Operation Manual

Table Of Contents
419
WERKEN MET ACROBAT 9 PRO EXTENDED
3D-modellen en georuimtelijke PDF's
Startinstellingen
Inschakelen als Hiermee geeft u aan wanneer het 3D-model is geactiveerd. Wanneer het 3D-model is geactiveerd,
kunt u ermee werken, bijvoorbeeld met de 3D-navigatiegereedschappen.
Uitschakelen als Hiermee bepaalt u hoe het 3D-model kan worden gedeactiveerd. Wanneer een 3D-model is
uitgeschakeld, wordt de 2D-voorbeeldafbeelding of poster weergegeven in het canvas.
Wijze van afspelen Hiermee kunt u het 3D-model weergeven in een zwevend venster buiten de pagina. Als u Inhoud
afspelen in zwevend venster selecteert, kunt u de grootte van het venster (in pixels) selecteren in de menu's Hoogte en
Breedte.
Randbreedte Selecteer deze optie als u een rand rond het 3D-object wilt maken.
Transparante achtergrond Hiermee verwijdert u de achtergrondkleur.
Posterafbeelding Als u de standaardweergave van het 3D-model wanneer dit niet is geactiveerd wilt wijzigen,
selecteert u een optie voor de posterafbeelding. Klik op Bladeren om de gewenste afbeelding te zoeken.
Bronnen
Gebruik het tabblad Bronnen om bestanden die zijn ontwikkeld in Flash®, toe te voegen aan een 3D-model voor
animatie, effecten en structuren. Als u een Flash-bron wilt binden, selecteert u deze in de lijst met bronnen en selecteert
u vervolgens een bindingstype (Voorgrond, Achtergrond of Materiaal). Als u een materiaal bindt, voert u ook de
materiaalnaam in voor het onderdeel of de onderdelen waar u het materiaal wilt weergeven.
Toevoegen Hiermee voegt u SWF-bestanden met animaties en achtergronden voor het 3D-model toe.
Map toevoegen Hiermee voegt u een map met bronbestanden toe aan het 3D-object.
Verwijderen Selecteer een bestand in de lijst en klik op Verwijderen om het bestand uit de lijst te verwijderen.
Naam Hier wordt de naam weergegeven van het bestand dat in de lijst is geselecteerd. U kunt de naam van een bron
ook wijzigen. Dit is nuttig als u werkt met scripts. U kunt bijvoorbeeld de naam vervangen door de naam die wordt
gebruikt in een script.
Binding Wanneer u bestanden toevoegt die zijn ontwikkeld in Flash als bron voor een 3D-model, bepaalt de binding
de interactie tussen de bestanden. U kunt bijvoorbeeld aangeven dat één bron wordt uitgevoerd op de achtergrond,
terwijl een andere bron wordt uitgevoerd op de voorgrond. Nadat u de bestanden hebt toegevoegd aan de lijst,
selecteert u een bestand en kiest u in het gedeelte Binding vervolgens Achtergrond, Voorgrond of Materiaal.
Materiaal 3D-ontwerpers kunnen het veld Materiaal gebruiken om een materiaal te definiëren dat voor een model
moet worden gebruikt. U kunt de materiaalnaam koppelen aan een bron door Materiaal te selecteren in het gedeelte
Binding.
FlashVars Flash-ontwikkelaars kunnen het veld FlashVars gebruiken om ActionScript™-variabelen toe te voegen voor
het geselecteerde bestand.