Operation Manual
DOMINO 24 & 48 BEDIENUNGSANLEITUNG 
  www.adblighting.com
  Bedienungsanleitung - Seite 30 
 Revision 1.2 
9. SUBMASTER MEMORY 
9.1 ÜBERBLICK 
Ein Submaster Memory ist eine gespeicherte Momentaufnahme des DOMINO Ausgangs, 
komplett mit Ein- und Ausblendzeiten und einem beschreibenden Namen. Sie werden in 
einem Submaster gespeichert. 
Die Überblendzeiten eines Submaster Memories können vom Geschwindigkeitsrad kommen 
oder im Submaster Memory gespeichert sein. Für jedes Submaster Memory können 
individuelle Ein- und Ausblendzeiten eingegeben werden. 
Achtung:  DOMINO speichert das Submaster Memory nicht, wenn die Intensitäten aller 
Kreis Null betragen. 
9.2  SPEICHERN VON SUBMASTER MEMORIES 
Um ein Submaster Memory zu speichern, erstellen Sie die gewünschte Lichtstimmung und 
drücken dann [record memory]. 
Die Speichertaste des Submaster Memory blinkt und das Display zeigt “
Pick memory 
Number” / "Wählen Sie eine Speichernummer" an. 
Die Bank B und die Funktionstaste blinkt, um anzuzeigen, dass sie aktiv sind. Alle 
Submaster blinken zweimal als mögliche Speicherziele auf, dann leuchten alle Submaster  
dieser Bank B, die bereits Speicher enthalten, dauerhaft auf. (Submaster mit Chasern 
blinken schnell, Sequenzlisten blinken langsam und leere Playbacks leuchten nicht.) 
Wurde das Speicherziel bereits verwendet, erscheint die Sicherheitsabfrage “WARNING 
memory exists – overwrite?” / "ACHTUNG: Memory existiert bereits - überschreiben?" Sie 
haben nun zwei Möglichkeiten. 
•  Wenn Sie das alte Submaster Memory mit dem neuen Inhalt ersetzen wollen, 
überschreiben Sie es mit [yes/ja] oder [f/a] (Überschreiben des existierenden 
Submaster Memories). 
•  Um einen anderen Speicherort auszuwählen, drücken [f/a] (neuen Submaster 
Memory Speicherort). 
9.2.1  ANWAHL VON BANK B 
Mit mehrfachem Drücken der [Bank B] Taste blättern Sie durch die 9 Bank B Nummern. Um 
eine bestimmte Bank B direkt anzuwählen, halten Sie [Bank B] gedrückt und tippen [f/a] 
(Bank B Nummer) an. 
Wenn Sie die Seite anwählen, blinken die Submaster zweimal und zeigen ihren Inhalt wie 
oben beschrieben. Ist eine Seite angewählt, wenn Sie die [Bank B] Taste gedrückt halten, 
wird ein Fenster auf dem optionalen Videomonitor angezeigt mit dem Inhalt und Name jedes 
Submaster Memory Speicherorts. 
9.2.2 BESCHRIFTEN VON SUBMASTER MEMORIES 
In der Standardeinstellung ist jedem Submaster Memory eine Bank B Nummer zugeordnet. 
Beispiel: Bank B Nummer: B1:01 (Bank B, Bank B Nummer1, Bank B Fader 1) 
Um einen Namen einzugeben oder zu ändern, halten Sie [function] gedrückt und drücken 
Sie [f/a] (Name). Es wird “Pick Object to Name / zu beschriftendes Objekt auswählen”  
angezeigt. Drücken Sie [BANK B] (optional), [f/a] (Submaster Memory Nummer). 










