Operation Manual

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Maximaler Radius Gibt an, in welchem Umfang die Objekte außerhalb dieser Ebene weichgezeichnet werden.
Fokusbereich Ermittelt, welche Tiefen zu beiden Seiten der Fokalebene sich im Fokus befinden.
Fokalbereich Je höher der Wert, desto schneller verlieren die Elemente mit zunehmender Entfernung von der Fokalebene an Schärfe.
Dave Scotland bietet auf der CG Swot-Website einen Video-Lehrgang an, in dem er demonstriert, wie Sie den Effekt „Tiefenschärfe“ auch für eine
3D-Datei verwenden können, die ohne optimale Tiefeneinstellungen gerendert wurde.
Effekt „3D-Nebel“
Der Effekt „3D-Nebel“ simuliert Nebel, indem er vorgibt, es gäbe ein Streuungsmedium in der Luft, das Objekte diffuser erscheinen lässt, je weiter
hinten sie auf der Z-Achse liegen.
Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit-, 16-Bit- und 32-Bit-Farbmodus.
Hinweis: Wie alle Effekte der Kategorie „3D-Kanal“ basiert auch der Effekt „3D-Nebel“ auf den Tiefendaten aus Bildsequenzdateien des Typs,
wie er aus einer 3D-Anwendung gerendert wird. Allgemeine Informationen zu 3D-Kanal-Effekten finden Sie unter Über 3D Channel-Effekte,
einschließlich ProEXR-Effekte. Informationen zum Simulieren von Nebel in After Effects finden Sie unter Zusammenstellen von Nebel, Rauch und
Wolken.
Original (oben links), mit „Verlaufsebene“ (unten links) und mit Effekt „3D-Nebel“ (unten rechts)
Start des Nebels (Entf.) Gibt an, an welchem Punkt auf der Z-Achse die diffuse Streuung beginnt.
Um die Tiefe eines Objekts zu ermitteln, klicken Sie im Kompositionsfenster oder Ebenenfenster mit dem Auswahl-Werkzeug darauf, während
der Effekt aktiviert ist.
Ende des Nebels (Entf.) Gibt an, an welchem Punkt auf der Z-Achse die Streuung ihren Höchstwert erreicht.
Streuungsdichte Gibt an, wie schnell sich der Nebel ausbreitet. Je höher der Wert, desto dichter der Nebel, der sich vom Ausgangspunkt
ausbreitet.
Nebliger Hintergrund Erstellt einen nebligen Hintergrund (Standard). Deaktivieren Sie diese Option, um im Hintergrund der 3D-Szene
Transparenz zu schaffen, damit sie über eine andere Ebene gelegt werden kann.
Verlaufsebene (Optional) Eine Graustufenebene, die als Steuerungsebene verwendet wird und deren Luminanzwerte sich auf die Nebeldichte
beziehen. Mit dem Effekt „Turbulente Störung“ können Sie beispielsweise eine wirbelnde Steuerungsebene für atmosphärischen Nebel erstellen.
Vergewissern Sie sich, dass die Dimensionen der Verlaufsebene mindestens so groß sind wie die Dimensionen der 3D-Szenenebene.
Ebenenanteil Gibt an, wie stark die Verlaufsebene die Nebeldichte beeinflusst.
Effekt „ID Matte“
Viele 3D-Programme versehen jedes Element in einer Szene mit einer eindeutigen Objekt-ID. Der Effekt „ID Matte“ erstellt anhand dieser
Informationen eine Matte, die alles außer dem gewünschten Element in der Szene ausschließt.
Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit-, 16-Bit- und 32-Bit-Farbmodus.
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