1 Manuale di Riferimento Ableton Versione 10 per Windows e Mac Manuale di riferimento creato da Dennis DeSantis, Michelle Hughes, Ian Gallagher, Kevin Haywood, Rose Knudsen, Gerhard Behles, Jakob Rang, Robert Henke, Torsten Slama. Traduzione e adattamento in Italiano a cura di Joris Rossi (joris.rossi@gmail.com). Schönhauser Allee 6-7 | 10119 Berlin, Germany Contatto Supporto: www.ableton.
2 Copyright 2018 Ableton AG. Tutti i diritti riservati. Made in Germany. Questo manuale, così come il software in esso descritto, viene fornito in licenza e può essere usato o copiato solo nei termini consentiti da detta licenza. Il contenuto di questo manuale viene fornito solamente a scopo informativo, è soggetto a cambiamenti senza preavvisi e non deve intendersi come un obbligo da parte di Ableton. E' stato profuso ogni sforzo per assicurare l'accuratezza delle informazioni in questo manuale.
3 Contenuti forniti da: SONiVOX — www.sonivoxrocks.com Chocolate Audio — www.chocolateaudio.com Puremagnetik — www.puremagnetik.com Cycling '74 — www.cycling74.com SonArte — www.sonarte.ca e-instruments — www.e-instruments.com Zero-G — www.zero-g.co.uk Goldbaby — www.goldbaby.co.nz Sample Magic — www.samplemagic.com Soniccouture — www.soniccouture.com Loopmasters — www.loopmasters.com Uppercussion — www.uppercussion.com Tecnologia di Modellazione Fisica fornita da: Applied Acoustics Systems — www.
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5 Contents Benvenuti in Live 1.1 1.2 23 Il Team Ableton dice: Grazie!…………………………………………………………………………… 23 Quali sono le novità di Live 10?……………………………………………………………………… 23 1.2.1 Aggiunte e miglioramenti dei dispositivi................................................................... 23 1.2.2 Cattura........................................................................................................................ 24 1.2.3 Editing Multi-Clip................................................................
6 3.1.4 3.1.5 Posso eseguire i miei Set con un computer non autorizzato?................................. 40 Cosa devo fare in caso di problemi o domande sulla protezione da copia?.......41 I Concetti di Live 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.
7 5.6.3 Gestione dei File in un Progetto................................................................................ 92 Individuazione dei file mancanti……………………………………………………………………… 92 5.7.1 Riparazione manuale................................................................................................. 93 5.7.2 Riparazione automatica............................................................................................ 93 5.8 Raccolta dei file esterni…………………………………………………………………………………… 95 5.8.
8 Vista Clip 133 8.1 Box della Clip……………………………………………………………………………………………… 137 8.1.1 Attivatore della Clip..................................................................................................137 8.1.2 Nome e Colore della Clip........................................................................................137 8.1.3 Metrica della Clip.................................................................................................... 138 8.1.4 Selettore del Groove della Clip.............
9 9.3.7 Modalità REX.............................................................................................................173 Editing di Note e di Velocity MIDI 175 10.1 Creazione di una Clip MIDI vuota…………………………………………………………………… 175 10.2 L'Editor MIDI………………………………………………………………………………………………… 176 10.3 Navigazione e Trasporto nell'Editor MIDI………………………………………………………… 178 10.4 Editing MIDI………………………………………………………………………………………………… 180 10.4.1 Editing Non-Distruttivo............................................
10 12.3.2 12.3.3 Quantizzazione non-distruttiva...............................................................................204 Creazione di "tappeti" con casualità......................................................................204 Lancio delle Clip 205 13.1 Il box di Lancio……………………………………………………………………………………………… 205 13.2 Modalità di Lancio………………………………………………………………………………………… 206 13.3 Quantizzazione del lancio delle Clip………………………………………………………………… 207 13.
11 15.7 Ritardi di Traccia…………………………………………………………………………………………… 251 Registrazione di nuove Clip 253 16.1 Scelta di un Ingresso……………………………………………………………………………………… 253 16.2 Armare (abilitare alla registrazione) le Tracce…………………………………………………… 254 16.3 Registrazione………………………………………………………………………………………………… 255 16.3.1 Registrazione nell'Arrangiamento...........................................................................255 16.3.2 Registrazione negli Slot di Sessione.............................................
12 18.5 Zone……………………………………………………………………………………………………………300 18.5.1 Flusso del segnale attraverso le Zone.................................................................... 301 18.5.2 Zone di Tasti (Key)....................................................................................................302 18.5.3 Zone di Velocity.......................................................................................................302 18.5.4 Zone di Selezione di Catena (Chain Select)..........................
13 20.5.4 20.5.5 Inviluppi di Clip usati come LFO............................................................................. 337 Warping di inviluppi collegati................................................................................. 337 Lavorare con il Video 339 21.1 Importazione del Video………………………………………………………………………………… 339 21.2 Aspetto dei Video in Live………………………………………………………………………………… 340 21.2.1 Clip Video nella Vista Arrangiamento............................................................
14 22.19 Gate…………………………………………………………………………………………………………… 393 22.20 Glue Compressor…………………………………………………………………………………………… 396 22.20.1 Parametri di Sidechain.............................................................................................397 22.21 Grain Delay………………………………………………………………………………………………… 399 22.22 Limiter…………………………………………………………………………………………………………400 22.23 Looper…………………………………………………………………………………………………………402 22.23.1 Assegnazione in Feedback..........................................................
15 23.6 Scale…………………………………………………………………………………………………………… 454 23.7 Velocity…………………………………………………………………………………………………………455 Guida degli Strumenti di Live 457 24.1 Analog………………………………………………………………………………………………………… 457 24.1.1 Architettura e Interfaccia.........................................................................................458 24.1.2 Oscillatori.................................................................................................................459 24.1.3 Generatore di rumore............
16 24.6.6 Controlli Globali....................................................................................................... 501 24.6.7 Glide e Spread.........................................................................................................502 24.6.8 Strategie di risparmio delle risorse di CPU............................................................503 24.6.9 Infine.....................................................................................................................
17 Max for Live 25.1 25.2 25.3 25.4 583 Uso dei dispositivi di Max for Live……………………………………………………………………583 Editing dei dispositivi di Max for Live………………………………………………………………… 584 Dipendenze di Max………………………………………………………………………………………586 Imparare a programmare Max…………………………………………………………………………586 Controllo Remoto via MIDI e tramite Tasti 587 26.1 Controllo Remoto via MIDI………………………………………………………………………………588 26.1.1 Superfici di controllo supportate nativamente.......................................................
18 27.10 Mixaggio con Push…………………………………………………………………………………………630 27.11 Registrazione dell'Automazione……………………………………………………………………… 632 27.12 Step Sequencing dell'Automazione…………………………………………………………………… 633 27.12.1 Parametri specifici della nota..................................................................................633 27.12.2 Automazione per-step.............................................................................................635 27.
19 28.12 Registrazione dell'Automazione……………………………………………………………………… 707 28.13 Step Sequencing dell'Automazione…………………………………………………………………… 708 28.14 Modalità Clip……………………………………………………………………………………………… 709 28.14.1 Uso delle tracce MIDI in Modalità Clip ................................................................. 711 28.14.2 Layout di esecuzione in tempo reale....................................................................... 711 28.14.3 Layout per sequenziamento........................................
20 31.2.6 Registrazione a 32 bit di sorgenti interne............................................................... 748 31.2.7 Congelamento, Appiattimento................................................................................ 748 31.2.8 Effetti bypassati........................................................................................................ 750 31.2.9 Assegnazioni............................................................................................................ 750 31.2.
21 33.14 33.15 33.16 33.17 33.18 33.19 33.
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Benvenuti in Live 23 Capitolo 1 Benvenuti in Live 1.1 Il Team Ableton dice: Grazie! Live è il frutto di musicisti desiderosi di un miglior modo di creare, produrre ed eseguire musica usando un computer. Un grandissimo sforzo è stato profuso per rendere Live facile e piacevole da usare, ma al tempo stesso capace di aiutarvi a creare musica con illimitata profondità e raffinatezza. Uno sforzo che continua anche mentre state leggendo queste righe...
Benvenuti in Live 24 •Drum Buss (pag. 372) è un nuovo effetto che conferisce carattere analogico, corpo e coesione alle tracce di percussioni. Drum Buss combina in un singolo dispositivo una serie di strumenti comunemente usati per il processamento di suoni percussivi: •Pedal (pag. 416) è un nuovo effetto ispirato a tre pedali di distorsione per chitarra classici.
Benvenuti in Live 25 1.2.4 Tracce di Gruppo nidificate Le Tracce di Gruppo (pag. 243) ora possono essere create o spostate all'interno di altre Tracce di Gruppo. Non c'è alcun limite al numero di Tracce di Gruppo nidificate. 1.2.5 Miglioramenti dell'editing dell'Arrangiamento •Tenendo premuto [CTRL](PC) / [CMD](Mac) durante lo scorrimento si effettua lo zoom sulla posizione del puntatore del mouse.
Benvenuti in Live 26 tua lo scrubbing o si riavvia la riproduzione. •Ora con [CTRL][L](PC) / [CMD][L](Mac) si attiva/disattiva il loop dell'Arrangiamento. •I file audio o MIDI possono essere importati tramite un comando *Importa...* del menu Crea. Il file verrà inserito nella posizione del Marcatore d'Inserimento nella Vista Arrangiamento o nello slot per clip selezionato nella Vista Sessione. •Il pulsante Blocca Inviluppi (pag. 322) può essere mappato a un controllo MIDI o a un tasto. 1.2.
Benvenuti in Live 27 ciò significa che le clip MIDI possono essere create solo facendo doppio clic nelle linea dei contenuti. •I valori delle automazioni ora vengono visualizzati quando si sorvolano o si trascinano i breakpoint o i segmenti di automazione. •Non è più necessario usare [Maiusc] per spostare i segmenti di automazione oltre i breakpoint esistenti. 1.2.
Benvenuti in Live 28 1.2.8 Miglioramenti della Mixaggio Una serie di piccoli miglioramenti rendono il mixaggio più facile: •Un comando del menu di contesto [clic-destro](PC) / [CTRL-clic](Mac) consente di commutare il controllo Pan di ciascuna traccia in un controllo Pan Stereo Split. In modalità Stereo Split è possibile regolare la posizione stereo dei canali sinistro e destro indipendentemente. •Facendo doppio clic su una manopola o su un cursore se ne ripristina il valore di default.
Benvenuti in Live 29 ca corrente risulteranno disabilitate. •Se nei menu a discesa e di contesto del Metronomo è attivata l'opzione Abilita Solo Durante La Registrazione, il Metronomo sarà udibile solo durante la registrazione. L'impostazione Abilita Solo Durante La Registrazione non viene salvata e deve essere attivata a ogni avvio di Live. •La tastiera MIDI del computer è disattivata per default e può essere attivata/disattivata con il tasto [M].
Benvenuti in Live 30 Tablet consente di controllare Live con tavolette grafiche e schermi sensibili al tocco. Questo sostituisce la voce "AbsoluteMouseMode" nel file (opzionale) options.txt. •Live ora supporta i monitor HiDPI in Windows 10. 1.2.12 Miglioramenti della Gestione dei File •La cronologia di Annulla non viene più cancellata quando si salva un Live Set. •La finestra di dialogo Esporta Audio/Video ora mostra gli attivatori per la Codifica PCM e la Codifica MP3.
Benvenuti in Live 31 1.2.13 Aggiornamenti di Max for Live •Max for Live ora è fornito in bundle con l'installazione di Live e viene caricato a ogni avvio di Live. •I dispositivi di Max for Live adesso possono supportare ingressi e uscite audio multipli e lo smistamento (routing) è disponibile tramite API di Live. 1.2.14 Visualizzazioni di Push dei Dispositivi •Ora su Push 2 sono disponibili la visualizzazione della Riduzione di Guadagno e i controlli di Sidechain di Compressor.
Benvenuti in Live 32 •Tenendo premuto Duplicate e toccando un pad della lunghezza del loop si copia il contenuto di quella pagina, permettendo così di incollarlo in un'altra pagina semplicemente toccando il corrispondente pad della lunghezza del loop. •Tenendo premuto Delete e toccando un pad della lunghezza del loop si elimina il contenuto di quella pagina. 1.2.16 Modalità Clip MIDI di Push •Quando si usano le tracce MIDI in Modalità Clip (pag.
Primi passi 33 Capitolo 2 Primi passi 2.1 Conoscere Live Live è dotato di un set di lezioni interattive che vi accompagnano passo passo attraverso le principali funzionalità del programma. Le lezioni sono organizzate in un indice, accessibile direttamente nel programma attraverso il menu Aiuto. Vi suggeriamo caldamente di seguire le lezioni. Molti utenti ci hanno confermato che le lezioni hanno consentito loro di acquisire dimestichezza col programma molto rapidamente.
Primi passi 34 La Finestra Info e il relativo pulsante Mostra/Nascondi Se necessitate di maggiori informazioni su un argomento o su uno specifico elemento dell'interfaccia utente consultate questo manuale di riferimento. L'indice, in coda al manuale, contiene i nomi di tutti gli elementi dell'interfaccia utente e vi guiderà alla relativa sezione. 2.
Primi passi 35 "Impostazione di Ingressi/Uscite Audio" inclusa nel programma: vi accompagnerà attraverso tutti i passaggi necessari a effettuare e ottimizzare le impostazioni con qualsiasi sistema. Per accedere alla lezione, visualizzate la Finestra Aiuto tramite il relativo comando del menu Visualizza o del menu Aiuto, quindi cliccate su "Elenca tutte le Lezioni incorporate"..
Primi passi 36 di un monitor molto grande), potete aprire una seconda finestra per visualizzare tutte le Viste di Live allo stesso tempo. Ciascun pulsante di selezione posto ai bordi dello schermo richiama una vista specifica; cliccando questo, per esempio, si apre e si chiude il browser di Live: Il selettore del Browser. Potete eseguire Live in modalità Schermo Intero selezionandone il comando nel menu Visualizza.
Primi passi 37 Abilitando l'opzione Seconda Finestra con [CTRL][Maiusc][W](PC) / [CMD][Maiusc][W](Mac) o tramite il menu Visualizza si apre una seconda finestra che visualizzerà una serie alternativa di Viste di Live. Se il browser di Live è aperto, potete regolare la divisione della finestra principale trascinandola col mouse. Regolazione della divisione della Finestra Principale.
Primi passi 38
Autorizzazione di Live 39 Capitolo 3 Autorizzazione di Live Live è protetto contro l'uso illegale tramite un sistema di protezione da copia. Questo sistema è stato progettato per rispondere ai più alti standard di sicurezza evitando al tempo stesso scocciature ai nostri clienti. Se trovate che questa procedura sia un inconveniente, siete invitati a considerare come la protezione da copia assicuri il vostro investimento: permette infatti che Ableton vi fornisca supporto e continui lo sviluppo di Live.
Autorizzazione di Live 40 Se l'uso di Live o di un altro prodotto vi induce ad acquistarlo, visitate il webshop Ableton2. Il sito contiene informazioni sul prodotto e sui punti vendita. Inoltre offre la possibilità di acquistare i prodotti Ableton online. 3.1.2 Cosa succede se cambio i componenti del mio computer? Se per qualche motivo cambiate i componenti del vostro computer, Live può chiedervi di autorizzare il software un'altra volta.
Autorizzazione di Live 41 3.1.5 Cosa devo fare in caso di problemi o domande sulla protezione da copia? Visitate la pagina di supporto tecnico di Ableton.
Autorizzazione di Live 42
I Concetti di Live 43 Capitolo 4 I Concetti di Live Questo capitolo illustra i concetti essenziali di Live. Vi raccomandiamo di leggerlo fin dagli inizi della vostra esperienza con Live, poiché una solida comprensione dei principi base del programma vi aiuterà a sfruttare appieno il potenziale di Live nella vostra produzione musicale. 4.1 Il Browser Il browser di Live (pag.
I Concetti di Live 44 4.2 Live Set Il tipo di documento che create e col quale lavorate in Live è denominato Live Set (pag. 83). I Live Set risiedono in un Progetto Live, una cartella che raccoglie materiali tra loro correlati e che può essere aperta sia attraverso il comando Apri del menu File, sia attraverso il browser di Live. Un Live Set nel Browser. 4.3 Arrangiamento e Sessione I mattoncini musicali di base di Live sono denominati Clip.
I Concetti di Live 45 L’Arrangiamento è accessibile tramite la Vista Arrangiamento (pag. 101), la Sessione tramite la Vista Sessione (pag. 121). Se state usando Live in una finestra singola, potete passare tra le due viste usando il tasto [Tab] del computer oppure i rispettivi selettori. Se state usando due finestre, premendo il tasto [Tab] passerete la Sessione e l'Arrangiamento da una finestra all'altra.
I Concetti di Live 46 il tempo che si muove da sinistra verso destra. Una regola semplice governa la coabitazione delle clip in una traccia: Una traccia può eseguire soltanto una clip alla volta. Pertanto, di solito, le clip che dovrebbero "suonare alternativamente" vanno collocate in una stessa colonna della Vista Sessione; le clip che dovrebbero "suonare insieme" vanno collocate nelle varie tracce della stessa fila, ciò che chiamiamo Scene (pag. 123). Una Scena nella Vista Sessione.
I Concetti di Live 47 Il pulsante Torna all'Arrangiamento nella Vista Sessione. Il pulsante Torna all'Arrangiamento nella Vista Arrangiamento. Possiamo cliccare questo pulsante per fare in modo che tutte le tracce tornino a suonare l'Arrangiamento. Anche ciascuna traccia della Vista Arrangiamento dispone di un proprio pulsante Torna all'Arrangiamento, permettendo di ripristinare l'esecuzione dell'Arrangiamento solamente di determinate tracce. Il pulsante Torna all'Arrangiamento di una singola traccia.
I Concetti di Live 48 4.5 Audio e MIDI Le Clip rappresentano i segnali registrati. Live tratta due tipi di segnale: audio e MIDI. Nel mondo digitale, un segnale audio è una serie di numeri che emula un segnale continuo, come quello generato da un microfono o inviato a un altoparlante. Un segnale MIDI è una sequenza di comandi, tipo "ora suona DO4, mezzo piano". Il MIDI è una rappresentazione simbolica di materiale musicale, qualcosa più vicino a uno spartito che a una registrazione sonora.
I Concetti di Live 49 I Campioni si trascinano dal browser di Live. Live offre molte opzioni per eseguire i campioni in entusiasmanti modi nuovi, permettendovi di creare una quantità di suoni nuovi senza realmente cambiare il campione originale: tutti i cambiamenti sono calcolati in tempo reale, mentre il campione viene suonato. Le rispettive regolazioni vengono effettuate nella Vista Clip (pag. 133), che compare sullo schermo facendo doppio clic su una clip.
I Concetti di Live 50 di Live rende davvero facile allineare qualsiasi campione al tempo della song, si trattasse anche della registrazione della performance di una jazz-band ubriaca. Diversamente, usando le regolazioni di warping estreme, è anche possibile cambiare radicalmente l'impronta di un suono. 4.7 Clip MIDI e File MIDI Una Clip MIDI contiene materiale musicale sotto forma di note MIDI e inviluppi dei controller. Quando il MIDI viene importato da un file MIDI (pag.
