User Manual
ACCESS VIRUS OS4 169
Delay/Reverb
decay time è estremamente breve
per cui sentite solo le prime rifles-
sioni. Al valore di picco, non si
perde energia, per cui il decay time
è infinito, cosa fisicamente impos-
sibile nella realtà.
01111111111111111112
1 REVERB
DecayTime 16≤
61111111111111111154
REVERB DAMPING
Questo parametro controlla le
attenuazioni delle frequenze acute
dovute alle successive riflessioni
del suono.
In una vera stanza, le pareti non
riflettono le frequenze acute tanto
quanto riflettono le frequenze
basse, un effetto che può essere
paragonato ad un filtraggio passa-
basso naturale del suono. Più a
lungo viaggia il suono, più rimbalza
sulle pareti e più intenso è questo
effetto di filtraggio. Per questa
ragione, la quantità di smorza-
mento degli acuti dipende da
quanto tempo viaggia il segnale - il
segnale rimandato indietro dalla
stanza diviene più cupo con lo scor-
rere del tempo. Questo effetto è più
intenso per le pareti con superfici
morbide (legno, tappezzeria) che
per quelle con superfici dure (vetro,
piastrelle). Di conseguenza, lo
smorzamento degli acuti ha
un’influenza significativa sul calore
del suono della stanza.
01111111111111111112
1 REVERB
Damping 12≤
61111111111111111154
Reverb Type Pre-delay
Ambience
con un max. di 500 ms di pre-delay
SmallRoom
con un max. di 400 ms di pre-delay
LargeRoom
con un max. di 300 ms di pre-delay
Resonance
con un max. di 150 ms di pre-delay










