Operation Manual
Menu Weergaven
Modelstructuur in-/uitschakelen
Animatie afspelen/pauzeren
Ortografische projectie/Perspectiefprojectie gebruiken
Menu Modelweergavemodus
Menu Extra belichting inschakelen
Achtergrondkleur
Kruissectie in-/uitschakelen
Multimedia/3D-opmerking toevoegen
Naar boven
Gewenste rendermethode
Als een object uit zicht is, hebt u de camera in feite van het object afgewend. Klik in dat geval op het
pictogram Standaardweergave op de 3D-werkbalk om het object weer in het zicht te plaatsen.
Hier worden de weergaven vermeld die zijn gedefinieerd voor het huidige 3D-model.
Hiermee opent en verbergt u de Modelstructuur.
Hiermee speelt u een animatie met JavaScript af of onderbreekt u deze. In
het pop-upmenu Animatie afspelen/pauzeren verschijnt een schuifregelaar waarmee u voor- en achteruit kunt
slepen naar verschillende tijden in de animatiereeks.
Hiermee schakelt u tussen perspectiefprojectie en
orthografische projectie van het 3D-object.
Hiermee bepaalt u hoe de 3D-vorm wordt weergegeven. Zie Voorbeelden van
modelweergavemodi voor een geïllustreerde uitleg.
Hier worden de verschillende belichtingseffecten vermeld die
beschikbaar zijn om de verlichting van het 3D-object uit te breiden. Experimenteer om de gewenste visuele
effecten te krijgen.
Hiermee opent u de kleurenkiezer waarin u een andere kleur kunt selecteren voor de
ruimte rondom het 3D-object.
Hiermee toont en verbergt u kruissecties van het object. Klik op het pop-
upmenu om het dialoogvenster Eigenschappen kruissectie te openen. Zie Kruissecties maken voor meer
informatie.
Hiermee kunt u een notitie toevoegen aan een onderdeel van het
3D-model. De notitie wordt deel van de weergave. Zie Opmerkingen toevoegen aan 3D-ontwerpen in PDF's.
3D-voorkeuren
In het deelvenster 3D en multimedia van het dialoogvenster Voorkeuren kunt u bepalen of de 3D-werkbalk en
de Modelstructuur standaard worden weergegeven. U kunt ook een standaard rendermethode opgeven en
bepalen of animaties toegestaan zijn.
Hiermee geeft u de rendermethode op. Omdat dit zowel van invloed is op de
prestaties als op de kwaliteit, is het belangrijk de juiste rendermethode te kiezen. Afhankelijk van uw systeem
kunt u de rendermethode wijzigen. Als u een DirectX®- of OpenGL-optie selecteert, wordt alle rendering
uitgevoerd met behulp van de grafische chip op de grafische kaart. Als Software is geselecteerd, kost
rendering meer tijd, maar is het resultaat vaak consistenter met de rendering van het model in de