I Concetti di Live 51 4.8 Dispositivi e Mixer Una traccia può contenere non solo le clip, ma anche una Catena di Dispositivi (pag. 269) per l'elaborazione dei segnali. Un doppio clic sulla barra del titolo di una traccia fa apparire la Vista Dispositivi, la quale mostra la catena dei dispositivi della traccia. La Vista Dispositivi mentre mostra una Catena di Dispositivi di una Traccia MIDI. Gli effetti audio (pag. 347), gli effetti MIDI (pag. 445) e gli strumenti (pag.
I Concetti di Live 52 I Dispositivi Plug-in sono disponibili tramite l'etichetta Plug-in del browser. Consideriamo una clip audio che suona in una traccia audio. Il segnale audio dalla clip raggiunge il dispositivo più a sinistra nella catena. Questo dispositivo processa (modifica) il segnale e invia il risultato al dispositivo seguente, e così via. Il numero di dispositivi per traccia è teoricamente illimitato.
I Concetti di Live 53 Il mixer dispone di controlli di Volume, Pan e Mandate, le quali determinano la quantità di segnale che ogni traccia invia agli ingressi delle Tracce di Ritorno. Le Tracce di Ritorno ospitano soltanto gli effetti e non le clip. Tramite le rispettive mandate, tutte le tracce possono inviare una parte del proprio segnale a una Traccia di Ritorno e condividerne gli effetti. Il mixer include anche un Crossfader (pag.
I Concetti di Live 54 Quando una traccia MIDI non ha alcuno strumento (ne' alcun effetto audio), l'uscita della traccia è un normale segnale MIDI, che deve essere trasmesso da qualche altra parte per essere convertito in audio. In questo caso, i controlli Volume e Pan e le Mandate della traccia scompaiono dal mixer. Il Mixer di una Traccia MIDI priva di Strumento. 4.9 Preset e Rack Ogni dispositivo di Live può memorizzare e richiamare specifici insiemi di parametri come preset (pag. 274).
I Concetti di Live 55 di notevole pregio, quali ricampionamento, sub-mixing, stratificazione di sintetizzatori, complesse strutture di effetti e altro ancora. Le assegnazioni delle tracce si effettuano tramite la sezione Ingressi/Uscite della Vista Arrangiamento (sinistra) o della Vista Sessione (destra). I segnali possono essere inviati dalle tracce al mondo esterno attraverso le interfacce audio e MIDI del computer, ad altri programmi collegati a Live tramite ReWire (pag.
I Concetti di Live 56 Controllo è acceso, ogni traccia armata registra il proprio segnale d'ingresso nell'Arrangiamento. Ogni "take" (ripresa) produce una nuova clip per traccia. Tasti Arma delle Tracce, come appaiono nella Vista Sessione. È inoltre possibile registrare al volo negli slot della Vista Sessione (pag. 256). Questa tecnica è molto utile per il musicista jamming, poiché la registrazione di Sessione non richiede l'arresto della musica.
I Concetti di Live 57 4.12 Inviluppi di Automazione Frequentemente, lavorando con il mixer e gli effetti di Live, desidererete che i movimenti dei controlli divengano parte del Set. Il movimento di un controllo lungo la linea temporale dell'Arrangiamento o della Clip della Sessione è denominato automazione (pag. 313); un controllo il cui valore cambi lungo questa linea temporale si dice automatizzato.
I Concetti di Live 58 registrato. Le clip MIDI hanno degli inviluppi di clip supplementari per rappresentare i dati dei controller MIDI. Gli inviluppi di clip possono essere scollegati (unlinked) dalla clip e avere regolazioni di loop (ripetizione ciclica) indipendenti, di modo che movimenti più grandi (come le sfumature) o azioni più piccole (come un arpeggio) possano governare il materiale della clip. Un inviluppo di trasposizione della clip. 4.
I Concetti di Live 59 I pulsanti delle Modalità Mappatura dei Tasti e MIDI. Le clip della Sessione, gli interruttori, i tasti e i pulsanti possono essere mappati anche sui tasti della tastiera del computer. L'operazione si effettua nella Modalità Mappatura dei Tasti (pag. 598), che funziona esattamente come la Modalità Mappatura MIDI. In aggiunta a questa tecnica di mappatura di utilizzo generale, Live offre il supporto dedicato per Ableton Push (pag. 601) e Push 2. 4.
I Concetti di Live 60 Una Live Clip nel Browser. Le Live Clip sono un modo molto potente di immagazzinare le idee, poiché salvano non solo le regolazioni della Vista Clip della clip, ma anche gli strumenti della traccia corrispondente e la catena di effetti. Le Live Clip presenti nel Browser possono essere ascoltate in anteprima e aggiunte a qualsiasi Live Set aperto, esattamente come i file dei campioni. Nel Live Set, le Live Clip ripristinano le opzioni creative della clip originale.
Gestione di File e Set 61 Capitolo 5 Gestione di File e Set Facendo musica con Live si usano vari tipi di file, da quelli che contengono MIDI (pag. 81) e audio (pag. 71), a quelli più specifici del programma, quali Live Clip (pag. 82) e Live Set (pag. 83). Questo capitolo spiegherà tutto ciò che dovete sapere sull'utilizzo di ciascuno di questi file in Live. In ogni caso, daremo innanzitutto un'occhiata al browser di Live, attraverso i quali la giunge al programma maggior parte dei file. 5.
Gestione di File e Set 62 Il Browser. Il display del browser è suddiviso nelle sezioni sinistra e destra, chiamate, rispettivamente, barra laterale e pannello dei contenuti. Per ridimensionare le sezioni, trascinatene orizzontalmente la linea di divisione. 5.1.
Gestione di File e Set 63 Le etichette delle Raccolte possono essere assegnate tramite il menu di contesto [clic-destro](PC) / [CTRL-clic](Mac) dell'elemento selezionato o tramite i tasti dei numeri da [1] a [7]. Il tasto del numero [0] consente di resettare le assegnazioni dei colori. Nota: le etichette delle Raccolte possono essere assegnate anche a una selezione multipla di elementi del browser. Inoltre, è possibile assegnare un'etichetta colorata a "tipi" differenti di elementi. Ad es.
Gestione di File e Set 64 Editing delle Raccolte nel browser. Il pulsante Fatto consente di uscire dalla modalità di editing. Nota: quando un colore nascosto privo di assegnazioni viene assegnato a un elemento del browser, l'etichetta delle Raccolte di quel colore viene visualizzata automaticamente nella barra laterale. Non vengono invece nascoste automaticamente le etichette colorate visibili alle quali vengano rimosse tutte le assegnazioni.
Gestione di File e Set 65 •Sounds — tutti i vostri Rack di Strumenti (pag. 293) e preset degli strumenti, organizzati in base al tipo di suono che producono (anziché in base ai loro dispositivi). •Drums — tutti i vostri preset di batteria. Questo include drum kit completi, disponibili come Drum Rack, e colpi di elementi percussivi singoli, forniti come Rack di Strumenti.
Gestione di File e Set 66 •User Library — la Libreria Utente è la locazione di default per gli elementi che voi stessi salvate, inclusi preset di default, groove, vostri Rack e preset di dispositivi personalizzati, vostri campioni personali, Live Clip, etc. I file che salvate nella vostra Libreria Utente saranno disponibili anche nelle etichette delle Categorie appropriate. •Current Project — tutti i file contenuti nel Progetto correntemente attivo (pag. 88).
Gestione di File e Set 67 vare le cartelle utente eventualmente spostate. Ad esempio, se una cartella utente è contenuta in un hard disk esterno e Live viene aperto senza l'hard disk collegato, la cartella utente verrà comunque visualizzata nel browser, ma apparirà in grigio. Potete tentare di trovarla usando il comando Localizza Cartella del menu di contesto [clic-destro](PC) / [CTRL-clic](Mac), oppure dire a Live di "dimenticare" questa cartella tramite il comando Rimuovi dalla Barra Laterale.
Gestione di File e Set 68 Anteprima dei File Live vi consente di avere un'anteprima dei campioni, delle clip e dei preset degli strumenti nel browser prima che siano importati nel programma. Per abilitare l'anteprima, attivate l'interruttore Anteprima posto accanto alla Scheda di Anteprima nella parte inferiore del browser. L'interruttore Anteprima.
Gestione di File e Set 69 Nella scheda di Anteprima potete avere un'anteprima anche dei preset degli strumenti di Live. Una volta selezionato, sentirete un breve esempio audio del preset, in modo da avere un'idea di come suoni prima di caricarlo. Con il pulsante Raw (anteprima grezza) abilitato, i file verranno riprodotti in anteprima al loro tempo originale e senza loop.
Gestione di File e Set 70 Trascinamento e rilascio di una Clip per creare una nuova Traccia. •Nella Vista Sessione, facendo doppio clic o premendo il tasto [Invio] su un file del browser si creerà automaticamente una nuova traccia alla destra delle altre tracce e la si caricherà con la clip. •I file possono essere trascinati dentro a Live direttamente da Explorer (Windows) / Finder (Mac).
Gestione di File e Set 71 Cliccando sul pulsante Sostituzione Dinamica o premendo il tasto [Q] si attiva la modalità Sostituzione Dinamica: Il browser in modalità Sostituzione Dinamica. Mentre si è in modalità Sostituzione Dinamica, premendo i tasti freccia su o giù ci si sposta al file successivo del pannello dei contenuti e lo si carica nello slot di Impulse (presumibilmente mentre Impulse sta suonando note MIDI in arrivo).
Gestione di File e Set 72 Poiché Live esegue i campioni direttamente dall'hard disk, potete lavorare con tantissimi campioni (di grandi dimensioni) senza incorrere in limitazioni di memoria RAM. Tenete presente, tuttavia, che potreste incorrere in problemi di rendimento funzionale del disco qualora il vostro hard disk fosse quasi pieno e/o (per i sistemi Windows) altamente frammentato. Anche la velocità di rotazione del drive può influenzare le prestazioni del disco. Per maggiori informazioni ved.
Gestione di File e Set 73 Impostazioni della Cache di Decodifica. 5.2.2 File di Analisi (.asd) Un file di analisi è un piccolo file che Live genera quando un file campione viene introdotto per la prima volta nel programma. Il file di analisi contiene i dati raccolti da Live per contribuire a ottimizzare la qualità dello stretching, accelera la visualizzazione della forma d'onda e rileva automaticamente il tempo dei campioni lunghi (pag. 166).
Gestione di File e Set 74 campione dell'hard disk. Ma se trascinate una nuova versione del campione in un Live Set, Live userà le impostazioni memorizzate nel file di analisi per la clip appena creata. Il nome del file di analisi è lo stesso del campione associato, con l'aggiunta dell'estensione ".asd". Live salva il file di analisi nella stessa cartella del campione. I campioni che hanno un file .asd sono visualizzati così nel browser. I campioni senza un file .asd appaiono così.
Gestione di File e Set 75 Opzioni di selezione Le opzioni di selezione della finestra di dialogo della renderizzazione. Il selettore Traccia Renderizzata della finestra di dialogo Esporta offre diverse opzioni con le quali "renderizzare" (esportare su disco) il segnale audio: Il selettore Traccia Renderizzata. •Master — segnale post-fader dell'uscita Master di Live. Se state ascoltando l'uscita Master, potete essere certi che il file renderizzato conterrà esattamente ciò che sentite.
Gestione di File e Set 76 •(singole tracce) — segnale post-fader dell'uscita della traccia selezionata. Gli altri campi di Selezione determinano il tempo di inizio e la durata del materiale esportato: •Inizio Renderizzazione — imposta la posizione in cui avrà inizio la renderizzazione. •Lunghezza Renderizzazione — determina la lunghezza del campione renderizzato. •Renderizza come Loop — se l'opzione è attivata, Live creerà un campione che può essere usato come loop.
Gestione di File e Set 77 Opzioni di Renderizzazione Audio Opzioni di Renderizzazione Audio. La finestra di dialogo Esporta offre diverse opzioni di renderizzazione audio: •Tipo di File, Frequenza di Campionamento, Profondità di Bit — queste opzioni specificano il tipo di campione da generare.
Gestione di File e Set 78 sopra la soglia udibile. Nota: il dithering è un processo che dovrebbe essere applicato a un file audio solamente una volta. Se intendete applicare ulteriori processamenti al vostro file renderizzato, è meglio renderizzare a 32-bit per evitare la necessità di dithering in questa fase. In particolare, le modalità Pow-r sono concepite solo per l'output finale e non dovrebbero mai essere usate per qualsiasi materiale che debba essere sottoposto a una ulteriore fase di mastering.
Gestione di File e Set 79 •Crea Video — Se questa opzione è attivata, un file video verrà creato nella stessa cartella del vostro audio renderizzato. Nota: questa opzione è attiva solo in presenza di clip video nella Vista Arrangiamento. Inoltre, non è possibile renderizzare solo un file video: abilitando la renderizzazione video si produrrà sempre un video in "aggiunta" all'audio renderizzato. •Encoder Video — Questo selettore consente di scegliere l'encoder da utilizzare per la renderizzazione video.
Gestione di File e Set 80 Attesa che i dispositivi esterni diventino silenziosi. •Skip — Per default, Live aspetterà dieci secondi prima di iniziare una renderizzazione in tempo reale. Ciò dovrebbe consentire di sfumare qualsiasi suono dei dispositivi esterni, ma se avete bisogno di più tempo (ad es. con una lunga coda di riverbero) potete aumentare il tempo di attesa digitandone il valore nell'apposita casella.
Gestione di File e Set 81 Nella finestra di dialogo sarà indicato anche il numero di tentativi di renderizzazione (se ve ne sono stati più di uno). Se riscontrate drop-out e riavvii, dovreste chiudere le altre applicazioni in esecuzione per rendere disponibile una maggior potenza di elaborazione per la renderizzazione. Per ulteriori suggerimenti su come migliorare le prestazioni, consultate il capitolo sulle risorse audio del computer (pag. 739). 5.
Gestione di File e Set 82 Esportare un file MIDI è una cosa diversa rispetto a salvare la clip come Live Clip. 5.4 Live Clip Le singole clip audio o MIDI possono essere esportate all'hard disk nel formato Live Clip, facilitandone il recupero e il riutilizzo in qualsiasi progetto. Le clip audio contengono solo i riferimenti ai campioni su disco (anziché i dati audio), perciò sono molto piccole, il che rende facile sviluppare e mantenere una propria collezione.
Gestione di File e Set 83 Nota: memorizzare le impostazioni di default della clip assieme al file di analisi del campione è una cosa diversa rispetto a salvare una Live Clip. La clip di default nel file .asd annota il campione con valori sensibili di default (regolazioni di warp, di guadagno e di pitch) così che suoni in un determinato modo quando viene aggiunto a un Set. Le Live Clip, invece, vengono salvate sul disco come idee musicali separate.
Gestione di File e Set 84 trascinato saranno completamente ricostruite, includendo le rispettive clip della Vista Sessione e della Vista Arrangiamento, i rispettivi dispositivi e la rispettiva automazione. Area di trascinamento della Vista Sessione per l'importazione di Live Set. Area di trascinamento della Vista Arrangiamento per l'importazione di Live Set. Se preferite importare singole tracce da un Set, potete espandere il Live Set nel browser esattamente come se fosse una cartella.
Gestione di File e Set 85 Ora potete trascinare le singole tracce e rilasciarle come descritto all'inizio di questa sezione. Anche tutti i groove (pag. 199) che erano stati salvati con il vostro Set sono disponibili sotto forma di cartella all'interno del Set espanso. Potete trascinare anche le Tracce di Gruppo (pag. 243) e le Tracce di Gruppo nidificate dal browser di Live. Le Tracce di Gruppo possono essere espanse nel browser, consentendo di caricare una singola traccia dal raggruppamento.
Gestione di File e Set 86 5.5.4 Set Modello Per salvare il Live Set corrente come modello, usate il pulsante Salva Set corrente come Default della sezione File/Folder delle Preferenze. Live userà queste impostazioni come stato di default dei nuovi Live Set. Potete usare questa funzione per pre-configurare: •La vostra configurazione di ingressi/uscite multicanale. •Dispositivi, come EQ e Compressori, presettati per ogni traccia. •Mappatura dei tasti del computer (pag. 598). •Mappatura MIDI (pag. 588).
Gestione di File e Set 87 5.5.5 Set Visualizzazione e modifica dei riferimenti ai file di un Live Per visualizzare un elenco dei file di riferimento del Live Set corrente, usate il comando Gestisci i File del menu File, cliccate sul pulsante Gestisci Set e, infine, cliccate sul pulsante Visualizza File. Live visualizzerà una linea per ogni file usato dal Live Set.
Gestione di File e Set 88 resta invariata. Nota: il pulsante Edita è disponibile solo per i campioni, non per altri tipi di file, come i dispositivi Max for Live (pag. 583). Il pulsante Edita dell'Elenco dei File di Riferimento. •Visualizzare la locazione di un file — La colonna Locazione indica se un file sia mancante (pag. 92) o se risieda nella vostra Libreria Utente, in un Progetto o da qualche altra parte ("Esterno").
Gestione di File e Set 89 Abbiamo registrato un po' di audio in un nuovo Live Set. Ora salviamo il Live Set sotto il nome di "Tango" sul Desktop. Il Desktop è disponibile nel browser perché lo abbiamo precedentemente aggiunto come cartella utente. Ecco il risultato visualizzato dal browser di Live: Un Live Set e le relative registrazioni in una cartella di Progetto Live. La cartella del progetto ("Tango Project") contiene il Live Set ("Tango.
Gestione di File e Set 90 Tango Project adesso contiene due Live Set e la relativa cartella Samples/Recorded contiene i campioni usati da entrambi. Ed ora, per qualcosa completamente differente, usiamo il comando Nuovo Live Set del menu File e registriamo un'aria di samba. Poiché questo Set non ha niente a che vedere con i nostri fraseggi di tango, decidiamo di salvarlo al di fuori della cartella Tango Project, diciamo sul Desktop.
Gestione di File e Set 91 Un nuovo Progetto è stato aggiunto salvando un Live Set al di fuori del Progetto originale. Si noti che la cartella del nuovo progetto non ha la sotto-cartella Samples (per ora). "Electro with Piano.als" sta ancora facendo riferimento al campione di piano del progetto "Tango Project" originale. Non c'è nulla di sbagliato in questo, tranne nel caso in cui "Tango Project" dovesse essere spostato o cancellato; in tali circostanze a "Electro with Piano.
Gestione di File e Set 92 5.6.2 Progetti e Preset Per default, i nuovi preset di strumenti ed effetti vengono memorizzati nel Progetto corrente. A volte, però, può avere più senso salvare un preset in un'altra cartella o nella vostra Libreria Utente, in modo da potervi accedere da altri Progetti. Potete trascinare un preset tra le cartelle dopo averlo salvato (pag.
Gestione di File e Set 93 Il File Manager di Live offre gli attrezzi per riparare i collegamenti mancanti. Cliccate sul messaggio della Barra di Stato per accedervi. (Si tratta di una scorciatoia equivalente a: scegliere il comando Gestisci i File del menu File, cliccare sul pulsante Gestisci Set e, infine, cliccare sul pulsante Localizza che si trova nella sezione File mancanti). Il File Manager vi presenterà un elenco di file mancanti e di controlli associati. L'elenco "File mancanti" del File Manager.
