Operation Manual
Sie können Dateien in Standbildformaten als Sequenz importieren. (Siehe Vorbereiten und Importieren von Standbildern.)
Video- und Animationsformate
Animiertes GIF (GIF)
Unterstützung für ARRIRAW-Dateien von ARRI ALEXA- oder ARRIFLEX D-21-Kameras (After Effects CS6 und höher)
Folgende Probleme im Zusammenhang mit ARRIRAW sind bekannt:
Das Importprogramm funktioniert unter 16 Bit, legen Sie Ihr Projekt also auf einen 16- oder 32-Bit-Kanal fest.
Im Importprogramm sind keine Steuerelemente für Belichtung oder Farbraum und keine Importoptionen vorhanden.
Filmmaterial wird immer mit voller Auflösung dekodiert, selbst wenn eine niedrigere Framegröße erforderlich ist.
Metadaten werden nicht als XMP eingeblendet und sind somit in After Effects nicht verfügbar.
Das Sammeln von Dateien funktioniert nicht mit ARRIRAW-Footage.
CinemaDNG (After Effects CS5.5 und höher)
Hinweis: CinemaDNG ist eine Untergruppe von CameraRAW. Eine Untergruppe von CameraRAW-Einstellungen kann im Dialogfeld
„Footage interpretieren“ über die Option „Weitere Optionen“ aufgerufen werden. Das Farbmanagement für CinemaDNG umfasst dieselben
Farbräume wie das bereits vorhandene CameraRAW von After Effects: Adobe RGB, sRGB IEC619662.1, ColorMatch RGB und ProPhoto
RGB.
Weitere Informationen zu CinemaDNG sowie die Möglichkeit, CinemaDNG Importer herunterzuladen finden Sie auf der Adobe Labs-Website.
DV (in MOV- oder AVI-Container oder als DV-Datenstrom ohne Container)
Electric Image (IMG, EI)
Hinweis: After Effects kann zudem EIZ-Dateien, die importierten EI-Dateien entsprechen, lesen. (Siehe Importieren und Verwenden von 3D-
Dateien aus anderen Anwendungen.)
FLV, F4V
Hinweis: Mit After Effects CS5 können FLV-Dateien mit Videokodierung mit dem On2 VP6-Videocodec importiert werden. FLV-Dateien mit
Videocodierung unter Verwendung des Sorenson Spark-Codecs können nicht importiert werden. Wie bei allen nicht unterstützten Formaten
können Sie die Datei in ein Format umwandeln, das in After Effects importiert werden kann.
Media eXchange Format (MXF)
MXF ist ein Containerformat. After Effects kann nur einige Arten von Daten in MXF-Dateien importieren. Mit After Effects können Op-Atom-
Varianten von MXF-Dateien importiert werden. Dieses Format wird von Panasonic-Videokameras zum Aufzeichnen auf Panasonic P2-
Medien verwendet. After Effects kann Video aus diesen MXF-Dateien mit den Codecs AVC-Intra 50, AVC-Intra 100, DV, DVCPRO,
DVCPRO50 und DVCPRO HD importieren. Außerdem kann After Effects XDCAM HD-Dateien im MXF-Format importieren. After Effects
CS5.5 und höher kann das MXF OP1-Format importieren, das MPEG-2-Videos enthält, die dem XDCAM HD-Format entsprechen.
MPEG-1-, MPEG-2- und MPEG-4-Formate: MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, M2TS (AVCHD), AC3, MP4, M4V,
M4A
Hinweis: Manche MPEG-Datenformate sind in Containerformaten mit Dateinamenerweiterungen gespeichert, die von After Effects nicht
erkannt werden, u. a. .VOB und .MOD. In einigen Fällen können diese Dateien in After Effects importiert werden, indem man die
Dateinamenerweiterung in eine Erweiterung ändert, die von After Effects erkannt wird. Eine Kompatibilität kann jedoch aufgrund von
Unterschieden in der Implementierung in diesen Containerformaten nicht garantiert werden.
Informationen zu MPEG-Formaten finden Sie auf der MPEG-Website und unter „MPEG“ auf der Wikipedia-Website.
PSD-Datei mit Videoebene (erfordert QuickTime)
QuickTime (MOV; 16-Bit-Kanal, erfordert QuickTime)
Hinweis: David Van Brink bietet das qt_tools-Toolset auf seiner Omino-Website an. Dieses Toolset dient dem Konvertieren und
Untersuchen von QuickTime-Dateien.
RED (R3D)
Hinweis: R3D-Dateien werden als Dateien mit 32-Bit-Farben in einem nicht linearen HDTV (Rec. 709)-Farbraum betrachtet. Bei den RED
R3D-Quelleinstellungen für die Farbanpassung werden zu helle Farben nicht beibehalten. Bei Farbanpassungen in After Effects werden zu
helle Farben beibehalten, wenn 32-Bit-Farben (Farben pro Kanal) verwendet werden. Um eine Beschneidung zu verhindern, bearbeiten Sie
die Belichtung in After Effects und nicht in der Phase der Footageinterpretation im RED R3D-Dialogfeld für die Quelleinstellungen. (Weitere
Informationen über die Verwendung von R3D-Dateien finden Sie auf der RED-Website und der Adobe-Website.)
Informationen zu Änderungen und Fehlerbehebungen bezüglich RED (R3D)-Footage in After Effects CS5 (10.0.1) finden Sie in diesem
Beitrag im After Effects Region of Interest-Blog.
SWF (kontinuierlich gerastert)
Hinweis: SWF-Dateien werden mit einem Alphakanal importiert. Audiodaten werden nicht beibehalten. Interaktiver Inhalt und Animation per
Skript werden nicht beibehalten. Durch Keyframes definierte Animation im Hauptfilm der obersten Ebene wird beibehalten.
106










