Operation Manual

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ACROBAT 9 STANDARD VERWENDEN
Multimedia und 3D-Modelle
Zum Drehen der Kameraansicht klicken Sie mit der linken Maustaste in das 3D-Fenster und ziehen Sie, um die
Kameraansicht zu drehen. Um zur Ausgangsrichtung der Kamera zurückzukehren, bewegen Sie den Mauszeiger zum
anfänglichen Klickpunkt zurück.
Sie können auch das Mausrad verwenden, um sich entlang der Kamerablickrichtung schnell vorwärts und rückwärts
zu bewegen. Dies ist besonders hilfreich, wenn Sie sich über Ihre Position in einem Modell nicht mehr im Klaren sind
oder einen Flug in die Oberfläche ausführen.
Kameraeigenschaften Legt Kamerawinkel, -ausrichtung und weitere Eigenschaften zur Definierung des Objektivs
fest, durch das das 3D-Modell betrachtet wird. Kameraeigenschaften sind Komponenten von Ansichten, die jedoch
separat eingerichtet werden.
3D-Messwerkzeug Damit messen Sie die Größe von Teilen und die Abstände in einem 3D-Modell.
3D-Werkzeugleiste – Steuerelemente für die Ansicht
Standardansicht Stellt die Vorgaben für den Zoom-Modus, Schwenkmodus, Drehungsmodus und
Projektionsmodus des 3D-Modells wieder her. Verwenden Sie das Menü „Optionen“ im Ansichtsfenster der
Modellhierarchie, um eine andere Ansicht als Standard festzulegen. Sie können hierzu auch in der 3D-Werkzeugleiste
im Menü „Ansichten“ die Option „Ansichten verwalten“ verwenden.
Falls ein Objekt einmal aus Ihrer Sicht verschoben wurde, haben Sie im Grunde nur Ihre Kamera vom Objekt
weggedreht. Klicken Sie in diesem Fall in der 3D-Werkzeugleiste auf das Symbol „Standardansicht“ , um das Objekt
wieder in den Anzeigebereich zu bringen.
Menü „Ansichten“ Führt alle für das aktuelle 3D-Modell definierten Ansichten auf.
Modellhierarchie ein-/ausschalten Blendet die Modellhierarchie ein bzw. aus.
Animation abspielen/anhalten Spielt JavaScript-gesteuerte Animationen ab oder hält sie an. Das Popup-Menü
„Animation abspielen/anhalten“ öffnet einen Regler, den Sie vor- und zurückschieben können, um zu einer anderen
Animationssequenz zu gelangen.
Orthogonale/Perspektivische Projektion verwenden Wechselt zwischen der Verwendung einer perspektivischen
und orthogonalen Projektion des 3D-Objekts.
Menü „Modell-Rendermodus“ Bestimmt das Erscheinungsbild der 3D-Form. Illustrationen finden Sie unter
Beispiele für Modell-Rendermodi“ auf Seite 354.
Menü „Zusätzliche Beleuchtung aktivieren“ Führt die verschiedenen Beleuchtungseffekte auf, die zur Optimierung
der Beleuchtung des 3D-Objekts verfügbar sind. Experimentieren Sie, bis Sie die gewünschten visuellen Effekte
erzielen.
Hintergrundfarbe Öffnet ein Farbauswahlfenster, in dem Sie eine andere Farbe für den Hintergrund des 3D-Objekts
auswählen können.
Querschnitt ein-/ausschalten Blendet Querschnitte des Objekts ein bzw. aus. Über das Popup-Menü können Sie das
Dialogfeld „Querschnitt – Eigenschaften“ öffnen. Weitere Informationen finden Sie unter „Querschnitte erstellen“ auf
Seite 358.
Multimedia-/3D-Kommentar hinzufügen Mit dieser Option können Sie einem beliebigen Bauteil des 3D-Modells
eine Notiz hinzufügen. Die Notiz wird in der Ansicht gespeichert. Weitere Informationen hierzu erhalten Sie unter
Kommentar zu 3D-Entwürfen“ auf Seite 367.