Gestione di File e Set 94 Opzioni della Riparazione Automatica nel File Manager. •Cerca Cartella — include nella ricerca una cartella definita dall'utente, così come qualsiasi sotto-cartella. Per sceglierla cliccate sul pulsante associato Imposta Cartella. •Cerca Progetto — include nella ricerca la cartella del Progetto del Set corrente. •Cerca Libreria — include nella ricerca la Libreria di Live. Per ogni file mancante, la funzione di ricerca automatica può trovare un qualsiasi numero di candidati.
Gestione di File e Set 95 5.8 Raccolta dei file esterni Per prevenire che un Live Set contenga riferimenti interrotti ai file, Live fornisce l'opzione di raccogliere i file (cioè copiarli) nella cartella del Progetto del Set. L'operazione si effettua attraverso il File Manager: •Usate il comando Gestisci i File del menu File. •Cliccate sul pulsante Gestisci Set. •Espandete il pulsante triangolare (di compattazione) della sezione File Esterni. Opzioni per la raccolta dei File Esterni.
Gestione di File e Set 96 Separatamente per ogni posizione (altri Progetti, Libreria Utente, installazioni tramite Pack di fabbrica, e "altrove" — ad es. collezioni di campioni da unità esterne), il File Manager fornisce: •Un conteggio dei file e lo spazio usato sul disco associato; •Un pulsante Mostra che elencherà i file nel browser; •Un selettore Sì/No per l'attivazione/disattivazione della raccolta.
Gestione di File e Set 97 •Mai: Live non copierà i file durante il salvataggio. 5.9 Individuazione e Raccolta Aggregate Per non dovervi occupare dei problemi durante le fasi creative, potreste optare per dedicare un po' di tempo alla manutenzione, risolvendo tutti i problemi in una volta sola.
Gestione di File e Set 98 Cliccando sul pulsante Mostra, il browser elenca i file inutilizzati; da lì potete ascoltare i campioni in anteprima (pag. 68) e, se necessario, cancellarli. Nota: potete trovare anche i file inutilizzati dalla Libreria: usate il comando Gestisci i File del menu File, poi cliccate sul pulsante Gestisci Libreria e, infine, verificate la sezione File inutilizzati.
Gestione di File e Set 99 5.12 Domande frequenti sulla gestione dei File 5.12.1 Come faccio a creare un Progetto? Un Progetto viene creato automaticamente ogni volta che salvate un Live Set, tranne quando lo salvate in un Progetto preesistente. 5.12.2 Come faccio a salvare i preset nel mio Progetto corrente? Potete salvare i preset direttamente nel Progetto corrente trascinando la barra del titolo del dispositivo e rilasciandola nell'etichetta Current Project del browser.
Gestione di File e Set 100 1. Riorganizzate i file e le cartelle all'interno della cartella del vostro Progetto utilizzando il browser di Live o tramite il vostro sistema operativo. 2. Navigate nel browser fino alla cartella del Progetto e scegliete Gestisci Progetto nel menu di contesto [clic-destro](PC) / [CTRL-clic](Mac). 3. Se avete cambiato la posizione originale di qualche campione utilizzato nel Progetto, la sezione Campioni mancanti del File Manager ve lo indicherà.
Vista Arrangiamento 101 Capitolo 6 Vista Arrangiamento La Vista Arrangiamento visualizza l'Arrangiamento, che contiene la musica disposta lungo una linea temporale della composizione, come un nastro multitraccia. Un brano musicale nella Vista Arrangiamento. La Vista Arrangiamento è un potente strumento di editing che vi permette di combinare e organizzare facilmente MIDI, loop, effetti sonori, video e interi brani musicali. 6.
Vista Arrangiamento 102 8 1 2-3 4 5 6 7 Navigazione della Vista Arrangiamento. 1. Per cambiare gradualmente il livello di zoom, cliccate e trascinate verticalmente il mouse partendo dal righello dei tempi di battuta, nella parte superiore della Vista Arrangiamento (potete anche trascinarlo orizzontalmente per scorrere lungo la visualizzazione). Potete anche 2.
Vista Arrangiamento 103 5. La Panoramica dell'Arrangiamento è come una "vista aerea" della vostra musica. Mostra sempre l'intera composizione, dall'inizio alla fine. Il riquadro nero rappresenta la porzione di Arrangiamento attualmente mostrata nel sottostante display dell'Arrangiamento. Per far scorrere il display, cliccate all'interno del riquadro e trascinate a sinistra o a destra; per aumentare e diminuire lo zoom, trascinate su e giù. 6.
Vista Arrangiamento 104 L'esecuzione dell'Arrangiamento inizia dal Marcatore d'Inserimento. Per continuare l'esecuzione dal punto dell'ultimo arresto, anziché dal marcatore d'inserimento, mantenete premuto il tasto [Maiusc] mentre premete la barra spaziatrice. 3. Quando nelle Preferenze Look/Feel è attivata l'opzione Aree di Scrub Permanenti, cliccando nell'area di scrub sopra le tracce si farà in modo che il playback salti a quel punto.
Vista Arrangiamento 105 Impostazione del punto di esecuzione tramite i campi Posizione dell'Arrangiamento. I campi Posizione dell'Arrangiamento mostrano la song position espressa in misure-battiti-sedicesimi. Per cambiare i valori: •Cliccate e trascinate su o giù col mouse uno di questi campi. •Cliccate e digitate un numero, quindi premete il tasto [Invio]. •Cliccate e decrementate o incrementate il valore con i tasti freccia su e giù. 5.
Vista Arrangiamento 106 nella Barra di Controllo. Cliccando sul pulsante Imposta Locatore ("Set") quando l'Arrangiamento non è in esecuzione, si creerà un locatore nel punto del marcatore d'inserimento o all'inizio della selezione corrente. Potete anche creare un locatore usando il menu di contesto nell'area di scrub sopra le tracce o tramite il menu Crea. Nota: la posizione del nuovo locatore è quantizzata in funzione delle impostazioni del menu di Quantizzazione della Barra di Controllo.
Vista Arrangiamento 107 L'opzione Stabilisci qui il Tempo di Inizio della Song del menu di contesto [clic-destro](PC) / [CTRL-clic](Mac) del locatore può essere usata per prevalere sulla regola di default "l'esecuzione inizia dalla selezione": quando questa opzione è abilitata, "l'esecuzione inizia dal locatore". 6.
Vista Arrangiamento 108 di Controllo, sia digitando i valori, sia trascinando i cursori del numeratore e del denominatore. Questo cambia il valore della divisione metrica nel punto di esecuzione corrente e agisce sia con il trasporto in stop, sia durante la riproduzione. Quando l'Arrangiamento contiene dei cambiamenti di metrica, l'editor della divisione metrica mostra un LED di automazione nell'angolo in alto a sinistra.
Vista Arrangiamento 109 Se importate un file MIDI (pag. 81) nell'Arrangiamento, vi verrà data la possibilità di importare tutte le informazioni relative alla metrica salvate nel file. Se scegliete in questo senso, Live creerà automaticamente i marcatori di metrica nei punti appropriati. Ciò rende molto facile lavorare con musica complessa creata con altri sequencer e software di notazione. 6.5 Loop dell'Arrangiamento L'interruttore Loop della Barra di Controllo.
Vista Arrangiamento 110 Il Ciclo di Loop dell'Arrangiamento. Il ciclo di loop può essere selezionato con il mouse e gestito tramite la tastiera del computer: • I tasti freccia sinistra e destra spostano il ciclo di loop a sinistra/destra per passi pari alla corrente impostazione della griglia (pag. 116). • I tasti freccia su e giù spostano il ciclo di loop a sinistra/destra per passi pari alla lunghezza del loop stesso.
Vista Arrangiamento 111 Spostamento di una Clip. Trascinando una clip la si può spostare in un'altra posizione della composizione e/o in un'altra traccia. Modifica della lunghezza di una Clip. Trascinando il bordo sinistro o destro della clip ne si cambia la lunghezza. Le clip si agganciano alla griglia di editing, così come a vari oggetti dell'Arrangiamento, compresi i bordi di altre clip, i locatori e i cambiamenti di metrica.
Vista Arrangiamento 112 tre unità (nota: se la traccia di una clip è troppo bassa, se ne può semplicemente regolare l'altezza finché non appaiano i controlli di dissolvenza). Per accedere ai controlli di dissolvenza in una clip audio, basta sorvolare quella la clip col puntatore del mouse. Ecco cosa potete fare con i controlli di dissolvenza: 1. Cliccate e trascinate le maniglie della assolvenza e della dissolvenza per cambiare la durata della rispettiva sfumatura.
Vista Arrangiamento 113 Clip con Dissolvenza Incrociata. Selezionando una maniglia di dissolvenza e premendo il tasto [Canc] si elimina la dissolvenza, a meno che nelle Preferenze Record/Warp/Launch sia attivata l'opzione Crea Dissolvenze agli estremi della Clip. In questo caso, premendo il tasto [Canc] si ripristina la lunghezza predefinita di 4 ms della maniglia di dissolvenza. Con questa opzione abilitata, le nuove clip della Vista Arrangiamento avranno queste brevi dissolvenze "anti-clic" per default.
Vista Arrangiamento 114 ca delle dissolvenze incrociate, perché un confine di loop della clip potrebbe essere "nascosto" sotto un'altra clip. Nota: le dissolvenze sono una proprietà delle clip, piuttosto che delle tracce che le contengono e sono indipendenti dagli inviluppi di automazione (pag. 313). 6.
Vista Arrangiamento 115 •Cliccando e trascinando nella metà inferiore del display della forma d'onda o delle note MIDI della clip potete selezionare il tempo all'interno della clip. Potete regolare l'altezza della traccia "espansa" trascinando la linea di divisione posta sotto al pulsante Espandi Traccia. Nota: è possibile ridimensionare tutte le tracce della Vista Arrangiamento in una sola volta tenendo premuto [ALT] mentre si ridimensiona una singola traccia.
Vista Arrangiamento 116 6.9 Uso della Griglia di Editing Per facilitare l'editing, il cursore si aggancerà alle linee della griglia, che rappresentano le suddivisioni metriche del tempo della composizione. La griglia può essere impostata per essere adattabile allo zoom o fissa.
Vista Arrangiamento 117 6.10 Uso dei comandi "...Tempo" Mentre i comandi standard come Taglia, Copia e Incolla riguardano soltanto la selezione corrente, i loro equivalenti "... Tempo" agiscono su tutte le tracce, inserendo o cancellando tempo. Qualsiasi marcatore di metrica all'interno della regione selezionata ne sarà analogamente interessato. •Taglia Tempo taglia una selezione di tempo dall'Arrangiamento, avvicinando poi nella linea temporale tutti i contenuti audio e MIDI esterni all'area di taglio.
Vista Arrangiamento 118 6.11 Divisione delle Clip Il comando Dividi può dividere una clip o isolarne una parte. Per dividere una clip in due metà fate quanto segue: 1. Espandete la traccia; 2. Nel display della forma d'onda o del MIDI cliccate sul punto nel quale volete dividere la clip; 3. Usate il comando Dividi. Per isolare una parte della clip fate quanto segue: 1. Espandete la traccia; 2. Nel display della forma d'onda o del MIDI selezionate la parte della clip che desiderate isolare; 3.
Vista Arrangiamento 119 Consolidamento di diverse Clip in una nuova Clip. Supponete di essere giunti, editando o improvvisando, a uno scenario di clip che "suona bene" in modalità Loop dell'Arrangiamento. Selezionando questa parte dell'Arrangiamento (ad esempio usando il comando Seleziona Loop del menu Modifica) e poi utilizzando il comando Consolida, creerete una nuova clip trattabile come un loop. Così, per esempio, potrete trascinare i bordi della clip per generare più ripetizioni.
Vista Arrangiamento 120
Vista Sessione 121 Capitolo 7 Vista Sessione Nella Vista Arrangiamento (pag. 101) di Live, come in tutti i programmi di sequencing tradizionali, tutto accade lungo una linea temporale fissa della composizione. Per un certo numero di applicazioni, questa è una condizione limitante: •Suonando dal vivo o facendo il DJ, generalmente non si sa in anticipo quali saranno l'ordine dei brani, la lunghezza di ciascun brano e l'ordine delle parti all'interno di ciascun brano.
Vista Sessione 122 7.1 Clip della Vista Sessione I controlli di una Clip della Vista Sessione. 1. Ogni clip nella Vista Sessione ha un pulsante triangolare sul bordo sinistro. Cliccate il pulsante con il mouse per "lanciare" l'esecuzione della clip in qualsiasi momento oppure preselezionate una clip cliccandone il nome e lanciatela usando il tasto [Invio] del computer. Potete poi passare alle clip vicine usando i tasti freccia. Per i dettagli su come personalizzare queste funzioni ved.
Vista Sessione 123 sempre sapere la vostra posizione temporale nella song durante una performance dal vivo o mentre state registrando nell'Arrangiamento (pag. 129), indipendentemente da cosa stiano facendo le vostre singole clip della Sessione. Potete sempre rimandare i campi Posizione dell'Arrangiamento a 1.1.1 e arrestare il playback dell'intero Live Set premendo due volte il pulsante Stop della Barra di Controllo. I campi Posizione dell'Arrangiamento e il pulsante Stop.
Vista Sessione 124 Tracce "ridimensionate" nella Vista Sessione. Per accedere più comodamente a più clip alla volta, potete ridimensionare le tracce della Vista Sessione cliccando e trascinando i bordi delle rispettive barre del titolo. Le tracce possono essere "ristrette" in questo modo fino a rendere visibili soltanto i pulsanti di Lancio della Clip e i controlli essenziali della traccia.
Vista Sessione 125 Le scene possono rinominate usando il comando Rinomina del menu Modifica o tramite il menu di contesto [clic-destro](PC) / [CTRL-clic](Mac). E' possibile rinominare rapidamente diverse scene usando il comando Rinomina e premendo il tasto [Tab] del computer per spostarsi alla scena seguente. Potete inoltre immettere un vostro testo di info per una scena mediante il comando Edita Testo Info del menu Modifica o tramite il menu di contesto [clic-destro](PC) / [CTRLclic](Mac) della scena.
Vista Sessione 126 7.3 Campi di Stato della Traccia Potete capire la condizione della traccia osservando il campo Stato della Traccia, posto appena sopra i comandi del mixer della traccia attiva: Una Traccia che esegue una Clip di Sessione in loop. L'icona "diagramma a torta" rappresenta una Clip di Sessione in loop (pag. 142). Il numero alla destra del cerchio è la lunghezza in battiti del loop, il numero alla sinistra indica quante volte il loop sia stato eseguito a partire dal lancio.
Vista Sessione 127 ... esegue l'Arrangiamento. Se la traccia sta suonando le clip dall'Arrangiamento, appare un mini-display che rappresenta le Clip dell'Arrangiamento in esecuzione. 7.4 Impostazione della Griglia della Vista Sessione Le clip arrivano nella Vista Sessione tramite importazione dai Browser dei File oppure tramite registrazione (pag. 253). Trascinamento multiplo di Clip nella Vista Sessione.
Vista Sessione 128 7.4.1 Selezione al lancio Per default, cliccando sul pulsante di Lancio di una clip della Vista Sessione si seleziona anche la clip, poiché tipicamente desidererete che la Vista Clip visualizzi la clip appena lanciata. Tuttavia, alcuni utenti avanzati non desiderano che il focus corrente (ad es.
Vista Sessione 129 clip. (Nota: il numero delle scene è limitato nelle edizioni Intro e Lite). 7.5 Registrazione delle Sessioni nell'Arrangiamento Le vostre esecuzioni nella Vista Sessione possono essere registrate nell'Arrangiamento, consentendo così di approcciare con l'improvvisazione il processo di composizione. Il pulsante Registrazione dell'Arrangiamento della Barra di Controllo.
Vista Sessione 130 nelle tracce appropriate e nelle corrette posizioni della song. Notate che la vostra registrazione non ha creato nuovi dati audio, ma soltanto clip. In una traccia, le Clip della Sessione e le Clip dell'Arrangiamento sono mutuamente esclusive: ne può suonare solo una alla volta. Quando viene lanciata una Clip della Sessione, Live smette di eseguire l'Arrangiamento di quella traccia in favore della Clip della Sessione.
Vista Sessione 131 Il pulsante Stop a tutte le Clip. Inoltre, potete spostare le clip non solo all'interno della griglia della Vista Sessione, ma anche dalla Vista Sessione all'Arrangiamento e viceversa usando Copia e Incolla, trascinando le clip sui selettori o , o semplicemente trascinando le clip tra le due finestre, se avete attivato l'opzione Seconda Finestra tramite [CTRL][Maiusc][W](PC) / [CMD][Maiusc][W](Mac) o nel menu Visualizza.
Vista Sessione 132
Vista Clip 133 Capitolo 8 Vista Clip La Vista Clip è l'ambiente nel quale possono essere impostate e modificate le proprietà delle clip. La Vista Clip. La Vista Clip viene aperta cliccando sulla Panoramica della Clip oppure facendo doppio clic su una clip nella Vista Sessione o nella Vista Arrangiamento. Se state usando due monitor, la Vista Clip si aprirà nella stessa finestra che avete appena cliccato. Per passare la Vista Clip all'altra finestra, premete [Maiusc][Tab].
Vista Clip 134 Nella Vista Sessione, cliccando su un campo Stato della Traccia si apre la Vista Clip per l'editing della clip correntemente in esecuzione nella traccia. Cliccando su un campo Stato della Traccia nella Vista Sessione si apre la Vista Clip. Nella Vista Clip, le proprietà di più clip possono essere editate collettivamente come multi-selezione.
Vista Clip 135 •Il box degli Inviluppi e l'Editor degli Inviluppi gestiscono gli inviluppi della clip, che sono usati per modulare gli effetti, il mixer e i controlli della clip o i comandi MIDI. Gli inviluppi della clip e i relativi componenti della Vista Clip sono trattati dettagliatamente in un capitolo specifico del manuale (pag. 325). •Il box di Lancio controlla il comportamento di lancio della clip e, pertanto, compare solo per le clip della Vista Sessione.
Vista Clip 136 La Vista Clip di una Clip MIDI. Per un miglior sfruttamento dello spazio sullo schermo, potete mostrare o nascondere i vari box di Lancio, degli Inviluppi, del Campione e MIDI usando il selettore dei box della Vista Clip nel box della Clip. Potete anche alternare la visualizzazione tra Display del Campione/Editor MIDI e Editor degli Inviluppi cliccando nella barra del titolo rispettivamente del Campione/box delle Note e del box degli Inviluppi.
Vista Clip 137 8.1 Box della Clip Il box della Clip. 8.1.1 Attivatore della Clip Usando questo interruttore potete disattivare una clip, in modo che non venga eseguita una volta lanciata nella Vista Sessione o durante il playback dell'Arrangiamento. Le clip possono anche essere attivate/disattivate direttamente nella Vista Sessione o nella Vista Arrangiamento tramite i rispettivi menu di contesto [clic-destro](PC) / [CTRL-clic](Mac). 8.1.
Vista Clip 138 È possibile applicare rapidamente il colore della traccia a ciascuna delle sue clip utilizzando il comando Assegna il Colore della Traccia alle Clip nel menu di contesto [clic-destro](PC) / [CTRL-clic](Mac) dell'intestazione della traccia. Per applicare il colore di una Traccia di Gruppo (pag.
Vista Clip 139 Il selettore Groove della Clip. La voce "Apri Raccolta di Groove" di questo selettore può essere usata per aprire la Raccolta di Groove, se è chiusa. Se desiderate provare rapidamente una serie di groove, potete abilitare il pulsante Sostituzione Dinamica posto sopra il selettore e, quindi, passare testare i groove dal browser, mentre la clip suona.
