dem die Verwendung eines einfachen Expression-Satzes zur Ausrichtung einer Ebene mit dem Effekt „Zertrümmern“ beschrieben
wird. Dadurch erfolgt eine Integration in andere 3D-Ebenen einer Komposition.Andrew Kramer hat auf seiner Video Copilot-Website einen Video-
Lehrgang veröffentlicht, in dem erläutert wird, wie der Effekt „Zetrümmern“ dafür eingesetzt werden kann, einen Planeten explodieren zu
lassen.Lloyd Alvarez hat auf der AETUTS+-Website einen Video-Lehrgang veröffentlicht, in dem erläutert wird, wie der Effekt „Zetrümmern“ mit
einem benutzerdefinierten Muster dafür eingesetzt werden kann, eine Person aufzulösen.
Einstellungen unter „Ansicht“
Über die Einstellung „Ansicht“ legen Sie genau fest, wie eine Szene im Kompositionsfenster angezeigt wird. Folgende Ansichten stehen zur
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