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Parametri del menu effetti
REVERB COLOR
Questo parametro influenza la
risposta in frequenza statica della
stanza.
Il riverbero naturale ha sempre una
certa attenuazione delle frequenze
acute perché il suono rimbalza
almeno su una parete. REVERB
COLOR è identico a DELAY COLOR;
qui agite su un filtro variabile che
può agire da filtro passa-basso
(nella parte negativa dell’intervallo
di controllo) e o filtro passa-alto
(nella parte positiva dell’intervallo
di controllo). Per una simulazione
di ambiente dal suono naturale,
dovreste sempre impostare
REVERB COLOR su un valore legger-
mente negativo per smorzare le
frequenze acute del segnale della
stanza. Ciò fa suonare più auten-
tico l’effetto e scalda il suono.
Potete, però, scegliere di creare
interessanti effetti dal suono artifi-
ciale tagliando radicalmente le fre-
quenze basse. Per far questo,
sperimentate variando il filtro
passa-alto nell’intervallo di con-
trollo positivo di REVERB COLOR.
REVERB COLOR è un filtro statico, il
che significa che genera un effetto
differente da quello di REVERB
DAMPING, in cui la quantità di
smorzamento degli acuti è un fat-
tore del tempo.
Nel percorso del segnale, il filtro è
posto all’uscita del pre-delay. Ciò
significa che il filtro influenza
anche il pre-delay feedback
(REVERB FEEDBACK, vedi sotto)
quando usate questo parametro.
01111111111111111112
1 REVERB
Color -10≤
61111111111111111154
REVERB PREDELAY
Questo parametro controlla il
tempo di pre-ritardo di ogni data
simulazione di ambiente.
In una stanza vera, il suono viaggia
per una distanza considerevole e
viene riflesso almeno una volta
prima di raggiungere il vostro orec-
chio. Ciò significa che trascorre un
certo tempo prima di sentire le
prime riflessioni del segnale della
stanza. Più grande l’ambiente, più
tempo impiega il suono riflesso
per raggiungere il vostro orecchio.
Questo effetto viene emulato in