Vista Clip 140 Uso dei pulsanti Aggiustamento Avanti/Indietro per saltare lungo la clip. Questi tasti possono anche essere mappati su tasti del computer o controller MIDI (pag. 587). In Modalità Mappatura MIDI, un controllo di scrub comparirà fra i pulsanti di Aggiustamento e potrà essere assegnato a un encoder a rotella per effettuare scrubbing continui. Il controllo Scrub nella Modalità Mappatura MIDI.
Vista Clip 141 8.2 Box del Campione 8.2.1 Controlli di Warp I controlli di Warp del box del Campione. Quando l'interruttore Warp è disattivato, Live esegue il campione col suo "normale" tempo originale, indipendentemente dal tempo del Live Set corrente. Ciò è utile per i campioni che non hanno una struttura ritmica inerente al contesto: colpi di percussione, atmosfere, effetti sonori, parlato e simili. Attivate il selettore Warp per eseguire i campioni strutturati ritmicamente (ad es.
Vista Clip 142 8.2.2 Loop/Regione del Campione e Display del Campione Zoom e Scorrimento L'area di Zoom/Scorrimento della Clip. Zoom e scorrimento nel Display del Campione funzionano in buona parte come nella Vista Arrangiamento (pag. 101). Quando la funzione Warp è disattivata, zoom e scorrimento possono essere effettuati in qualsiasi punto della metà superiore del Display del Campione.
Vista Clip 143 La Panoramica della Clip. La Panoramica della Clip fornisce funzionalità di zoom/scorrimento supplementari. Mostra sempre l'intera clip, dall'inizio alla fine. Il profilo rettangolare nero rappresenta la parte della clip correntemente visualizzata. Potete cliccare all'interno del profilo e trascinarlo orizzontalmente o verticalmente per scorrere o cambiare lo zoom.
Vista Clip 144 Il marcatore di Inizio e il marcatore di Fine della Clip. Questi marcatori possono essere cliccati e trascinati in nuove posizioni nel Display del Campione oppure possono essere spostati con i tasti freccia sinistra e destra. Per spostare l'intera regione della clip (cioè entrambi i marcatori di inizio/fine), selezionate uno dei marcatori, mantenete premuto il tasto [ALT] e usate i tasti freccia. Usate i campi "Inizio della Clip" e "Fine della Clip" per cambiare la lunghezza della Clip.
Vista Clip 145 L'Area di Scrub della Clip. La dimensione di questo salto è quantizzata in funzione della Quantizzazione Globale, che può essere rapidamente variata con i comandi brevi [CTRL][6](PC) / [CMD][6](Mac), [7], [8], [9] e [0] Tenendo premuto il mouse nell'area di scrub, viene eseguita ripetutamente una porzione di clip di lunghezza pari alla quantizzazione impostata.
Vista Clip 146 I controlli di Loop della Clip. Il ciclo di loop può essere selezionato con il mouse e gestito tramite la tastiera del computer: •I tasti freccia sinistra e destra spostano il ciclo di loop a sinistra/destra per passi pari alla corrente impostazione della griglia (pag. 116). •I tasti freccia su e giù spostano il ciclo di loop a sinistra/destra per passi pari alla lunghezza del loop stesso.
Vista Clip 147 Impostazione della Clip per "incappare" in un loop. I campi Lunghezza e Posizione del Loop sono dotati dei pulsanti Set, che possono essere utilizzati per creare i loop "naturalmente" durante il playback: Eseguendo la clip e poi cliccando sul pulsante Set/Imposta Posizione del Loop si sposta l'inizio del loop sul punto di playback corrente (arrotondato in funzione della regolazione di quantizzazione globale) e si attiva il loop.
Vista Clip 148 8.2.3 Trasposizione e Guadagno della Clip I controlli Trasposizione e Guadagno della Clip. Il controllo Trasposizione sposta il pitch (frequenza, altezza) della clip per semitoni. Il campo Detune agisce sull'intonazione fine della clip per centesimi (100 centesimi = 1 semitono). Il cursore Guadagno della Clip, calibrato in dB, cambia il guadagno (volume) della clip. 8.2.4 Editing distruttivo del Campione Il tasto di avvio dell'Editor del Campione.
Vista Clip 149 8.2.5 Memorizzazione della Clip di Default col Campione Il pulsante Salva Clip di Default. Il pulsante Salva Clip di Default salva le impostazioni della clip corrente assieme al campione. Con più clip selezionate, questo pulsante salverà le impostazioni di tutte contemporaneamente. Una volta salvate, Live richiamerà queste impostazioni della clip ogni volta che trascinerete il campione in un Live Set.
Vista Clip 150 del sistema. Con questa modalità attivata, i campioni possono essere trasposti di circa 19 semitoni in entrambe le direzioni prima che l'aliasing diventi presumibilmente udibile. Nota: a partire dal Live 7, la modalità Hi-Q utilizza un algoritmo che produce minori artefatti udibili rispetto alle versioni precedenti.
Vista Clip 151 L'opzione automatica Crea Dissolvenze agli estremi della Clip 8.2.8 Modalità RAM della Clip L'interruttore Modalità RAM della Clip. Attivando l'interruttore Modalità RAM, Live carica l'audio riferito alla clip nella memoria del computer, anziché leggerlo in tempo reale dall'hard disk. La modalità RAM può aiutare a risolvere i seguenti problemi: •L'hard disk del vostro computer è troppo lento per trasferire in tempo reale l'audio di tutte le tracce desiderate.
Vista Clip 152 8.2.9 Inversione dei Campioni Il pulsante Reverse (Inverti). Questa funzione genera un nuovo campione invertendo il campione di riferimento della clip corrente. Poi riapplica le impostazioni della vecchia clip (secondo alcune regole che spiegheremo tra breve) e sostituisce nella Vista Clip il campione originale con quello invertito. Il nuovo campione può essere trovato, dopo aver salvato il Live Set, nella cartella del Progetto del Set, sotto Samples/Processed/Reverse.
Vista Clip 153 8.2.10 Ritaglio delle Clip Audio Il menu di contesto [clic-destro](PC) / [CTRL-clic](Mac) del Display del Campione include il comando Ritaglia Campione. Similmente alla funzione Inverti, questa funzione genera un nuovo campione, copiando il campione attualmente in uso — sebbene, in questo caso, soltanto la porzione effettivamente usata. Il nuovo campione può essere trovato, dopo aver salvato il Live Set, nella cartella del Progetto del Set, sotto Samples/Processed/Crop.
Vista Clip 154 8.3 Box delle Note Il box delle Note della Clip. 8.3.1 Strumenti di trasformazione Gli strumenti di trasformazione del box delle Note. Gli strumenti di trasformazione del box delle Note permettono la manipolazione rapida dei contenuti di una clip MIDI. Questi controlli hanno effetto sulle note o sull'intervallo di tempo selezionati. Se non è selezionato alcunché, agiscono sull'intera clip. •Il cursore Transpose traspone la selezione. Digita un numero per trasporre per semitoni.
Vista Clip 155 •Rev inverte la selezione in modo che l'ultima nota si scambi il posto con la prima nota. •Inv capovolge sottosopra la selezione in modo che la nota più alta venga scambiata con la nota più bassa. •Legato allunga (o accorcia) ciascuna nota selezionata in modo che sia lunga quanto basta per raggiungere l'inizio della nota successiva. •Dupl.
Vista Clip 156 8.3.3 Loop/Regione MIDI I comandi di Inizio/Fine e Loop della Clip del box delle Note. Questi controlli gestiscono le modalità di esecuzione e di visualizzazione dei contenuti di una clip MIDI nell'Editor MIDI. Funzionano nello stesso modo di quelli delle clip audio (pag. 142). Nell'Editor MIDI, l'area di zoom/scorrimento è situata sopra il righello dei tempi di battuta, l'area di scrub appena sotto. 8.
Clip Audio, Tempo e Warping 157 Capitolo 9 Clip Audio, Tempo e Warping A differenza della musica memorizzata su nastro o in una workstation audio digitale tradizionale, la musica In Live rimane sempre "elastica". Live è in grado di applicare modifiche temporali (time-warping) ai campioni mentre fluiscono dall'hard disk, in modo da sincronizzarli al tempo del Live Set corrente. Ciò accade senza alterarne il pitch (frequenza, altezza), che può essere cambiato indipendentemente.
Clip Audio, Tempo e Warping 158 Potete fare in modo che un sequencer esterno (o una batteria elettronica) suoni seguendo Live o che Live suoni seguendo il sequencer. Le rispettive impostazioni si effettuano nelle Preferenze Link/MIDI. Per i dettagli ved. il capitolo sulla sincronizzazione (pag. 729). 9.1.2 Tap Tempo Il pulsante Tap Tempo (batti tempo). In qualsiasi momento, potete usare la funzione Tap Tempo (batti tempo) di Live per impostare il tempo.
Clip Audio, Tempo e Warping 159 9.1.3 Aggiustamento del Tempo I pulsanti Sfasa Tempo Su/Giù. Nonostante Live possa essere facilmente sincronizzato via Link o con dispositivi MIDI esterni (pag. 729), può capitarvi di trovarvi in situazioni nelle quali dobbiate adeguarvi a sorgenti non bloccate su un tempo, come musicisti live o giradischi.
Clip Audio, Tempo e Warping 160 In quest'ambito, il controllo più significativo è l'interruttore Warp, che attiva/disattiva il warping di una clip audio. La sezione Warp delle Preferenze di Live determina le impostazioni di default per il warping delle nuove clip, ma in questo box le pre-impostazioni possono essere sovrascritte per ogni singola clip. Quando l'interruttore Warp è disattivato, Live esegue il campione col suo "normale" tempo originale, indipendentemente dal tempo del Live Set corrente.
Clip Audio, Tempo e Warping 161 sul campo Tempo nella Barra di Controllo e usate il comando Libera l'Automazione del Tempo. Tutte le clip saranno impostate come Slave, ma l'Automazione del Tempo rimarrà in funzione. Nota: quando l'interruttore EXT è attivato (pag. 732), l'interruttore Master/Slave non ha effetto e appare disabilitato 9.2.2 Marcatori Warp Pensate a un campione come a un elastico che desiderate appuntare con degli spilli a un righello (il tempo musicale).
Clip Audio, Tempo e Warping 162 L'interruttore Segui della Barra di Controllo. Transienti e Pseudo Marcatori Warp Quando caricate un campione in Live per la prima volta, Live analizza automaticamente l'audio e ne trova i transienti. Questi sono i punti dell'audio nei quali iniziano le note o gli eventi e, solitamente, sono buoni posti per collocare dei Marcatori Warp. I transienti appaiono (dopo aver aumentato lo zoom) come piccoli marcatori nella parte superiore del Display del Campione.
Clip Audio, Tempo e Warping 163 Sebbene solitamente Live esegua un buon lavoro nel posizionamento dei transienti nei punti appropriati, siete di liberi di eliminare e creare i transienti tramite i corrispondenti comandi del menu Crea. Salvataggio dei Marcatori Warp I vostri Marcatori Warp saranno salvati automaticamente con il Live Set, ma voi potreste anche desiderare di salvarli con il file del campione stesso, in modo che siano ricostruiti ogni volta che trascinate il file dentro a Live.
Clip Audio, Tempo e Warping 164 Il campo Seg. BPM (o Tempo Originale) mostra l'interpretazione di Live del tempo del loop; se ritenete di conoscere il tempo del loop, potete digitarlo. Talvolta, l'interpretazione di Live del tempo originale è errata del doppio o della metà. In questo caso, correggetela cliccando rispettivamente sui pulsanti *2 e :2.
Clip Audio, Tempo e Warping 165 Sincronizzazione di loop con lunghezze dispari Se importate un campione che contiene un loop di sette misure, Live inizialmente suppone che il loop sia lungo otto misure (o quattro, a seconda della sua lunghezza) e lo esegue fuori sincrono. Per un playback corretto, il marcatore alla fine del campione deve trovarsi all'inizio della misura otto, anziché della misura nove. Per risolvere questa condizione, semplicemente trascinate il marcatore finale nella posizione corretta.
Clip Audio, Tempo e Warping 166 "Rimuovere" il groove naturale di un campione applicando i Marcatori Warp è un interessante metodo creativo, specialmente in combinazione con la capacità di Live di imporre alle clip un groove artificiale in tempo reale (pag. 199). Sincronizzazione di brani lunghi L'algoritmo di Auto-Warp di Live rende campioni lunghi e intere canzoni subito disponibili per l'integrazione nel vostro progetto. Potete usare il browser oppure il comando Importa File Audio...
Clip Audio, Tempo e Warping 167 che, processando in warping i brani più lunghi, vi sarà probabilmente d'aiuto il metronomo della Barra di Controllo. L'interruttore del Metronomo. Potrebbe accadere che l'Auto-Warp interpreti il tempo correttamente, ma individui male il battere. Per rimediare a questo inconveniente, potete adottare una delle seguenti soluzioni: •Tenete premuto il tasto [Maiusc] mentre trascinate il primo Marcatore Warp.
Clip Audio, Tempo e Warping 168 Potete anche indirizzare l'Auto-Warp a lavorare su una porzione selezionata di un campione. Questo è utile, per esempio, se desiderate trattare col warping e mettere in loop un breakbeat isolato in una song intera. Per farlo, innanzitutto trascinate il puntatore del mouse sullo sfondo dell'Editor del Campione per selezionare la parte del campione che desiderate trattare col warping. Quindi usate il comando Warp Selezione come Loop di ...-Misure/Beat.
Clip Audio, Tempo e Warping 169 2. Utilizzate il pulsante Tap Tempo (batti tempo) della Barra di Controllo per scandire il tempo, facendo così in modo che il tempo del Live Set combaci con quello della clip; Attivate di nuovo il warping e usate il comando Warp da qui (avvia a ...) per dire all’Auto-Warp di usare come riferimento il tempo da voi scandito. •Warp da qui (diretto) dice all'Auto-Warp che questa è una clip senza variazioni di tempo (comuni nelle composizioni prodotte elettronicamente).
Clip Audio, Tempo e Warping 170 Quantizzazione dei Campioni Audio Utilizzando le opzioni presentate qui, potete selezionare o la dimensione corrente della griglia o uno specifico valore metrico di quantizzazione. Potete anche quantizzare evitando il tipico feeling "quantizzato", regolando il controllo di Intensità, che sposterà i Marcatori Warp di una certa percentuale rispetto al valore di quantizzazione impostato. 9.
Clip Audio, Tempo e Warping 171 9.3.1 Modalità Beats La modalità Beats è più adatta a materiale in cui il ritmo sia dominante (ad es. loop di percussioni e la maggior parte della dance music elettronica). Il processo di granulazione è ottimizzato per preservare i transienti nel materiale audio. Usate il controllo Preserve per preservare le divisioni nel campione come confini di warping. Per risultati di massima accuratezza, specialmente con materiali percussivi, impostatelo su "Transients".
Clip Audio, Tempo e Warping 172 Grain Size (o Dimensione dei Granuli) fornisce un primo controllo approssimativo sulla dimensione media dei granuli usati. La dimensione reale dei granuli è determinata in modo segnale-dipendente. Granuli di piccola dimensione sono più adatti per i segnali con un chiaro senso del profilo di pitch.
Clip Audio, Tempo e Warping 173 La modalità Complex è una funzione che comporta un uso intensivo della CPU, impiegando circa dieci volte le risorse richieste dalle altre modalità Warp. Pertanto, potrebbe essere preferibile congelare le tracce (pag. 741) trattate con la modalità Complex oppure registrarne (pag. 253) i risultati sotto forma di nuova clip da usare in loro sostituzione. (Nota: la modalità Complex non è disponibile nelle edizioni Intro e Lite). 9.3.
Clip Audio, Tempo e Warping 174 Nota: i Marcatori/parametri di Warp, gli Inviluppi della Clip (pag. 325) che agiscono sulle proprietà di warping e i controlli di Aggiustamento della Clip (pag. 139) non sono disponibili per i file REX. (Nota: il supporto per i file REX non è disponibile nelle edizioni Intro e Lite).
Editing di Note e di Velocity MIDI 175 Capitolo 10 Editing di Note e di Velocity MIDI In Live, una clip MIDI contiene le note e i dati dei controller da eseguire con uno strumento MIDI. Questo può essere uno strumento virtuale della catena di dispositivi di una traccia MIDI (pag. 269) o uno synth esterno alimentato attraverso la assegnazione dell'uscita di una traccia (pag. 215). La clip MIDI (pag.
Editing di Note e di Velocity MIDI 176 10.2 L'Editor MIDI Per far apparire l'Editor MIDI, fate doppio clic su una clip MIDI per aprire la Vista Clip. Potete utilizzare il selettore dei box della Vista Clip per assicurarvi che il box delle Note (pag. 154) venga mostrato. Quindi cliccate nella barra del titolo del box delle Note per fare apparire l'Editor MIDI sul lato destro dello schermo. L'Editor MIDI.
Editing di Note e di Velocity MIDI 177 Ascolto in anteprima delle note MIDI. Se la catena di dispositivi della vostra traccia MIDI contiene uno strumento (pag. 269), attivando l'interruttore Anteprima dell'Editor MIDI potete ascoltare le note mentre le selezionate e le spostate. Se la traccia MIDI è armata, l'attivazione dell'Anteprima vi consente anche di effettuare la registrazione passo-passo (pag. 259) di nuove note nella clip.
Editing di Note e di Velocity MIDI 178 10.3 Navigazione e Trasporto nell'Editor MIDI La posizione delle Note nella Scala è mostrata verticalmente, i tempi di battuta orizzontalmente. L'Editor MIDI ha una navigazione sia verticale, sia orizzontale. Lungo l'asse orizzontale si trova il righello del tempo, che mostra la posizione delle note lungo una linea musicale temporale.
Editing di Note e di Velocity MIDI 179 del tempo) per far scorrere la visualizzazione da sinistra a destra. 2. Cliccate e trascinate verticalmente il mouse nel righello delle note per cambiare le ottave visualizzate; trascinatelo orizzontalmente per cambiare lo "zoom verticale" delle note MIDI e della tastiera. 3. Cliccate e trascinate il mouse su una o più note per selezionarle oppure su una porzione dello sfondo dell'editor per selezionare un intervallo di tempo.
Editing di Note e di Velocity MIDI 180 Quando l'opzione Aree di Scrub Permanenti delle Preferenze Look/Feel è abilitata, cliccando nell'area di scrub posta appena sotto il righello dei tempi di battuta si avvia il playback dal punto cliccato, arrotondato al valore scelto per la quantizzazione globale. (Suggerimento: l'attivazione del comando Insegui Note MIDI del menu Opzioni consente di far suonare le note MIDI anche avviando la riproduzione dopo il punto d'inizio delle note stesse).
Editing di Note e di Velocity MIDI 181 10.4.2 Compattazione e Loop Una caratteristica importante dell'Editor MIDI è il pulsante Fold (o Compatta), situato nell'angolo in alto a sinistra. Attivando questo pulsante si nascondono immediatamente in ciascuna clip MIDI tutte le righe delle note (o tracce dei tasti) che non contengono note MIDI. Questo significa che le righe delle note disponibili saranno diverse per ciascuna clip del Set, a seconda di quali note siano presenti o meno in ogni specifica clip.
