Operation Manual
Effekte unter „Simulation“
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Gemeinsame Einstellungen unter „Beleuchtung“ und „Material“
Effekt „Kartentanz“
Effekt „Kaustik“
Effekt „Schaum“
Effekt „Partikelsimulation“
Effekt „Zertrümmern“
Effekt „Wellenwelt“
Effekte von Drittanbietern in dieser Kategorie, die in After Effects enthalten sind:
CC-Effekt „Ball Action“
CC-Effekt „Bubbles“
CC-Effekt „Drizzle“
CC-Effekt „Hair“
CC-Effekt „Mr. Mercury“
CC-Effekt „Particle Systems II“
CC-Effekt „Particle World“
CC-Effekt „Pixel Polly“
CC-Effekt „Rainfall“ (CS6 oder höher)
CC-Effekt „Scatterize“
CC-Effekt „Snowfall“ (CS6 oder höher)
CC-Effekt „Star Burst“
Hinweis: Vorhandene Projekte mit CC-Effekt „Rain“ und CC-Effekt „Snow“ werden weiterhin gerendert werden, sind aber veraltete Effekte.
CC-Effekt „Rainfall“ und CC-Effekt „Snowfall“ sind die neuen Versionen.
Siehe Plug-ins von Drittanbietern im Lieferumfang von After Effects.
Gemeinsame Einstellungen unter „Beleuchtung“ und „Material“
Mehrere Effekte unter „Simulation“ haben einige gemeinsame Einstellungen. Der Effekt „Kartenblende“ hat viele Einstellungen mit dem Effekt
„Kartentanz“ gemeinsam.
Einstellungen unter „Beleuchtung“
Lichtart Legt fest, welche Lichtart Sie verwenden möchten. „Entfernte Quelle“ ähnelt dem Sonnenlicht und wirft Schatten in eine Richtung; alle
Lichtstrahlen treffen nahezu im selben Winkel auf das Objekt auf. „Punktquelle“ hingegen ist ähnlich dem Licht einer Glühlampe. Schatten werden
in alle Richtungen geworfen. „Erstes Kompositionslicht“ verwendet die erste Lichtebene in der Komposition, für die eine Reihe von Einstellungen
festgelegt werden können.
Lichter-Intensität Legt die Lichtstärke fest. Je höher der Wert, desto heller die Ebene. Auch andere Beleuchtungseinstellungen beeinflussen die
Lichtstärke.
Lichtfarbe Legt die Farbe des Lichts fest.
Lichtposition Bestimmt die Position der Lichtquelle im x,y-Raum. Sie können das Licht interaktiv positionieren, indem Sie den Effektankerpunkt
für das Licht bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) ziehen.
Lichttiefe Legt die Position des Lichts im z-Raum fest. Negative Zahlen verschieben das Licht hinter die Ebene.
Umgebungslicht Verteilt das Licht auf der gesamten Ebene. Wird dieser Wert erhöht, werden alle Objekte im gleichen Ausmaß stärker
beleuchtet. Außerdem wird verhindert, dass Schatten völlig schwarz angezeigt werden. Wenn Sie für „Umgebungslicht“ reines Weiß einstellen und
alle anderen Lichteinstellungen auf 0 setzen, wird das Objekt voll ausgeleuchtet und die Szene verliert alle 3D-Schatten.
Einstellungen unter „Material“
Mit den Einstellungen unter „Material“ werden Reflexionswerte festgelegt.
Diffuse Reflexion Mit dieser Option werden Objekten formdefinierende Schattierungen verliehen. Die Schattierungen hängen vom Einfallswinkel
des Lichts auf die Oberfläche ab, sind aber unabhängig von der Betrachtungsposition.
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