Operation Manual

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Fertigstellung sehr viel Zeit in Anspruch nehmen kann. Maskenpfade werden in einer Komposition in einer Projektdatei gespeichert.
Mathias Möhl stellt das CopyMask2Layers-Skript, mit dem Sie Masken von einer Ebene auf andere kopieren und dabei die Position und Form
der Maske beibehalten können.
Kopieren, Ausschneiden, Duplizieren oder Einfügen einer Maske
Beim Arbeiten mit einem Maskenpfad (statt der gesamten Maske mit allen anderen Eigenschaften) wählen Sie die Eigenschaft
„Maskenpfad“ aus. Dies ist besonders dann wichtig, wenn Sie Maskenpfade auf Formpfade, Bewegungspfade und dergleichen übertragen.
Um ausgewählte Masken in die Zwischenablage zu kopieren bzw. zu verschieben, klicken Sie auf „Bearbeiten“ > „Kopieren“ oder
„Bearbeiten“ > „Ausschneiden“.
Wenn Sie ausgewählte Masken duplizieren möchten, klicken Sie auf „Bearbeiten“ > „Duplizieren“.
Um eine Maske in eine Ebene einzufügen, wählen Sie die Ebene aus und klicken Sie anschließend auf „Bearbeiten“ > „Einfügen“. Wenn eine
Maske ausgewählt ist, wird die ausgewählte Maske durch diesen Vorgang ersetzt.
Speichern von Masken
1. Öffnen Sie im Zeitleistenfenster für die Komposition mit der zu speichernden Ebene und Maske die Ebene und ihre Maskeneigenschaften.
2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wenn Sie eine animierte Maske speichern möchten, wählen Sie die Masken-Keyframes aus, die Sie speichern möchten.
Wenn Sie eine nicht animierte Maske speichern möchten, wählen Sie die Maske aus.
3. Kopieren Sie die Maske oder die Keyframes und fügen Sie sie in eine neue Ebene ein. Bei der Ebene kann es sich um eine einfache
Farbfläche handeln.
Erstellen Sie ein Projekt mit Kompositionen, das nur dem Speichern komplexer Masken dient. Wenn Sie eine Maske aus einem anderen
Projekt verwenden möchten, importieren Sie das entsprechende Projekt in Ihr aktuelles Projekt.
Sie können Masken auch als Animationsvorgaben speichern. (Siehe Animationsvorgaben - Überblick und Ressourcen.)
Wiederverwenden von Masken
1. Öffnen Sie die Komposition mit der Maske, die erneut verwendet werden soll. Wenn Sie die Maske in einem anderen Projekt gespeichert
haben, importieren Sie das Projekt und öffnen dann die Komposition mit der Maske.
2. Erweitern Sie im Zeitleistenfenster die Ebene und die Maskeneigenschaften für die Maske.
3. Wählen Sie die Maske oder die Keyframes aus.
4. Kopieren Sie die Maske oder die Keyframes und fügen Sie sie in die Ebene ein, auf die Sie die Maske anwenden möchten.
Löschen von Masken
Wenn Sie eine Maske löschen möchten, wählen Sie sie im Zeitleistenfenster aus und drücken Sie die Entf-Taste.
Wenn Sie alle Masken löschen möchten, wählen Sie die Ebene aus, die die zu löschenden Masken enthält, und klicken Sie dann auf
„Ebene“ > „Maskieren“ > „Alle Masken entfernen“.
Steuern von Maskenpfadfarben
Damit Sie Masken leichter identifizieren und einsetzen können, wird dem Maskenpfad im Kompositions- und Ebenenfenster eine farbige Kontur
zugewiesen. Diese Farbe wird im Zeitleistenfenster neben dem Maskennamen angezeigt. In After Effects wird für alle Masken als Farbe
standardmäßig Gelb verwendet. Wenn Sie die einzelnen Masken auffälliger gestalten möchten, können Sie die Maskenfarbe im Zeitleistenfenster
manuell ändern. Sie können After Effects außerdem so einstellen, dass neuen Masken zyklisch andere Farben zugewiesen werden.
Ändern von Maskenpfadfarben
1. Wählen Sie die Maske im Zeitleistenfenster aus.
2. Klicken Sie auf das Farbfeld links neben dem Maskennamen, wählen Sie eine neue Farbe und klicken Sie auf „OK“.
Wechseln durch die Maskenpfadfarben
1. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Darstellung“.
2. Aktivieren Sie die Option „Neue Farbe für jede neue Maske“.
Maskenmodi
Füllmethoden für Masken (auch als Maskenmodi bezeichnet) steuern, wie verschiedene Masken innerhalb einer Ebene miteinander interagieren.
Standardmäßig sind alle Masken auf „Addieren“ eingestellt hiermit werden Transparenzwerte aller Masken, die sich in einer Ebene überlappen,
kombiniert. Sie können jeder Maske einen Modus zuweisen. Sie können den Modus einer Maske jedoch nicht animieren, d. h. es können keine
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