Editing di Note e di Velocity MIDI 182 Se Compatta è disattivato in una traccia che contiene un Drum Rack (pag. 305), l'Editor delle Note MIDI mostra solo le righe delle note che corrispondono ai pad dotati di dispositivi. Se Compatta è attivato, vengono mostrate solo le righe che contengono note. Suggerimento: Selezionando il ciclo di loop in una clip MIDI e premendo [CTRL][D](PC) / [CMD][D](Mac)) si raddoppia la lunghezza del ciclo di loop e si zooma quanto basta per mostrare l'intero loop.
Editing di Note e di Velocity MIDI 183 •Cliccando sullo sfondo e trascinando il mouse si seleziona una porzione di tempo. Premete il tasto [Invio] per alternare la selezione tra l'intervallo di tempo e le eventuali note che iniziano al suo interno. Dopo aver posizionato il Marcatore d'Inserimento, potete maneggiarlo utilizzando la tastiera del computer.
Editing di Note e di Velocity MIDI 184 destra. Il tasto [CTRL](PC) / [ALT](Mac) più i tasti freccia su o giù spostano la selezione alla nota successiva. •Per spostare le note senza agganciamento alla griglia, tenete premuto il tasto [ALT](PC) / [CMD](Mac) e premete i tasti freccia sinistra o destra. •Tenete premuto il tasto [Maiusc] per cliccare e aggiungere singole note o riquadri di selezione aggiuntivi alla vostra selezione corrente.
Editing di Note e di Velocity MIDI 185 Suggerimento: per impostare la stessa lunghezza a un gruppo di note, selezionatele, afferrate la fine di quella più lunga, trascinatele tutte a lunghezza zero, quindi estendetele alla lunghezza desiderata. 10.4.6 I comandi ...Tempo nell'Editor MIDI I comandi standard degli appunti (come Taglia, Copia e Incolla) agiscono solo sulle note correntemente selezionate (o sulle note all'interno di una selezione di tempo).
Editing di Note e di Velocity MIDI 186 Quantizzazione delle Note MIDI. Usando le opzioni presentate nella finestra, potete selezionare sia la dimensione corrente della griglia, sia uno specifico valore metrico di quantizzazione e stabilire se la quantizzazione debba essere applicata all'inizio o alla fine delle note (o ad ambedue). Quantizzando la fine della nota la si altera in modo da farla finire alla suddivisione metrica scelta.
Editing di Note e di Velocity MIDI 187 Come nell'Editor delle Note, potete effettuare selezioni multiple dei marcatori di Velocity da modificare cliccandoli col mouse mentre mantenete premuto il tasto [Maiusc]. Suggerimento: per impostare la stessa Velocity a un gruppo di note, selezionatene i marcatori nell'Editor di Velocity, trascinateli su o giù fino al valore massimo o minimo, quindi regolate la Velocity al valore desiderato.
Editing di Note e di Velocity MIDI 188 city senza rilasciare il tasto del mouse. Se cambiate la Velocity con questo movimento verticale, Live ricorderà il cambiamento e userà la vostra nuova Velocity per tutte le note che disegnerete in seguito. Velocity di Note-Off Per default, l'Editor di Velocity consente di regolare le Velocity di Note-On. Potete, tuttavia, fare in modo che l'editor mostri le Velocity di Note-Off tramite le opzioni del menu di contesto [clic-destro](PC) / [CTRL-clic](Mac) dell'editor.
Editing di Note e di Velocity MIDI 189 10.4.9 Stiramento delle Note MIDI Marcatori di Stiramento delle Note MIDI. Quando più note o un intervallo di tempo vengono selezionati nell'Editor delle Note, appaiono i marcatori di Stiramento delle Note, consentendo di scalare proporzionalmente nel tempo le note. I marcatori sono una coppia di indicatori rivolti verso il basso che si agganciano all'inizio e alla fine della selezione.
Editing di Note e di Velocity MIDI 190 10.4.10 Ritaglio delle Clip MIDI I dati MIDI che si trovano al di fuori del ciclo di loop possono essere eliminati tramite il comando Ritaglia Clip. Fate semplicemente [clic-destro](PC) / [CTRL-clic](Mac) su una clip MIDI nella Vista Sessione o nella Vista Arrangiamento e selezionate questa opzione nel menu di contesto. A differenza dell'operazione di ritaglio delle clip audio (pag. 153), ritagliando una clip MIDI non si crea un nuovo file su disco. 10.4.
Editing di Note e di Velocity MIDI 191 senta una clip differente nella selezione corrente. La barra di loop della clip attiva verrà mostrata nel colore della clip, mentre le barre di loop delle clip non attive verranno visualizzate in grigio. Le barre di loop multi-clip nell'Editor delle Note.
Editing di Note e di Velocity MIDI 192 10.5.1 Editing nella Vista Sessione Nella Vista Sessione si possono selezionare e visualizzare fino a otto clip MIDI in loop contemporaneamente. Nell'Editor delle Note le barre di loop vengono ordinate verticalmente (prima per traccia e poi per scena). Se vengono selezionate più clip di diversa lunghezza, l'Editor delle Note MIDI mostra tante repliche di loop quante sono necessarie per riallineare le clip.
Conversione dell'Audio in MIDI 193 Capitolo 11 Conversione dell'Audio in MIDI (Nota: le funzionalità descritte in questo capitolo non sono disponibili nelle edizioni Intro e Lite). Anche se il warping di Live consente ai file audio di essere utilizzati molto più flessibilmente rispetto al software audio tradizionale, ci sono anche svariati modi per estrarre informazioni musicali da clip audio e inserirle nella clip MIDI, per ulteriori possibilità creative.
Conversione dell'Audio in MIDI 194 La finestra di dialogo dello Spezzettamento (o Slicing). Quando selezionate Spezzetta in una Nuova Traccia MIDI vi verrà presentata una finestra di dialogo. Questa offre sia un elenco di divisioni di spezzettamento, sia un selettore per scegliere il Preset di Spezzettamento. Il selettore della parte superiore vi consente di spezzettare con una varietà di risoluzioni di beat o in funzione dei Marcatori Warp o dei Transienti della clip.
Conversione dell'Audio in MIDI 195 3. I Controlli Macro del Drum Rack verranno pre-assegnati a parametri utili per Simpler, determinati dalle impostazioni del Preset di Spezzettamento selezionato. Nei Preset di Spezzettamento di fabbrica queste pre-assegnazioni includono i controlli basilari di inviluppo e i parametri per regolare le proprietà di loop e di crossfade di ciascuno pezzetto. Regolando uno di questi Controlli Macro si regolerà il parametro mappato, simultaneamente in ciascun Simpler.
Conversione dell'Audio in MIDI 196 11.1.2 Uso di effetti sui pezzetti Poiché ogni pezzetto "vive" nella propria catena del Drum Rack, potete facilmente processare i singoli pezzetti con degli effetti audio propri.
Conversione dell'Audio in MIDI 197 La traccia viene precaricata con un Rack di Strumenti che riproduce un suono di sintetizzatore. Utilizzando il Controllo Macro "Synth to Piano" del Rack potete regolare il timbro di questo suono tra un synth analogico e un piano elettrico. Lo strumento è stato concepito per essere abbastanza versatile per fornire una buona anteprima, ma può naturalmente essere rimpiazzato con un altro strumento di vostra scelta. Il Rack di Strumenti di Converti Melodia in MIDI.
Conversione dell'Audio in MIDI 198 11.5 Ottimizzazione per una miglior qualità di conversione I comandi Converti possono generare risultati interessanti quando vengono utilizzati su registrazioni preesistenti della vostra collezione, ma anche quando vengono utilizzati sul vostro personale materiale registrato.
Uso dei Groove 199 Capitolo 12 Uso dei Groove Il ritmo e il "feeling" di ciascuna clip del vostro Set possono essere modificati mediante l'uso dei groove. Live viene fornito una vasta raccolta di groove, che appaiono nel browser come file .agr. File di Groove nel Browser. Il modo più semplice per lavorare con la libreria dei groove consiste nel trascinare i groove dal browser direttamente sulle clip del vostro Set.
Uso dei Groove 200 Il pulsante della Sostituzione Dinamica del Groove. I groove possono essere applicati sia alle clip MIDI, sia alle clip audio. Nelle clip audio i groove funzionano regolando il comportamento di warping (pag. 159), pertanto agiscono solo sulle clip con Warp abilitato. 12.
Uso dei Groove 201 La Raccolta di Groove 12.1.1 Regolazione dei parametri dei Groove Nella Raccolta di Groove i groove appaiono in un elenco e offrono un certo numero di parametri che possono essere modificati in tempo reale per regolare il comportamento di qualsiasi clip li stia usando. Potete anche salvare e scambiare dinamicamente i groove tramite i pulsanti posti accanto al nome di ciascun Groove.
Uso dei Groove 202 sta funzione applica casualità differenziate per ogni voce della vostra clip, di modo che le note che in origine suonavano assieme vengano ora sfasate casualmente sia rispetto alla griglia, sia una rispetto all'altra. •Velocity — Regola quanto la Velocity delle note delle clip siano influenzate dalle informazioni di Velocity contenute nel file del groove. Il valori del cursore sono compresi tra -100 e +100.
Uso dei Groove 203 Dopo aver cliccato il pulsante Commit (o Attribuisci), il selettore Groove della Clip viene automaticamente impostato su "None" (nessuno). 12.2 Editing dei Groove L'effetto prodotto dai file di groove sulle vostre clip è una combinazione di due fattori: le impostazioni dei parametri effettuate nella Raccolta di Groove e le posizioni delle note nei file di groove stessi.
Uso dei Groove 204 12.3 Suggerimenti sui Groove Questa sezione presenta alcuni suggerimenti per ottenere il massimo dai groove. 12.3.1 Groove di una voce singola I batteristi usano spesso le variazioni temporali di particolari strumenti per creare un ritmo convincente. Ad esempio, suonando l'hi-hat a tempo, ma collocando colpi di rullante leggermente dopo il beat è un buon modo per creare un feeling rilassato.
Lancio delle Clip 205 Capitolo 13 Lancio delle Clip L'unicità della Vista Sessione di Live è dovuta al fatto che offre a voi, musicisti, un ambiente spontaneo che favorisce la performance e l'improvvisazione. Tra le varie opportunità per trarre vantaggio dalla Vista Sessione, un ruolo importante è giocato dal modo in cui configurate le vostre diverse clip.
Lancio delle Clip 206 Per rendere visibile il box di Lancio usate il selettore dei box della Vista Clip. Nota: potete editare le impostazioni di lancio di più alla volta, selezionando prima le clip e poi aprendo la Vista Clip. 13.2 Modalità di Lancio Il selettore Modalità di Lancio della Clip.
Lancio delle Clip 207 •Toggle: premuto/nota on = avvia la clip; rilasciato/nota off = ignorato. In pratica, alterna avvio e arresto della clip. •Repeat: finché il mouse/tasto è premuto o la nota è on = esegue ripetutamente la clip in funzione del valore di Quantizzazione della Clip. 13.3 Quantizzazione del lancio delle Clip Il selettore Quantizzazione della Clip. Il selettore Quantizzazione della Clip vi consente di impostare una correzione dei tempi di risposta all'innesco della clip.
Lancio delle Clip 208 13.4 Velocity Il campo Intensità della Velocity. Il controllo Intensità della Velocity vi permette di regolare l'effetto della Velocity delle note MIDI sul volume della clip: se impostato a zero, non c'è alcuna influenza; a 100% le note più "soft" (suonate più piano) fanno eseguire la clip in silenzio. Per approfondimenti sull'esecuzione via MIDI delle clip, leggete la relativa sezione (pag. 587). 13.5 Modalità Legato L'interruttore Modalità Legato.
Lancio delle Clip 209 a quantizzazioni con grandi valori (una misura o anche più), tuttavia ciò potrebbe limitare la vostra espressione musicale. Un'altra opzione, che funziona anche con la quantizzazione disattivata, consiste nell'attivazione della Modalità Legato per le rispettive clip. Quando una clip in Modalità Legato viene lanciata, rileva il punto di esecuzione da qualsiasi clip già in esecuzione nella stessa traccia.
Lancio delle Clip 210 1 2 3 I controlli dell'Azione Seguente. 1. Il controllo Tempo dell'Azione Seguente definisce in misure-batti-sedicesimi quando ha luogo l'Azione Seguente rispetto al punto di inizio della clip. Il valore di default è una misura. 2. I selettori Azione Seguente A-B consentono di scegliere due differenti Azioni Seguenti. 3. I controlli Chance A e Chance B regolato la probabilità di ciascuna delle due Azioni Seguenti di verificarsi.
Lancio delle Clip 211 "Last" lancia l'ultima clip (quella in fondo) del gruppo. "Any" esegue una qualsiasi clip del gruppo. "Other" è simile a "Any", ma fino a quando la clip corrente non è sola nel gruppo, nessuna clip verrà eseguita consecutivamente. Per non far seguire alcuna Azione Seguente, selezionate "No Action" oppure lasciate in bianco il selettore.
Lancio delle Clip 212 2 3 Creazione di un gruppo con le due clip. 3. Mettete a punto le Azioni Seguenti per la prima clip. Fate in modo che il Tempo dell'Azione Seguente sia uguale alla lunghezza della clip. Impostate il selettore Azione Seguente A su "Next", con una regolazione di Chance uguale a 1, lasciando perdere la Azione Seguente B. Ora questa clip è impostata per avanzare, dopo essere stata eseguita, alla clip da suonare in loop. 4. Attivate l'interruttore Loop della seconda clip.
Lancio delle Clip 213 13.6.3 Loop Temporanei di Clip Ci sono alcune interessanti applicazioni delle Azioni Seguenti per la generazione di loop musicali temporanei. L'impostazione di default di una Azione Seguente è di 1:0 probabilità che "No Action" accada dopo il Tempo dell'Azione Seguente, il che significa in pratica che non c'è alcuna Azione Seguente. Ora invece immaginate un gruppo formato da una singola clip.
Lancio delle Clip 214 di clip di ciascuna clip (o persino le note contenute in una clip MIDI) possono così essere lentamente modificate, in modo che la melodia passi attraverso una graduale metamorfosi. 13.6.5 Mixaggio di Melodie e Ritmi Potete lasciare che le Azioni Seguenti effettuino al posto vostro dei remix e dei solo imprevedibili: usate una clip che contenga un ritmo o una melodia e copiatela diverse volte in modo da formare un gruppo.
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 215 Capitolo 14 Assegnazioni e Ingressi/Uscite Nell'ambito di Live, le "assegnazioni" (o "routing") sono la messa a punto delle sorgenti e delle destinazioni del segnale delle tracce (cioè sono lo smistamento degli ingressi e delle uscite). La maggior parte delle assegnazioni ha luogo nella sezione Ingressi/Uscite delle tracce del mixer, che offre, per ogni traccia, i selettori per la scelta della sorgente e della destinazione del segnale.
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 216 •Il pulsante di opzione Monitor seleziona la modalità di monitoraggio: cioè la condizione d’ascolto dell’ingresso attraverso la traccia. •La coppia di selettori più in basso ("Audio/MIDI To") seleziona l'uscita della traccia. Tutte le tracce hanno uscite audio, tranne le tracce MIDI prive di strumenti. Ricordate che gli strumenti convertono il MIDI in audio (pag. 51).
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 217 I pulsanti Arma (abilita alla registrazione) delle tracce Audio e MIDI. •Per monitorare permanentemente l'ingresso della traccia, indipendentemente dal fatto che la traccia sia "armata" o le clip stiano suonando, scegliete l'opzione In. Questa regolazione, in pratica, trasforma la traccia in ciò che in alcuni sistemi viene definito un "Aux": la traccia non viene usata per la registrazione, ma per prendere un segnale da altrove (ad es. da un programma ReWire slave).
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 218 aiutarvi a individuare la presenza e il sovraccarico (quando il meter lampeggia in rosso) di segnale. L'impostazione delle uscite dell'interfaccia audio funziona nello stesso modo, tramite la coppia di selettori per l'uscita. Se sono selezionate più tracce, qualsiasi cambiamento facciate su questi selettori viene applicato a tutte le tracce selezionate.
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 219 in corrispondenza di ogni voce per rappresentare l'attività sul rispettivo canale d'ingresso. Se sono selezionate più tracce MIDI, qualsiasi cambiamento facciate su questi selettori viene applicato a tutte le tracce selezionate. 14.3.1 Elenco delle Porte MIDI nelle Preferenze Elenco delle Porte MIDI nelle Preferenze Potete stabilire quali porte MIDI rendere disponibili per Live usando la sezione MIDI Ports delle Preferenze Link/MIDI.
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 220 •I due tasti successivi (C e V) regolano la Velocity delle note immesse, con incrementi/decrementi di 20 (20, 40, 60 e così via). In questo modo, quando la tastiera del computer è regolata per trasmettere le note fra C3 e C4, i tasti sono mappati alle note MIDI in modo tale che la fila centrale della tastiera (ASDF...) corrisponda agli slot dei campioni del campionatore di percussioni Impulse (pag. 487).
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 221 gio MIDI viene ricevuto, mentre la spia inferiore lampeggia quando un messaggio MIDI viene inviato. Le Spie MIDI della Barra di Controllo. Le tre coppie di spie rappresentano, da sinistra a destra: 1. Segnali MIDI Clock e Timecode usati per la sincronizzazione di Live con altri sequencer (pag. 729). Nota: questa serie di spie è visibile solo quando una sorgente esterna di sincronizzazione è stata attivata nell'Elenco delle Porte MIDI delle Preferenze. 2.
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 222 Una traccia audio che "riceve audio da" e una traccia MIDI che "invia MIDI a" Reason. Il seguente esempio mostra come trasmettere dati MIDI da una delle tracce MIDI di Live a uno strumento all'interno di Reason (by Propellerhead) e poi rimandarne il risultato audio a una traccia audio di Live: 1. Prima, avviate Live. 2. Poi, avviate Reason e configurate il rack di Reason come desiderate. 3. Nel selettore Tipo di Uscita della traccia MIDI scegliete "Reason". 4.
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 223 verso il mixer e gli effetti di Live. Se desiderate continuare il lavoro sul progetto senza riaprire Reason, semplicemente registrate l'audio di Reason "armando" la traccia audio e attivando la modalità Registrazione. Una procedura analoga è praticabile col dispositivo External Instrument. Il seguente esempio mostra come inviare segnale MIDI dall'interno della catena di dispositivi di una traccia e far ritornare segnale audio nella stessa traccia: 1. Prima, avviate Live.
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 224 nendo in mute, in solo o in qualsiasi altro modo le tracce che inviate all'uscita Master. Probabilmente vorrete utilizzare il meter del Volume del Master per assicurarvi che il vostro livello sia il più elevato possibile, ma senza clipping (indicato dal colore rosso nel meter). Quindi potete attivare il pulsante Arma della traccia e registrare in uno qualsiasi dei suoi slot per clip vuoti (pag. 256).
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 225 Due modi per assegnare la Traccia A alla Traccia B. Entrambi i metodi danno come risultato che l'uscita della Traccia A sia inviata all'ingresso della Traccia B. Il metodo 1 lascia inalterate le impostazioni degli Ingressi/Uscite della Traccia B e noi possiamo aggiungere in qualsiasi momento altre tracce che inviino la propria uscita nella Traccia B.
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 226 Ogni volta che il selettore d'ingresso Tipo di Ingresso della coppia Audio From della traccia viene impostato su un'altra traccia (come descritto nel metodo 2 della sezione precedente), il segnale ricevuto può essere prelevato da uno di tre punti differenti, scelto tramite il selettore Canale di Ingresso: Pre FX, Post FX o Post Mixer. I punti di prelievo per le assegnazioni delle tracce.
