User Manual

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Parametri del menu effetti
I seguenti parametri appaiono nel
display solo quando lavorate con
gli algoritmi REVERB.
REVERB TYPE
Questo parametro vi permette di
selezionare tra quattro differenti
dimensioni di stanze per creare il
tipo di simulazione che volete. La
dimensione della stanza è decisiva
perché determina la densità di
riflessioni della stanza, che a loro
volta influenzano il carattere della
simulazione dell’ambiente. In
ambienti più grandi, il suono viag-
gia per distanze maggiori che in
una piccola stanza, il che significa
che gli intervalli tra le riflessioni
che rimbalzano sulle pareti vir-
tuali sono più lunghi. La simula-
zione di ambienti più grandi
richiede più memoria per il delay,
che vi lascia con meno memoria
disponibile per gli effetti di pre-
delay (PREDELAY, vedi sotto).
Potete invece determinare il
tempo di decadimento della simu-
lazione dell’ambiente indipenden-
temente dalla dimensione della
stanza che scegliete. Potete sele-
zionare tra:
01111111111111111112
1 REVERB
Type Ambience≤
61111111111111111154
REVERB DECAY TIME
Questo parametro determina il
tempo di decadimento per ogni
stanza.
In una vera stanza, il suono rim-
balza su diverse pareti e copre una
distanza considerevole prima di
raggiungere il vostro orecchio. Più
a lungo il suono viaggia e più
spesso viene riflesso, più smorzato
diviene. Possiamo dire che questo
effetto è comparabile ad una palla
da bigliardo che viaggia per una
certa distanza, rimbalzando sui
bordi imbottiti lungo il percorso.
Questa frizione riduce l’energia e
fa rallentare la palla. La perdita di
energia del suono viene controllata
tramite DECAY TIME. Quando
immettete il valore minimo, il