User Manual

469 Guida degli Strumenti di Live
ne). L'opzione in alto a sinistra configura una struttura di routing in parallelo, con ciascun oscil-
latore che alimenta esclusivamente il proprio filtro e il proprio amplificatore. L'opzione in alto
a destra è simile, ma in questo caso ciascun oscillatore divide la propria uscita equamente tra i
due filtri. Con l'opzione in basso a sinistra entrambi gli oscillatori alimentano il Filtro 1 e l'Ampli-
ficatore 1, mentre il Filtro 2 e l'Amplificatore 2 vengono completamente disattivati. Infine, l'op-
zione in basso a destra configura una struttura di routing in serie, con entrambi gli oscillatori che
alimentano il Filtro 1, per poi passare in cascata esclusivamente al Filtro 2 e all'Amplificatore 2.
Nota: le opzioni di Quick Routing non hanno alcun effetto sulle eventuali modifiche apportate ai
parametri di livello, intonazione o forma d'onda degli oscillatori: queste opzioni regolano solo il
routing degli oscillatori verso i filtri e gli amplificatori seguenti.
24.2 Collision
Lo strumento Collision.
(Nota: lo strumento Collision non è disponibile nelle edizioni Intro, Lite e Standard).
Collision è un sintetizzatore che simula le caratteristiche di strumenti a percussione a suono de-
terminato (o melodici) detti "mallets". Creato in collaborazione con Applied Acoustics Systems,
Collision utilizza la tecnologia di modellazione fisica per modellare i diversi generatori di suono
e i vari componenti di risonanza di oggetti reali (o immaginari).
24.2.1 Architettura e Interfaccia
Il suono di Collision è prodotto da una coppia di oscillatori, chiamati Mallet e Noise, che ali-
mentano una coppia di risonatori indipendenti (o collegati). Mentre gli oscillatori producono la
componente iniziale del suono, sono i parametri dei risonatori ad avere il maggior impatto sul
carattere del suono.