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 227 Punti di Prelievo nei Rack I punti di prelievo per ogni catena di una traccia. Se una traccia ha uno o più Rack di Strumenti o di Effetti (pag. 293) nella propria catena di dispositivi, i punti di prelievo interni (Pre FX, Post FX e Post Mixer) saranno disponibili anche per ogni catena all'interno del Rack. Se una traccia contiene uno o più Drum Rack (pag. 305), i punti di prelievo interni saranno disponibili per tutte le catene di ritorno dei Rack.
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 228 14.6.2 Uso delle Assegnazioni Interne Questa sezione illustra più dettagliatamente diversi esempi di assegnazioni interne. Registrazione Post-Effetti Supponiamo che stiate inviando a Live il segnale di una chitarra, sviluppando una canzone traccia per traccia, sovrapponendo una ripresa di registrazione all'altra.
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 229 Registrazione Audio di strumenti MIDI Lavorando con il MIDI e con strumenti software complessi, talvolta è più utile registrare l'audio prodotto, piuttosto che il flusso MIDI. Una singola nota MIDI, ad esempio, può indurre Absynth (by Native Instruments) a produrre qualcosa che suona più come una parte musicale, che non come un singolo timbro.
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 230 Creazione di Sub-Mix Sub-mix dei singoli elementi di un Drum Kit. Supponiamo di avere i diversi elementi di un drum kit (tamburi, piatti, etc.) assegnati a tracce separate per una registrazione multitraccia. Durante il mixaggio, possiamo cambiare facilmente i volumi dei singoli elementi, ma la regolazione del volume dell'intero drum kit nei confronti del resto della musica è meno agevole. Di conseguenza, aggiungiamo una nuova traccia audio per sub-mixare i vari elementi.
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 231 Diverse tracce MIDI che suonano lo stesso strumento Consideriamo una traccia MIDI contenente uno strumento virtuale, ad es. un Simpler che suona un pad sound. Abbiamo già registrato le clip MIDI in questa traccia, quando ci rendiamo conto che vorremmo aggiungere una ripresa indipendente e parallela dello stesso strumento. Così aggiungiamo un'altra traccia MIDI.
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 232 Lo strumento è stato isolato in una traccia dedicata. Potremmo essere infastiditi dal fatto che mettendo in mute la traccia del pad (spegnendone l'Attivatore) si mette in mute anche l'altra traccia MIDI. Per essere precisi, l'altra traccia continua a suonare, ma il suo contenuto MIDI viene suonato da uno strumento che in questo momento è escluso dal mix (mute).
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 233 Uso delle uscite individuali di Impulse per processare separatamente gli slot dei campioni. Creiamo semplicemente una traccia audio e scegliamo tramite il suo selettore Tipo di Ingresso la traccia con Impulse. Ora il selettore Canale d'Ingresso, oltre a Pre FX, Post FX e Post Mixer, offre anche le otto uscite individuali di Impulse, identificate secondo il campione usato in ogni slot.
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 234 Tracce che "inviano MIDI a" e "prelevano audio da" parti di uno Strumento Multi-Timbrico. La trasmissione tramite il mixer di dati MIDI a uno strumento multi-timbrico è una variante di un caso descritto precedentemente (pag. 231). Una traccia MIDI ospita lo strumento multi-timbrico e le tracce MIDI supplementari vengono usate per inviare i dati alle singole parti.
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 235 Nota: le uscite principali dello strumento multi-timbrico continuano a inviare il segnale alla traccia che contiene lo strumento: solo le uscite ausiliarie sono disponibili per il dispositivo External Instrument. Assegnazioni degli Ingressi di Sidechain Alcuni effetti hanno dei cosiddetti "ingressi di sidechain". Un vocoder, ad esempio, impone le caratteristiche spettrali prese da un segnale (ad es. parlato) su un altro segnale, ad es.
Assegnazioni e Ingressi/Uscite 236 Realizzazione di Layer di Strumenti Supponiamo di avere una traccia MIDI contenente uno strumento che utilizza un suono di strings (archi), che gradiremmo arricchire aggiungendo un suono di brass (ottoni) che suoni le stesse note. Ciò si può fare facilmente aggiungendo una traccia MIDI contenente uno strumento che utilizza un suono di brass e impostando il relativo selettore Tipo di Ingresso per prelevare il segnale Post FX della traccia "Strings".
Mixaggio 237 Capitolo 15 Mixaggio 15.1 Il Mixer di Live Live include una sezione mixer accessibile attraverso due viste: Il Mixer della Vista Arrangiamento. Nella Vista Arrangiamento il mixer appare come una striscia orizzontale alla destra dell'area delle tracce. Per visualizzare tutti i controlli del mixer di una traccia, espandete la traccia usando il pulsante posto vicino al suo nome, quindi aggiustatene l’altezza secondo necessità.
Mixaggio 238 Il Mixer della Vista Sessione. Il mixer della Vista Sessione ha un layout da mixer verticale standard, che potreste trovare più intuitivo rispetto al mixer dell'Arrangiamento. Nota: se state lavorando con una sola finestra, il tasto [Tab] commuta tra la Vista Arrangiamento e la Vista Sessione. Se state lavorando con due finestre, il tasto [Tab] scambia l'Arrangiamento e la Sessione tra le finestre, permettendovi di vedere il vostro Arrangiamento mentre utilizzate il mixer della Sessione.
Mixaggio 239 I selettori della Sezione Mixer. Vediamo i controlli del mixer: 5 2 6 4 3 1 4 1 5 6 2 3 I controlli del Mixer. 1. Il Meter mostra i livelli d'uscita della traccia sia di picco sia RMS. Durante il monitoraggio, invece, mostra i livelli d'ingresso di picco e RMS. I meter di picco visualizzano i cambiamenti di livello improvvisi, mentre i meter RMS forniscono una migliore impressione del volume percepito. 2. Il controllo Volume regola il livello d'uscita della traccia.
Mixaggio 240 Con più tracce selezionate, agendo sull'Attivatore di una traccia si agisce anche su quello delle altre. 5. L'interruttore Solo realizza l'assolo della traccia mettendo in mute (silenziando) tutte le altre tracce, ma può essere usato anche per il preascolto (o cueing) (pag. 250). Con più tracce selezionate, agendo sull'interruttore Solo di una traccia si agisce anche su quello delle altre.
Mixaggio 241 e degli indicatori resettabili del livello di picco. in queste condizioni, incrementando la larghezza di una traccia si aggiungerà una scala in decibel accanto alle linee graduate dei meter. Queste estensioni sono disegnate per l'uso in configurazioni di mixaggio tradizionali, ma sono disponibili ogni volta che la sezione Mixer viene visualizzata.
Mixaggio 242 do un simbolo # precede un nome, la traccia avrà un numero che si aggiorna automaticamente quando la traccia viene spostata. Aggiungendo ulteriori simboli # si anteporranno degli zeri aggiuntivi al numero della traccia. Potete anche inserire un vostro testo informativo (pag. 33) per una traccia tramite il comando Edita Testo Info del menu Modifica o tramite il menu di contesto [clic-destro](PC) / [CTRL-clic](Mac) della traccia.
Mixaggio 243 15.3 Tracce di Gruppo Potete riunire un numero qualsiasi di "normali" tracce audio o MIDI in uno speciale tipo di contenitore cumulativo chiamato Traccia di Gruppo. Per creare una Traccia di Gruppo selezionate le tracce da includere ed eseguite il comando Raggruppa Tracce del menu Modifica. Potete usare questo comando anche per nidificare una o più Tracce di Gruppo esistenti all'interno di una nuova Traccia di Gruppo.
Mixaggio 244 ...e nella Vista Arrangiamento. Una volta che una Traccia di Gruppo è stata creata, le tracce possono essere trascinate dentro e fuori dal gruppo. Eliminando una Traccia di Gruppo si elimina tutto il suo contenuto, ma un gruppo può essere sciolto, restituendo le singole tracce, usando il comando Separa Tracce del menu Modifica. Nella Vista Arrangiamento, le Tracce di Gruppo mostrano una panoramica delle clip delle tracce incluse nel gruppo.
Mixaggio 245 Pulsante Solo di una Traccia di Gruppo che contiene una Traccia di Gruppo nidificata in Solo. 15.4 Tracce di Ritorno e Traccia Master Oltre alle Tracce di Gruppo e alle tracce che eseguono le clip, un Live Set dispone di una Traccia Master (traccia di controllo generale) e di Tracce di Ritorno; queste non possono eseguire le clip, ma consentono processamenti e assegnazioni di segnale più flessibili.
Mixaggio 246 I controlli delle Mandate ("Sends") e i selettori Pre/Post. Un controllo di Mandata (o Send) di una traccia delle clip o di una Traccia di Gruppo regola quanto segnale dell'uscita della traccia inviare all'ingresso della rispettiva Traccia di Ritorno. Va aggiunto che persino l'uscita della Traccia di Ritorno stessa può essere inviata al proprio ingresso, permettendovi così di creare dei feedback.
Mixaggio 247 15.5 Uso del Crossfader di Live Live include un crossfader che può generare delle transizioni graduali fra clip che suonano in tracce diverse. Il crossfader di Live funziona come un tipico crossfader da DJ mixer, salvo consentire di sfumare non solo due, ma qualsiasi numero di tracce, Tracce di Ritorno incluse. Il Crossfader e il Selettore. Il crossfader è accessibile tramite i selettori del mixer della Vista Sessione.
Mixaggio 248 A+B Power Level Crossfader Response Transition Dipped Intermediate Constant Power Slow Fade Slow Cut Fast Cut Proprietà delle curve di Crossfading. Il crossfader può essere mappato su qualsiasi controller continuo MIDI (assoluto o incrementale) (pag. 587). Oltre al cursore centrale del crossfader, le posizioni assolute destra e sinistra sono disponibili separatamente per la mappatura via MIDI o via tastiera.
Mixaggio 249 I pulsanti Assegnazione Crossfader. Ogni traccia ha due pulsanti di Assegnazione Crossfader, A e B. La traccia può avere tre stati rispetto al crossfader: •Se nessuno pulsante di Assegnazione è acceso, il crossfader non agisce in alcun modo sulla traccia. •Se A è acceso, la traccia viene eseguita senza attenuazioni fino a quando il crossfader si trova nella metà di sinistra della sua gamma di valori.
Mixaggio 250 15.6 Solo e Preascolto (o Cueing) Per default, mettendo in solo una traccia semplicemente si mettono in mute tutte le altre — tranne in alcuni casi nei quali le tracce stiano inviando segnale ad altre tracce (pag. 224). Il segnale delle tracce in solo viene sentito attraverso le rispettive uscite, con la regolazione di pan di ogni traccia mantenuta.
Mixaggio 251 1. Il selettore Uscita Master (o Master Out) seleziona l'uscita della vostra interfaccia da usare come uscita principale. 2. Il selettore Uscita Preascolto (o Cue Out) seleziona l'uscita della vostra interfaccia hardware da usare per il preascolto. Quest'uscita deve essere diversa da quella selezionata per il Master. Se le uscite desiderate non appaiono in questi selettori, controllate la sezione Audio delle Preferenze. 3.
Mixaggio 252 Vi suggeriamo di non cambiare i Ritardi di Traccia dal vivo, poiché potrebbero derivarne "clic" o "pop" indesiderati nel segnale audio. Nelle clip della Vista Sessione si possono ottenere dei micro-sfasamenti usando i pulsanti Aggiustamento Avanti/Indietro della Vista Clip (pag. 139), comunque, nella Vista Arrangiamento per tali micro-offset si possono usare i Ritardi di Traccia. Nota: la compensazione di ritardo per dispositivi plug-in e dispositivi di Live è una caratteristica separata (pag.
Registrazione di nuove Clip 253 Capitolo 16 Registrazione di nuove Clip Questo capitolo tratta della registrazione di nuove clip usando i segnali audio e MIDI in ingresso. Nota: questo è un tipo di registrazione diverso rispetto alla cattura delle clip di Sessione nell'Arrangiamento (pag. 129). Per ottenere buone registrazioni audio, assicuratevi che le Preferenze Audio siano impostate correttamente.
Registrazione di nuove Clip 254 La sezione Ingressi/Uscite delle Tracce nella Vista Arrangiamento (sinistra) e nella Vista Sessione (destra). Per default, le tracce audio si predispongono a registrare un segnale mono dall'ingresso esterno 1 o 2. le tracce MIDI si predispongono a registrare tutti i dati MIDI in arrivo attraverso i dispositivi d'ingresso esterni attivi (pag. 219). La tastiera del computer, per default, è attivata come dispositivo di immissione pseudo-MIDI (pag.
Registrazione di nuove Clip 255 Per default, le tracce "armate" vengono monitorate, vale a dire che il loro segnale d'ingresso viene fatto passare attraverso la rispettiva catena di dispositivi e attraverso l'uscita, in modo che possiate ascoltare cosa si sta registrando. Questo comportamento è definito "auto-monitoraggio" e può essere modificato in funzione delle vostre necessità (pag. 216).
Registrazione di nuove Clip 256 la registrazione. Il comportamento specifico dipende dallo stato del pulsante "Avvia Riproduzione con Registrazione" delle Preferenze Record/Warp/Launch. Se abilitato, la registrazione inizia non appena il pulsante viene premuto. Se disabilitato, la registrazione non inizia finché non venga premuto il pulsante Play (o non vengano lanciate le clip della Sessione).
Registrazione di nuove Clip 257 1 5 4 2 3 Registrazione nella Vista Sessione. 1. Per ottenere delle clip tagliate correttamente, regolate il selettore Quantizzazione Globale su qualsiasi valore diverso da "None" (nessuna). 2. Attivate il pulsante Arma delle tracce nelle quali desiderate registrare. Negli slot vuoti delle tracce "armate" compariranno i pulsanti di Registrazione della Clip. 3.
Registrazione di nuove Clip 258 Stop della Barra di Controllo. E' possibile interrompere la riproduzione e prepararsi per un nuovo "take" usando il pulsante New. Il pulsante New ferma le clip di tutte le tracce armate e seleziona una scena nella quale possano essere registrate le nuove clip, se necessario creando una nuova scena. Nota: il pulsante New è disponibile solo in Modalità Mappatura dei Tasti e Modalità Mappatura MIDI.
Registrazione di nuove Clip 259 4. Armate la traccia. 5. Premete il pulsante Registrazione della Sessione. 6. Le note che suonate vengono aggiunte alla clip in loop e voi potete osservare la vostra registrazione nella Vista Clip. 7. La clip sovraincide ripetendo il loop, consentendovi di costruire il vostro pattern strato dopo strato.
Registrazione di nuove Clip 260 2 1 3 Registrazione passo-passo (o "step recording") nell'Editor MIDI. 1. Armate la traccia MIDI che contiene la clip nella quale volete registrare. 2. Attivate l'interruttore Anteprima nell'Editor MIDI della clip. 3. Cliccate nell'Editor MIDI per posizionare il marcatore d'inserimento nel punto in cui desiderate iniziare la registrazione.
Registrazione di nuove Clip 261 16.4 Registrazione in Sync Live mantiene sincronizzati l'audio e il MIDI che avete registrato, anche quando successivamente optate per un tempo della composizione diverso. Infatti, Live vi permette di cambiare il tempo in qualunque momento: prima, dopo e persino durante la registrazione. Potreste, ad esempio, "barare un pochino" riducendo il tempo mentre registrate una parte tecnicamente difficile e rialzandolo in seguito.
Registrazione di nuove Clip 262 16.4.1 Impostazioni del Metronomo Potete accedere al menu delle Impostazioni del Metronomo cliccando sul pulsantino triangolare posto accanto al Metronomo oppure aprendo il menu di contesto facendo [clic-destro](PC) / [CTRL-clic](Mac) sul Metronomo stesso. Il menu consente di impostare la lunghezza del Pre-conteggio per la registrazione (pag. 263). Potete cambiare anche il Suono del ticchettio del metronomo.
Registrazione di nuove Clip 263 Per le registrazioni nella Sessione e nell'Arrangiamento, l'impostazione della Quantizzazione in Registrazione non può essere cambiata nel corso della registrazione. Durante le sovraincisioni (o overdub) con il loop della Vista Clip attivato, i cambiamenti alla Quantizzazione in Registrazione hanno effetto immediato e non possono essere annullati separatamente con il comando Annulla del menu Modifica.
Registrazione di nuove Clip 264 16.7 Impostazione dei tipi di file Le seguenti Preferenze della sezione Record/Warp/Launch riguardano i file dei campioni creati da Live attraverso le registrazioni: •Tramite il selettore Tipo di File potete scegliere il tipo di file di campioni (sample file) che desiderate creare. •Tramite il selettore Profondità di Bit potete scegliere la profondità, risoluzione di bit dei file di campioni.
Registrazione di nuove Clip 265 potete mappare i pulsanti Registrazione della Sessione e New e i relativi controlli di navigazione per iniziare la registrazione remotamente; ad esempio: I pulsanti Scena Su/Giù. Un pulsante viene usato per saltare alla scena seguente... il pulsante di Lancio di una Traccia. ... e un altro pulsante per iniziare e finire la registrazione nella rispettiva traccia.
Registrazione di nuove Clip 266 Questo vi permette, per esempio, di utilizzare i pedali MIDI per muovere il marcatore d'inserimento della clip, consentendovi di mantenere entrambe le mani libere per suonare una tastiera. 16.10 Cattura MIDI Live resta sempre in ascolto dell'ingresso MIDI delle tracce armate (pag. 254) o con monitoraggio d'ingresso attivo (pag. 216) e la funzione Cattura consente di recuperare il materiale che è appena stato suonato su quelle tracce.
Registrazione di nuove Clip 267 tempo al di fuori di questo intervallo potete regolare il tempo del brano a vostro piacimento. (Suggerimento: per aiutare Cattura a rilevare una frase correttamente, è consigliabile finire di suonare sul primo battere - o "downbeat" - della battuta successiva). •Il trasporto di Live inizierà immediatamente a scorrere e riprodurrà il loop catturato. Ciò consente, se lo si desidera, di creare delle sovraincisioni (per maggiori informazioni sulla sovraincisione con Cattura ved.
