Operation Manual

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Hinweis:
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werden. Wenn für die Animationsvorgabe eine Kontur- oder Flächenfarbe erforderlich ist, kann die Animation nur auf Text angewendet werden,
der mit einer Kontur- oder Flächenfarbe versehen wurde.
Weitere Online-Ressourcen zu Animationsvorgaben
Von After Effects Exchange auf der Adobe-Website können Sie zusätzliche Animationsvorgaben herunterladen, die 3D-Textanimation für jedes
Zeichen nutzen.
Eine Liste der in After Effects CS5 enthaltenen Animationsvorgaben finden Sie unter Liste der Animationsvorgaben.
Chris und Trish Meyer bieten in einem PDF-Auszug aus ihrem Buch Creating Motion Graphics with After Effects (Erstellen von Bewegungsgrafik
mit After Effects) auf ihrer Website eine detaillierte Erläuterung zu Animationsvorgaben, einschließlich Verhalten und Textanimationsvorgaben.
Animieren von Text mit Textanimatoren
Das Animieren von Text mit Animatoren und Auswahlbereichen besteht aus drei grundlegenden Schritten:
Fügen Sie einen Animator hinzu, um festzulegen, welche Eigenschaften animiert werden sollen.
Legen Sie mithilfe einer Auswahl fest, in welchem Ausmaß sich der Animator auf die einzelnen Zeichen auswirken soll.
Passen Sie die Animatoreigenschaften an.
Um immer sämtliche Zeichen in einer Ebene zu beeinflussen, löschen sie den Standardauswahlbereich. In diesem Fall unterscheidet
sich das Animieren einer Textebene kaum vom Animieren jeder anderen Ebene.
Im Allgemeinen brauchen Sie für die Animatoreigenschaften keine Keyframes oder Expressions festlegen. Häufig werden nur Keyframes oder
Expressions für den Auswahlbereich festgelegt und nur die Endwerte für die Animationseigenschaften angegeben.
1. Wählen Sie im Zeitleistenfenster eine Textebene oder im Kompositionsfenster die jeweiligen Zeichen aus, die animiert werden sollen.
2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie „Animation“ > „Text animieren“ und klicken Sie dann auf eine Eigenschaft im Menü.
Das Menüelement „Zeichenweise 3D aktivieren/deaktivieren“ fügt keinen Animator hinzu. Es fügt 3D-Eigenschaften zu der Ebene
und den einzelnen Zeichen hinzu, für die Sie dann Animatoren hinzufügen können.
Wählen Sie eine Eigenschaft aus dem Menü „Animieren“. Dieses Menü befindet sich im Zeitleistenfenster in der Spalte „Schalter-
/Modusfunktionen“.
Menü „Animieren“
3. Stellen Sie im Zeitleistenfenster die Werte für die Animatoreigenschaft ein. Häufig stellen Sie einfach die Eigenschaft, die Sie animieren
wollen, auf ihren Endwert und verwenden dann die Auswahlbereiche, um alles andere zu steuern.
4. Dehnen Sie die Eigenschaftsgruppe „Bereichsauswahl“ aus und stellen Sie die Keyframes für die Eigenschaften „Start“ oder „Ende“ ein,
indem Sie auf die Stoppuhr für die Eigenschaft klicken und einen der folgenden Schritte ausführen:
Stellen Sie die Werte für „Start“ oder „Ende“ im Zeitleistenfenster ein.
Sie finden es möglicherweise einfacher, sich die Eigenschaften „Start“ und „Ende“ einer Bereichsauswahl als Anzahl von Zeichen statt als
Prozentsätze vorzustellen. Um diese Eigenschaften in Zeichenzahlen (einschließlich Leerzeichen) anzuzeigen, wählen Sie „Index für
Einheiten“ in der Eigenschaftsgruppe „Erweitert“ der Bereichsauswahl.
Ziehen Sie die Auswahlbalken im Kompositionsfenster. Der Mauszeiger wird zum Bewegungszeiger des Auswahlbereichs , wenn er
sich über der Mitte des Auswahlbalkens befindet.
5. Klicken Sie zum Verfeinern der Auswahl auf „Erweitert“ und stellen Sie die gewünschten Optionen und Werte ein.
Um z. B. die Eigenschaft „Deckkraft“ vom ersten zum letzten Zeichen schrittweise zu animieren, können Sie einen Animator für „Deckkraft“
hinzufügen, den Wert für „Deckkraft“ (in der Eigenschaftsgruppe „Animator“) auf 0 einstellen; stellen Sie dann die Keyframes für die Eigenschaft
„Ende“ des Standardauswahlbereichs bei 0 Sekunden auf 0 % und für einen späteren Zeitpunkt auf 100 % ein.
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