Operation Manual
Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
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Importieren von 3D-Bildern aus Photoshop und Illustrator
Importieren und Verwenden von 3D-Dateien aus anderen Anwendungen
Importieren von RLA- oder RPF-Daten in eine Kameraebene
Baking und Importieren von Maya-Daten
Importieren von 3D-Bildern aus Photoshop und Illustrator
3D-Objektebenen in PSD-Dateien
In Adobe Photoshop CC (oder Extended) können 3D-Modelle (bzw. 3D-Objekte) in verschiedenen gängigen Formaten importiert und bearbeitet
werden. In Photoshop ist auch das Erstellen von 3D-Objekten mit einfachen, elementaren Formen möglich.
In After Effects CS5.5 und früher können diese 3D-Objektebenen in PSD-Dateien importiert und mit der aktiven Kamera in einer Komposition
gerendert werden. (Siehe Verwenden von 3D-Objektebenen aus Photoshop.)
Einen Video-Lehrgang zur Verwendung von 3D-Objektebenen aus Photoshop in After Effects finden Sie auf der Adobe-Website.
In After Effects CS6 und höher können Sie keine 3D-Objekte aus PSD-Dateien importieren.
Fluchtpunktaustausch
Bei der Fluchtpunkt-Funktion von Photoshop Extended können Sie den Befehl „Datei“ (Windows) bzw. „Ablage“ (Mac OS) > „Export für After
Effects (.vpe)“ verwenden, um die Ergebnisse als eine Sammlung von PNG-Dateien, eine für jede Ebene, und eine .vpe-Datei zu speichern,
welche die Geometrie der Szene beschreibt. Dann können Sie die .vpe-Datei in After Effects importieren. After Effects nutzt die Informationen aus
der .vpe-Datei, um die Szene als Komposition aus einer Kameraebene und einer perspektivenkorrigierten 3D-Ebene für jede PNG-Datei
wiederherzustellen.
Die Kamera befindet sich auf der negativen Z-Achse bei (x,y)=(0,0). Der Interessenbereich für die Kamera liegt in der Mitte der Komposition. Der
Kamerazoom ist entsprechend dem Blickfeld in der Fluchtpunkt-Szene eingestellt.
Die 3D-Ebenen für die Ebenen in der Szene haben eine übergeordnete Ebene mit Ankerpunkt in der Mitte der Komposition, wodurch die gesamte
Szene zusammen transformiert werden kann.
Der Fluchtpunktaustausch funktioniert nur gut bei Bildern, die in Photoshop quadratische Pixel haben.
Auf der Adobe-Website finden Sie verschiedene Video-Lehrgänge zur Verwendung von Fluchtpunktdaten aus Photoshop in After Effects:
Working with Vanishing Point in Photoshop and After Effects (Arbeiten mit Fluchtpunkten in Photoshop und After Effects)
Using Vanishing Point to map a 3D environment (Zuordnen einer 3D-Umgebung mit Fluchtpunkten)
Bob Donlon stellt in seinem Blog einen Lehrgang zur Verwendung des Fluchtpunktaustauschs zur Verfügung.
Aharon Rabinowitz stellt auf der Creative COW-Website einen Video-Lehrgang zur Verwendung des Fluchtpunktaustauschs bereit.
Lester Banks hat auf seiner Website einen Video-Lehrgang veröffentlicht, in dem gezeigt wird, wie man mit der Option „Fluchtpunkt“ in Photoshop
Extended eine 3D-Szene erstellt, die dann entweder als VPE-Datei oder als 3D-Objektebene in einer PSD-Datei nach After Effects importiert wird.
Andrew Kramer hat auf seiner Video Copilot-Website einen Video-Lehrgang veröffentlicht, in dem die Funktion von VPE-Dateien (Vanishing Point
Exchange) erläutert wird.
Importieren von PSD-Dateien als 3D-Szenen
Paul Tuersley stellt auf der AE Enhancers-Website ein Skript zur Verfügung, das eine PSD-Datei mit Ebenen in eine 3D-Szene in After Effects
umwandelt. Das Skript erstellt eine Komposition und fügt den Ebenen Expressions aus der PSD-Datei hinzu. Wenn Sie die Ebene entlang der Z-
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