Registrazione di nuove Clip 268
Lavorare con Strumenti ed Effetti 269 Capitolo 17 Lavorare con Strumenti ed Effetti Ogni traccia di Live può ospitare molteplici dispositivi. Questi dispositivi possono essere di tre tipi differenti: •Gli effetti MIDI agiscono sui segnali MIDI e possono essere collocati soltanto nelle tracce MIDI. •Gli effetti audio agiscono sui segnali audio e possono essere collocati nelle tracce audio. Possono essere collocati anche nelle tracce MIDI, purché a valle di uno strumento.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 270 Dispositivi nella Vista Dispositivi. Per risparmiare spazio nella Vista Dispositivi, un dispositivo può essere minimizzato facendo doppio clic sulla sua barra del titolo oppure scegliendo Compatta nel suo menu di contesto [clic-destro](PC) / [CTRL-clic](Mac). I dispositivi possono essere minimizzati. Per saperne di più su un particolare dispositivo e su come usarlo, consultate le sezioni Guida degli Effetti Audio di Live (pag.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 271 17.1 Uso dei Dispositivi di Live Dispositivi nel browser di Live. I dispositivi incorporati di Live sono accessibili nel browser. Noterete che i Synth, gli Effetti Audio e gli Effetti MIDI di Live hanno delle proprie etichette nella barra laterale del browser. Il modo più facile per collocare un dispositivo in una traccia è fare doppio clic su di esso nel browser, generando così una nuova traccia che lo ospita.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 272 I pulsanti Arma delle tracce MIDI e Audio. Questo è il modo, ad esempio, per processare con gli effetti di una traccia gli strumenti che suonate dal vivo oppure per suonare lo strumento di una traccia usando una tastiera MIDI. Nota: potete passare facilmente da questa configurazione alla registrazione di nuove clip per ulteriori usi in Live (pag. 253). Se avete preferenze di monitoraggio alternative ved. la sezione Monitoraggio (pag.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 273 La catena di dispositivi di una traccia MIDI può contenere tutti e tre i tipi di dispositivo. Per rimuovere un dispositivo dalla catena, cliccate sulla sua barra del titolo e premere il tasto [Backspace] o il tasto [Canc] del vostro computer oppure usate il comando Elimina del menu Modifica. Per cambiare l'ordine dei dispositivi, trascinate un dispositivo per la barra del titolo e rilasciatelo vicino a qualsiasi altro dispositivo nella Vista Dispositivi.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 274 Nelle tracce di Live i dispositivi sono dotati di meter in ingresso e in uscita. Questi visualizzatori di livello sono utili nell'individuazione dei dispositivi problematici della catena: le rilevazioni dei meter di segnali bassi o assenti consentiranno di intervenire opportunamente, regolando, disattivando o rimuovendo i dispositivi. I meter di livello tra i dispositivi di una catena.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 275 I Preset nel Browser. Potete passare in rassegna e caricare rapidamente i preset con la tastiera del computer: •Scorrete su e giù usando i tasti freccia su e giù. •Chiudete e aprite le cartelle dei dispositivi usando i tasti freccia sinistra e destra. •Premete il tasto [Invio] per caricare un dispositivo o un preset.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 276 Il pulsante Sostituzione Dinamica dei Preset. Il collegamento fra il browser e il dispositivo si interrompe se viene selezionata una Vista differente oppure se il tasto [Q] o il pulsante Sostituzione Dinamica vengono premuti nuovamente. La Sostituzione Dinamica dei Preset può essere annullata anche premendo il tasto [ESC] oppure cliccando sul pulsante Esci della barra della Modalità Sostituzione Dinamica posta in cima al browser.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 277 Preset di default I preset salvati nelle cartelle Defaults della vostra Libreria Utente verranno caricati al posto delle impostazioni generiche dei dispositivi. Ci sono anche cartelle Defaults che consentono di: •personalizzare il modo in cui Live risponde alle vostre azioni, come il rilascio, lo spezzettamento (o "slicing") e la conversione da audio a MIDI dei campioni.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 278 •Tramite la Modalità Configurazione del plug-in (pag. 284), impostate il vostro set di parametri desiderato •Aprite il menu di contesto [clic-destro](PC) / [CTRL-clic](Mac) della barra del titolo della traccia e selezionate "Salva come Configurazione di Default" Se possedete entrambe le versioni VST e Audio Units di un particolare plug-in installato, potete creare preset di configurazione di default separati per ciascun tipo.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 279 •Aggiungete degli effetti MIDI o audio a questa catena •Regolate i parametri di ciascun dispositivo. •Assegnate i Controlli Macro (pag. 309) a qualsiasi parametro dei dispositivi della catena •Trascinate l'intero Drum Rack nella cartella Defaults/Slicing della vostra Libreria Utente Potete creare più preset di spezzettamento da scegliere con il selettore Preset di spezzettamento della finestra di dialogo che appare quando eseguite operazioni di spezzettamento.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 280 •Salvate il dispositivo o la traccia nella cartella appropriata della vostra cartella Defaults specifica-del-Progetto. Da questo momento, ogni volta che caricherete un Set da questo Progetto saranno utilizzati i preset di default che avete salvato in queste cartelle di Progetto, anziché quelli che si trovano nella Libreria Utente.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 281 Nota: i preset dei plug-in sono disponibili nel browser solo per i plug-in Audio Units. In alcuni casi, i preset di fabbrica per Audio Units compariranno nel Browser solo dopo aver collocato il dispositivo in una traccia e attivato il relativo pulsante Sostituzione Dinamica. Nota: la prima volta che avviate Live, nessun plug-in comparirà nell'etichetta Plug-Ins perché prima dovete "attivare" le vostre sorgenti di plug-in.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 282 17.2.1 I Plug-in nella Vista Dispositivi Un Plug-in VST nella Vista Dispositivi. Una volta trascinato dal browser a una traccia, il plug-in viene visualizzato nella Vista Dispositivi. Per i plug-in con fino a 64 parametri modificabili, un pannello di Live rappresenterà tutti i parametri come slider orizzontali.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 283 Visualizzazione dei pannelli dei Plug-in in finestre separate Il pulsante Editing del Plug-in. Il pulsante Editing del Plug-In apre una finestra mobile che mostra il pannello originale del plugin VST o Audio Units. Cambiare i parametri nella finestra mobile ha lo stesso effetto che cambiarli nel pannello di Live e viceversa.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 284 Modalità Configurazione dei Plug-In Il pulsante della Modalità Configurazione. La Modalità Configurazione vi permette di personalizzare il pannello di Live per mostrare solo i parametri del plug-in cui volete accedere. Ecco come fare: •Accedete alla Modalità Configurazione premendo il pulsante "Configure" della barra del titolo del dispositivo. •Cliccate su un parametro della finestra dell'editor del plug-in per aggiungerlo al pannello di Live.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 285 Ci sono diversi modi per aggiungere i parametri dei plug-in al pannello di Live senza entrare in Modalità Configurazione: •Regolando un parametro nella finestra mobile del plug-in si creano delle voci temporanee per quel parametro nell'inviluppo della clip e nei selettori di automazione, così come nei selettori del campo X-Y del pannello. Queste voci vengono rimosse quando modificate un altro parametro.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 286 Editing del Plug-In. La finestra dell'editor si aprirà così come finestra di una "normale" applicazione, anziché come finestra mobile, e accetterà la vostra digitazione. Nota: questa funzionalità è concepita soltanto come modo per aggirare le limitazioni di tali plug-in. Vi suggeriamo di chiudere la finestra dopo che avete finito di digitare e di riaprirla in modo normale prima di lavorare con i parametri del plug-in. 17.3 Plug-in VST 17.3.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 287 per Live. Nota: potete scegliere di non usare in Live i vostri plug-in VST impostando questa opzione su "No". Impostazioni delle sorgenti dei Plug-in VST per Mac OS X. Per installare i vostri plug-in VST sotto Mac OS X agite come segue: 1. I vostri plug-in VST normalmente saranno installati nella seguente cartella delle vostre directory home e local: /Library/Audio/Plug-Ins/VST.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 288 Alcuni plug-in VST contengono errori o sono incompatibili con Live. Durante il processo di scansione questi plug-in potrebbero indurre il programma ad arrestarsi (crash). Al riavvio di Live, apparirà una finestra che vi indicherà quale plug-in abbia causato il problema. A seconda degli elementi rilevati da Live, potrebbe esservi proposta la scelta tra effettuare un'altra scansione o rendere non disponibili i plug-in problematici.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 289 Preset e Banchi VST possono essere importati da file. Cliccando sul pulsante Carica Preset o Banco VST appare una finestra standard di apertura file per l'individuazione del file desiderato. Il pulsante Carica Preset o Banco VST (sinistra) e il pulsante Salva Preset o Banco VST (destra).
Lavorare con Strumenti ed Effetti 290 browser oppure accedete alle Preferenze File/Folder con [CTRL][,](PC) / [CMD][,](Mac). Vi troverete la sezione Sorgenti dei Plug-in. Attivando l'opzione Usa Audio Units attivate i plug-in Audio Units in modo che compaiano nel browser di Live. Nota: in seguito potrete sempre disattivare questa opzione, qualora decideste di non usare gli Audio Units. Attivazione dei plug-in Audio Units.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 291 17.5 Compensazione del ritardo dei dispositivi Live compensa automaticamente i ritardi causati dagli strumenti e dagli effetti sia di Live che dei plug-in, inclusi quelli collocati nelle Tracce di Ritorno. Questi ritardi possono scaturire dal tempo impiegato dai dispositivi per processare un segnale in ingresso e per trasmetterne il risultato.
Lavorare con Strumenti ed Effetti 292
Rack di Strumenti, Drums ed Effetti 293 Capitolo 18 Rack di Strumenti, Drums ed Effetti L'interno di un Rack di Effetti Audio. Un Rack è uno "congegno" flessibile per lavorare con effetti, plug-in e strumenti in una catena di dispositivi della traccia. I Rack possono essere utilizzati per costruire complessi processori di segnale, strumenti dalle prestazioni dinamiche, sintetizzatori "impilati" e altro ancora.
Rack di Strumenti, Drums ed Effetti 294 18.1 Panoramica sui Rack 18.1.1 Flusso del segnale e Catene di dispositivi parallele L'interno di un Rack di Effetti Audio. In ciascuna traccia di Live i dispositivi sono collegati in serie in una catena di dispositivi, facendo passare i segnali da un dispositivo a quello seguente, da sinistra verso destra.
Rack di Strumenti, Drums ed Effetti 295 18.1.2 Controlli Macro I Controlli Macro. Una proprietà unica dei Rack è costituita dai Controlli Macro. I Controlli Macro sono rappresentati da un pannello con otto manopole, ciascuna in grado di trattare qualsiasi numero di parametri di qualsiasi dispositivo di un Rack. Le modalità del loro uso dipende da voi — ad es.
Rack di Strumenti, Drums ed Effetti 296 mento. •I Rack di Strumenti contengono strumenti, ma possono contenere anche effetti sia MIDI che audio. In questo caso, i dispositivi devono essere collocati nella catena del Rack di Strumenti come segue: prima tutti gli effetti MIDI, poi lo strumento e infine tutti gli effetti audio. •I Drum Rack (pag.
Rack di Strumenti, Drums ed Effetti 297 18.3 Componenti dei Rack 1 2 3 4 5 I componenti di un Rack di Effetti. 1 2 6 3 4 5 I componenti di un Drum Rack. 1. I Rack hanno "viste" distinte, che possono essere mostrate o nascoste secondo necessità. Pertanto, ogni Rack possiede sul lato sinistro una colonna delle viste, che ospita i corrispondenti selettori. I selettori delle viste effettivamente disponibili variano a seconda del tipo di Rack (Strumenti, Drum o Effetti) usato. 2.
Rack di Strumenti, Drums ed Effetti 298 Per spostare, copiare o cancellare un intero Rack in una volta sola, semplicemente selezionatene la barra del titolo (anziché le barre del titolo dei dispositivi che contiene). Una volta selezionato, un Rack può anche essere rinominato usando il comando Rinomina del menu Modifica. Potete anche inserire un vostro Testo di Info per un Rack, tramite il comando Edita Testo Info del menu Modifica o del menu di contesto [right-click](PC) / [CTRL-click](Mac) del Rack.
Rack di Strumenti, Drums ed Effetti 299 18.4 Elenco delle Catene L'Elenco delle Catene in un Rack di Effetti Audio. Non appena entrano in un Rack, i segnali vengono per prima cosa accolti dall'Elenco delle Catene. Pertanto, sceglieremo questo punto anche per la nostra introduzione. L'Elenco delle Catene rappresenta il punto di ramificazione dei segnali ricevuti: ogni catena di dispositivi parallela ha inizio qui, come voce di questo elenco.
Rack di Strumenti, Drums ed Effetti 300 di Volume e di Pan e le catene di Drum Rack hanno i controlli aggiuntivi di Mandata e di Assegnazione MIDI. Come le Live Clip, intere catene possono essere salvate e ricaricate come preset nel browser. Potete assegnare a una catena un nome descrittivo, selezionandola e usando il comando Rinomina del menu Modifica.
Rack di Strumenti, Drums ed Effetti 301 Chain Select (Selezione di Catena). Gli editor delle Zone sono accessibili tramite i pulsanti posti sopra l'Elenco delle Catene. L'adiacente pulsante Nascondi li nasconde alla vista. Nota: i Rack di Effetti Audio non hanno le Zone Key e Velocity, poiché questi due tipi di Zone filtrano solamente dati MIDI. Analogamente, i Drum Rack non hanno affatto le Zone: filtrano le note MIDI in funzione dei selettori dei rispettivi Elenchi di Catene.
Rack di Strumenti, Drums ed Effetti 302 6. L'uscita di tutte le catene parallele viene mixata per produrre l'uscita finale del Rack di Effetti MIDI. Qualora, nella catena di dispositivi della traccia, dopo il Rack fosse collocato un altro dispositivo, questo riceverebbe l'uscita del Rack per processarla. 18.5.2 Zone di Tasti (Key) L'Editor delle Zone Key (di Tasti).
Rack di Strumenti, Drums ed Effetti 303 Ogni catena in Rack di Strumenti o di Effetti MIDI possiede anche una Zona di Velocity, che specifica la gamma di Velocity delle Note MIDI ON alla quale risponderà. L'Editor delle Zone di Velocity, se visualizzato, rimpiazza l'Editor delle Zone di Tasti alla destra dell'Elenco delle Catene. La Velocity delle note MIDI ON è misurata su una scala 1-127, graduata nella parte superiore dell'editor.
Rack di Strumenti, Drums ed Effetti 304 Nei Rack di Effetti MIDI gli Intervalli di Attenuazione attenuano le Velocity delle note che entrano in una catena. Nei Rack di Strumenti e nei Rack di Effetti Audio (che emettono segnali audio), gli Intervalli di Attenuazione attenuano il Volume d'uscita di ciascuna catena.
Rack di Strumenti, Drums ed Effetti 305 può essere uguale al valore del Selettore di Catena (visualizzato nella parte superiore dell'editor). Di conseguenza, spostando il Selettore di Catena determiniamo quale catena può processare i segnali. Con il nostro encoder MIDI alla mano, possiamo ora saltare con estrema facilità fra i setup dello strumento o dell'effetto.
Rack di Strumenti, Drums ed Effetti 306 1 2 3 4 L'Elenco delle Catene in un Drum Rack. 1. In aggiunta ai selettori standard disponibili in tutti Rack, nella colonna delle viste i Drum Rack presentano quattro controlli supplementari. Dall'alto in basso, questi sono gli attivatori/disattivatori delle sezioni Ingressi/Uscite, Mandate e Ritorni e il pulsante Auto-Selezione. 2. Sezione Ingressi/Uscite. Il selettore Receive imposta la nota MIDI in arrivo alla quale risponderà la catena di drum.
Rack di Strumenti, Drums ed Effetti 307 Il selettore Audio To del mixer delle Catene di Ritorno consente di indirizzare l'uscita di una Catena di Ritorno verso l'uscita principale del Rack o direttamente verso le Tracce di Ritorno del Set. 18.6.1 Vista dei Pad La Vista dei Pad. La Vista dei Pad è una caratteristica esclusiva dei Drum Rack e offre un modo semplice per mappare e manipolare i campioni e i dispositivi. Ogni pad rappresenta una delle 128 note MIDI disponibili.
Rack di Strumenti, Drums ed Effetti 308 [D] commuterete l'obiettivo della Sostituzione Dinamica tra il Drum Rack stesso e il pad selezionato per ultimo. Se una selezione multipla di campioni viene trascinata su un pad vuoto, nuovi Simpler e nuove catene saranno mappati cromaticamente verso l'alto, a partire da tale pad, rimpiazzando tutti gli eventuali campioni già assegnati ai pad in questione (ma, come precedentemente descritto, lasciando inalterati tutti gli effetti).
Rack di Strumenti, Drums ed Effetti 309 ma potete eliminarne tutte le catene in una volta sola. Sebbene la Vista dei Pad sia progettata per facilitare l'editing e il sound design, eccelle anche come interfaccia di esecuzione, in particolare quando innescata da una superficie di controllo hardware con pad. Se il vostro pad controller è una delle superfici di controllo supportate nativamente da Ableton (pag. 588), è sufficiente selezionarlo nella scheda Link/MIDI delle Preferenze di Live.
Rack di Strumenti, Drums ed Effetti 310 •Si apre il Browser delle Mappature (pag. 593). I seguenti punti vi introdurranno alla mappatura: 1. Abilitate la Modalità Mappatura dei Controlli Macro cliccando sul pulsante Modalità Mappatura; 2. Selezionate il parametro del dispositivo da mappare cliccandolo una volta; 3. Mappate il parametro cliccando sul pulsante Map di un qualsiasi Controllo Macro. I dettagli verranno aggiunti al Browser delle Mappature.
Rack di Strumenti, Drums ed Effetti 311 18.8 Mixaggio con i Rack Qualsiasi Rack di Strumenti o Drum Rack che contenga più di una catena può essere visualizzato e mixato nel mixer della Vista Sessione, assieme alle tracce. Una traccia che contenga questi Rack disporrà, nella propria barra del titolo, di un pulsante che espande/compatta il mixer del Rack. Analogamente, qualsiasi catena nidificata all'interno del Rack disporrà di tale pulsante.
Rack di Strumenti, Drums ed Effetti 312 parametro delle altre catene selezionate. Nota: questo comportamento agisce solo quando si regolano i parametri tramite il mixer della Vista Sessione e non quando si regolano gli stessi parametri nell'Elenco delle Catene del Rack. 18.8.1 Estrazione delle Catene Tutte le catene possono essere trascinate dai Rack che le contengono e collocate in altre tracce o in altri Rack, sia dall'Elenco delle Catene, sia dal mixer della Vista Sessione.
Automazione e Editing degli Inviluppi 313 Capitolo 19 Automazione e Editing degli Inviluppi Spesso, lavorando con il mixer e i dispositivi di Live, desidererete che i movimenti dei controlli diventino parte della musica. Il movimento di un controllo lungo la linea temporale della song o della Clip della Sessione è denominato automazione; un controllo il cui valore cambi nel corso di questa linea temporale si dice automatizzato.
Automazione e Editing degli Inviluppi 314 Il pulsante Arma Automazione. Quando il pulsante Arma Automazione è attivato, tutti i cambiamenti di un controllo che si verificano mentre il pulsante Registra Arrangiamento della Barra di Controllo è acceso diventano automazione. Provate a registrazione l'automazione di un controllo; per esempio un cursore di Volume del mixer. Dopo la registrazione, eseguite il playback di ciò che avete appena registrato per vedere e sentire l'effetto del movimento del controllo.
Automazione e Editing degli Inviluppi 315 1 2 3 I controlli per la registrazione dell'automazione della Sessione. 1. Attivate il pulsante Arma Automazione per predisporre la registrazione dell'automazione. 2. Attivate il pulsante Arma delle tracce nelle quali desiderate registrare. Negli slot vuoti delle tracce "armate" compariranno i pulsanti di Registrazione della Clip. 3. Cliccate sul pulsante Registrazione della Sessione per iniziare la registrazione dell'automazione.
Automazione e Editing degli Inviluppi 316 La preferenza Registra l'Automazione della Sessione. Ciò vi consente, ad esempio, di sovraincidere l'automazione della Sessione in una clip MIDI esistente anche senza registrare delle note nella clip. Ogni automazione nella Vista Sessione diventa "automazione di traccia" quando le clip vengono registrate o copiate nella Vista Arrangiamento. 19.2.
Automazione e Editing degli Inviluppi 317 19.4 Scavalcamento delle Automazioni Nella pratica, vi capiterà spesso di voler provare nuovi movimenti dei controlli senza sovrascrivere i dati di automazione esistenti nell'Arrangiamento. Orbene, se è pur vero che niente dura per sempre nel mondo dell'infinito Annulla (pag.
Automazione e Editing degli Inviluppi 318 Ecco come funziona l'editing dell'automazione nell'Arrangiamento: 3 5 1 4 6 2 7 Inviluppi di automazione nella Vista Arrangiamento. 1. Per visualizzare gli inviluppi di automazione abilitate la Modalità Automazione cliccando sul pulsante posto sopra le intestazioni delle tracce o premendo il tasto [A] come scorciatoia dell'omonimo comando del menu Visualizza. Nota: potete disabilitare la Modalità Automazione premendo nuovamente il pulsante o il tasto [A]. 2.
Automazione e Editing degli Inviluppi 319 5. Il selettore dei Controlli di Automazione consente di selezionare uno dei controlli del dispositivo scelto con il selettore dei Dispositivi. I nomi dei controlli automatizzati hanno un LED. Una volta selezionato un inviluppo nella traccia, appaiono diversi nuovi pulsanti: 6. Il pulsante sposta l'inviluppo in una propria linea di automazione sotto la clip. Potete quindi selezionare un altro parametro di automazione dal selettore per vederlo simultaneamente.
Automazione e Editing degli Inviluppi 320 mete il tasto [B]. Tenendo premuto il tasto [B] durante l'editing con il mouse si attiva/disattiva la Modalità Disegno temporaneamente. Disegno di un inviluppo. Il disegno genera passi grandi quanto la griglia visibile, che potete modificare tramite una serie di pratici comandi brevi (pag. 116). Tenendo premuto [Maiusc] mentre trascinate verticalmente, potete regolare il valore di automazione di uno step a una risoluzione più fine.
Automazione e Editing degli Inviluppi 321 •Cliccate e trascinate un breakpoint per spostarlo nella posizione desiderata. Se il breakpoint che state trascinando è incluso nella selezione corrente, tutti gli altri breakpoint della selezione seguiranno il movimento. Quando si trascina un breakpoint appare una sottile linea verticale nera per visualizzare meglio il posizionamento del breakpoint rispetto alle linee della griglia.
Automazione e Editing degli Inviluppi 322 Il valore di automazione di un breakpoint. •Quando spostate un segmento di linea o un breakpoint, tenete premuto [Maiusc] durante il trascinamento per limitare il movimento all'asse orizzontale o all'asse verticale. •Tenete premuto [ALT](PC) / [CMD](Mac) durante il trascinamento orizzontale per bypassare la griglia. Tenendo premuto [Maiusc] mentre trascinate verticalmente, potete regolare il valore del breakpoint con una risoluzione più fine.
Automazione e Editing degli Inviluppi 323 L'interruttore Blocca Inviluppi. 19.5.4 Comandi del Menu Modifica Quando si lavora con dati di automazione nella Vista Arrangiamento diversi comandi del menu Modifica si comportano in modo differente a seconda che la selezione venga effettuata nella traccia della clip o nelle sue linee di automazione.
Automazione e Editing degli Inviluppi 324 Inviluppo di Tempo. Agendo sull'inviluppo del tempo, potreste desiderare di "scalare" il display dell'asse del valore. Per far ciò usate i due box di valore posti sotto i selettori di inviluppo: i due box impostano rispettivamente il minimo (sinistra) e il massimo (destra) valore visualizzato, in BPM. Nota: questi due box determinano anche la gamma di valori di un eventuale controller MIDI (pag. 588) assegnato al tempo.
Inviluppi di Clip 325 Capitolo 20 Inviluppi di Clip Ogni clip di Live può avere i propri inviluppi di clip. Gli aspetti di una clip influenzabili dagli inviluppi di clip cambiano a seconda del tipo e della configurazione della clip; gli inviluppi di clip possono fare qualsiasi cosa, da rappresentare i dati di un controller MIDI, ad automatizzare o modulare i parametri dei dispositivi.
Inviluppi di Clip 326 Il box degli Inviluppi della Vista Clip. Il menu superiore è il Selettore dei Dispositivi e seleziona una categoria generale di controlli con i quali operare. Le voci elencate da questo selettore cambiano a seconda del tipo di clip: •Le clip audio presentano voci relative alla "Clip" (i controlli del campione della clip), a ogni Effetto della catena di dispositivi della traccia e al Mixer.
Inviluppi di Clip 327 20.2 Inviluppi di Clip Audio Gli inviluppi di clip estendono l'approccio "elastico" di Live all'audio e, in combinazione con li effetti audio di Live, trasformano Live in un potentissimo strumento di sound-design. Usando gli inviluppi di clip con le clip audio potete creare una grande quantità di interessanti variazioni della stessa clip in tempo reale: qualsiasi cosa compresa tra correzioni minimali e suoni interamente nuovi e indipendenti. 20.2.
Inviluppi di Clip 328 L'inviluppo di trasposizione a gradini (in alto) e a rampe (in basso). Nota: le impostazioni di Warp determinano quanto accuratamente il motore di time-warping di Live tracci la curva di inviluppo. Per ottenere una risposta più immediata: nelle modalità Tones e Texture riducete il valore di Grain Size (dimensione dei granuli); nella modalità Beats usate un valore piccolo per il controllo Risoluzione della Granularità.
Inviluppi di Clip 329 Imposizione di un inviluppo di volume a un campione. L'uscita dell'inviluppo di volume viene interpretata come una percentuale relativa del valore corrente del cursore di volume della clip. Il risultato della modulazione dell'inviluppo di clip, quindi, non può mai eccedere l'impostazione assoluta del volume, ma può ridurre il volume fino al silenzio. 20.2.4 Rimescolamento di Beats Un uso molto creativo degli inviluppi di clip consiste nel modulare lo sfasamento del campione.
Inviluppi di Clip 330 Gradini di ripetizione e rallentamento di tempo con l'inviluppo dello sfasamento (sample offset) del campione. Alcune azioni dell'inviluppo di sfasamento del campione hanno un effetto caratteristico: una figura di "scala mobile" discendente, per esempio, ripete il gradino d'inizio dell'inviluppo.
Inviluppi di Clip 331 renza permette che i due tipi di inviluppo funzionino assieme, in armonia, quando controllano lo stesso parametro. Immaginate di aver registrato l'automazione del volume di una clip audio in modo che sfumi gradualmente in quattro misure.
Inviluppi di Clip 332 Modulazione del Volume del mixer. Il puntino sotto la guida del cursore Volume rappresenta l'impostazione del volume modulato. Quando alzate e abbassate il cursore Volume, potete osservare il puntino che segue il vostro movimento con un rapporto relativo. Modulare i controlli delle Mandate (o Sends) della traccia è altrettanto facile.
Inviluppi di Clip 333 20.3.3 Modulazione dei Controlli dei Dispositivi Tutti i dispositivi della traccia di una clip sono elencati nel selettore dei Dispositivi (il selettore superiore) degli inviluppi della clip. La modulazione dei parametri dei dispositivi funziona in modo simile alla modulazione dei controlli del mixer.
Inviluppi di Clip 334 Un inviluppo di clip di controller MIDI. Molte delle tecniche descritte nella seguente sezione sullo scollegamento di un inviluppo di clip dalla clip associata possono essere adattate per l'uso con inviluppi di clip di controller MIDI. 20.5 Scollegamento degli Inviluppi di Clip dalle Clip Un inviluppo di clip può avere delle proprie impostazioni di loop/regione "locali".
Inviluppi di Clip 335 3 1 4 2 Uso di un inviluppo di clip per creare una dissolvenza su varie ripetizioni di un loop. 1. Scegliete l'inviluppo di volume della Clip o del Mixer e cliccate sul pulsante Region/Loop per impostarlo su Unlinked, scollegandolo così dal campione. I cicli di loop dell'inviluppo di clip appaiono colorati per indicare che questo inviluppo ora ha sue proprie regolazioni Region/Loop locali. Inoltre, diventano disponibili anche i controlli Region/Loop del box degli Inviluppi.
Inviluppi di Clip 336 Partiamo dalla clip che abbiamo appena messo a punto affinché sfumi in 8-misure. Attivate lo interruttore Loop dell'inviluppo di volume della clip. Ora, quando eseguite la clip, potete sentire ripetersi la dissolvenza da 8-misure. Potete disegnare o editare qualunque inviluppo da sovrapporre al loop del campione.
Inviluppi di Clip 337 20.5.4 Inviluppi di Clip usati come LFO Se trattate sintesi sonora, potreste pensare a un inviluppo di clip con un loop locale come a un LFO. Questo LFO funziona in sync con il tempo del progetto, ma è possibile anche renderlo "non sincronizzato" impostando un periodo di loop dispari. Nascondendo la griglia potete regolare i punti di inizio e di fine del loop dell'inviluppo di clip in modo completamente indipendente dalla griglia metrica. 20.5.
Inviluppi di Clip 338
Lavorare con il Video 339 Capitolo 21 Lavorare con il Video L'architettura flessibile di Live lo rende la scelta perfetta per sonorizzare il video. Potete ritagliare le clip video per selezionarne delle parti e usare i Marcatori Warp per allineare visivamente la musica al video nella Vista Arrangiamento. Potete poi renderizzare (pag. 74) cioè esportare su disco il vostro file editato assieme all'audio.
Lavorare con il Video 340 21.2 Aspetto dei Video in Live 21.2.1 Clip Video nella Vista Arrangiamento Una clip video appare nella Vista Arrangiamento esattamente come una clip audio, eccetto che per i "fori dentati" nella barra del titolo. Una Clip Video nella Vista Arrangiamento. Per la maggior parte delle operazioni, nella Vista Arrangiamento le clip video sono trattate esattamente come le clip audio. Per esempio, possono essere ridimensionate trascinandone i bordi destro e sinistro.
Lavorare con il Video 341 21.2.2 La Finestra Video Clip Video nella Vista Arrangiamento. La Finestra Video è una finestra mobile separata, che rimane sempre in primo piano rispetto alla finestra principale di Live. Può essere trascinata in qualsiasi posizione gradiate e non verrà mai coperta da Live. Potete attivarne/disattivarne la visibilità con un comando del menu Visualizza. La finestra video può essere ridimensionata trascinandone l'angolo inferiore destro.
Lavorare con il Video 342 gli hit-point, cioè i punti di riferimento ai quali la musica si sincronizzerà. Nota: affinché la clip possa essere impostata come tempo master, l'interruttore Warp della clip video deve essere attivato. Impostazione di una Clip Video come Tempo Master. Ricordate che, come descritto nel capitolo Clip Audio, Tempo e Warping (pag.
Lavorare con il Video 343 21.3 Adattamento del Suono al Video In Live, sono sufficienti pochi passi per iniziare a operare con il video. Consideriamo una situazione comune: far corrispondere una parte musicale agli edit o agli hit point di un video: 1. Assicuratevi che la Vista Arrangiamento di Live sia visibile. Se state usando Live su un solo monitor, il tasto [Tab] della tastiera del computer commuterà tra la Vista Sessione e la Vista Arrangiamento. 2.
Lavorare con il Video 344 21.4 Trucchi di aggiustamento Video Comunemente, i compositori ricevono i file video con alcuni secondi di spazio vuoto prima dell'inizio "reale" dell'azione. Questo pre-roll ("due-bip") serve come riferimento di sincronizzazione per il tecnico di mixaggio, il quale si aspetta che anche i file audio del compositore includano lo stesso pre-roll.
Lavorare con il Video 345 3. A questo punto, sia l'azione che la musica da comporre cominciano a 1.1.1 / 00.00.00.00. Quando la musica è completata e pronta per essere renderizzata su disco, dobbiamo ripristinare il pre-roll: 4. Nella Vista Arrangiamento, selezioniamo tutti i materiali (menu Modifica/Seleziona Tutto), quindi trasciniamo l'intera composizione, posizionandola alcuni secondi più a destra: La Clip Video e la clip finale della musica. 5.
Lavorare con il Video 346
Guida degli Effetti Audio di Live 347 Capitolo 22 Guida degli Effetti Audio di Live Live dispone di una raccolta personalizzata di effetti audio incorporati. I principi fondamentali sull'utilizzo degli effetti di Live sono trattati nel capitolo Lavorare con Strumenti ed Effetti (pag. 269). 22.1 Amp L'effetto Amp. (Nota: l'effetto Amp non è disponibile nelle edizioni Intro, Lite e Standard). Amp è un effetto che simula la sonorità e il carattere di sette amplificatori per chitarra classici.
Guida degli Effetti Audio di Live 348 Ci sono sette modelli di amplificatore tra cui scegliere: •Clean è basato sul canale "Brilliant" di un ampli classico degli anni '60. Questo amplificatore è stato ampiamente utilizzato dai chitarristi della British Invasion. •Boost è basato sul canale "Tremolo" dello stesso amplificatore ed è ottimo per i riff rock serrati. •Blues è basato su un amplificatore per chitarra degli anni '70 dal carattere brillante.
Guida degli Effetti Audio di Live 349 conda del modello di amplificatore utilizzato, ma può aggiungere (o sottrarre) "definizione" o "brillantezza". L'interruttore Output commuta tra processamento mono e stereo (Dual). Tenete presente che in modalità Dual Amp utilizza il doppio di risorse di CPU. Il controllo Dry/Wet (o Mix Originale/Processato) regola il bilanciamento fra segnale originale (Dry) e segnale processato (Wet). 22.1.
Guida degli Effetti Audio di Live 350 22.2 Auto Filter L'effetto Auto Filter. L'effetto Auto Filter offre l'emulazione di un classico filtro analogico. Può essere modulato con un inseguitore d'inviluppo e/o con un LFO per creare effetti di movimento del filtro. L'inseguitore d'inviluppo può tracciare il segnale filtrato o una sorgente di sidechain esterna. Auto Filter offre una serie di tipi di filtro che comprendono passa-basso, passa-alto, passa-banda, notch e uno speciale filtro Morph.
Guida degli Effetti Audio di Live 351 Il circuito PRD utilizza un design di tipo Ladder e non ha alcuna esplicita limitazione di risonanza. E' modellato sui filtri usati in un monosynth legacy statunitense a doppio oscillatore ed è disponibile per i filtri passa-basso e passa-alto. I parametri più importanti dei filtri sono i tipici controlli da synth: Frequenza e Risonanza.
Guida degli Effetti Audio di Live 352 Normalmente, il segnale che viene filtrato e la sorgente di input che innesca l'inseguitore d'inviluppo sono lo stesso segnale. Ma usando il sidechaining è possibile filtrare un segnale in funzione dell'inviluppo di un altro segnale. Per accedere ai parametri di Sidechain, espandete la finestra dell'Auto Filter agendo sul pulsante della relativa barra del titolo.
Guida degli Effetti Audio di Live 353 nel selettore fornisce generatori di modulazione casuale indipendenti per i canali (stereo) destro e sinistro, mentre quello più in basso modula entrambi i canali con lo stesso segnale (mono). Il controllo Quantize Beat applica un modulazione quantizzata alla frequenza del filtro. Con il Quantize Beat disattivato, la modulazione di frequenza segue la sorgente del controllo (l'Inviluppo, l'LFO o la frequenza di taglio regolata manualmente).
Guida degli Effetti Audio di Live 354 L'Auto Pan offre una manipolazione dell'ampiezza e del panning guidata dall'LFO per la creazione di effetti di panning automatico, tremolo, modulazione d'ampiezza e chopping ("spezzettamento") sincronizzato. L'LFO dell'Auto Pan modula l'ampiezza dei canali stereo sinistro e destro con le forme d'onda sinusoidale, triangolare, dente di sega discendente o casuale. Il controllo Shape spinge la forma d'onda ai suoi limiti superiori e inferiori, "indurendone" la curva.
Guida degli Effetti Audio di Live 355 22.4 Beat Repeat L'effetto Beat Repeat. Beat Repeat consente la creazione di ripetizioni controllate o casuali di un segnale in ingresso. Il controllo Interval definisce ogni quanto il Beat Repeat catturi nuovo materiale e inizi a ripeterlo. L'intervallo è sia sincronizzato, sia espresso in termini di tempo della song, con valori che variano da "1/32" a "4 misure".
Guida degli Effetti Audio di Live 356 sattivato). Grandi valori di griglia generano cicli ritmici, mentre piccoli valori generano artefatti sonori. Il pulsante No Triplets (nessuna terzina) imposta la divisione della griglia come binaria. La dimensione della griglia può essere resa casuale usando il controllo Variation. Se la Variation è regolata a "0", la dimensione della griglia è fissa.
Guida degli Effetti Audio di Live 357 22.5 Cabinet L'effetto Cabinet. (Nota: l'effetto Cabinet non è disponibile nelle edizioni Intro, Lite e Standard). Cabinet è un effetto che emula il suono di cinque classici cabinet (casse acustiche) per chitarre. Sviluppato in collaborazione con Softube, Cabinet impiega la tecnologia di modellazione fisica per fornire una gamma di sonorità autentiche, con microfoni e posizionamenti microfonici ottimali.
Guida degli Effetti Audio di Live 358 Near Off-Axis Near On-Axis Far Posizioni microfoniche di Cabinet. L'interruttore posto sotto il selettore Microphone (o Microfono) commuta tra microfono Dynamic (dinamico) e Condenser (a condensatore). I microfoni dinamici sono un po' più grintosi e vengono comunemente usati microfonando i cabinet per chitarra in campo vicino perché sono in grado di gestire volumi molto più elevati.
Guida degli Effetti Audio di Live 359 me. Ma potete ottenere dei suoni interessanti ed esotici anche utilizzando Amp e Cabinet separatamente. Microfoni multipli Una comune tecnica da studio consiste nell'utilizzo di più microfoni su un singolo cabinet e nella successiva regolazione del bilanciamento durante il mixaggio. Utilizzarla è facile con i Rack di Effetti Audio di Live (pag. 293).
Guida degli Effetti Audio di Live 360 Valori alti del filtro passa-alto lasciano passare attraverso il Delay 1 soltanto le frequenze molto alte. Il Delay 2 può commutare fra tre diverse modalità. Quando è Off (disattivato), è udibile solo il Delay 1. In modalità Fix, viene modulato soltanto il Delay 1. In modalità Mod, il Delay 2 riceve la stessa modulazione del Delay 1. Per impostare entrambi i delay con il tempo di ritardo del Delay 1 attivate il pulsante di collegamento "=".
Guida degli Effetti Audio di Live 361 22.7 Compressor L'effetto Compressor. Un compressore riduce il guadagno dei segnali che superano una soglia definibile dall'utente. La compressione riduce i livelli dei picchi, aumentando l'headroom (margine d'ampiezza del segnale indistorto) e permettendo di incrementare il livello generale del segnale. Questo conferisce al segnale un livello medio più elevato, che si traduce in un suono più forte e più "spinto" di un segnale non compresso.
Guida degli Effetti Audio di Live 362 Il meter Output mostra il livello del segnale in uscita. Abilitando il pulsante Makeup si compensa automaticamente il livello di uscita se cambiano le impostazioni di Threshold e Ratio. Dry/Wet (o Mix Originale/Processato) regola il bilanciamento fra segnale originale non compresso (Dry) e segnale compresso (Wet). A 100% si sente solo il segnale compresso, mentre a 0% il dispositivo è praticamente bypassato. Il controllo Knee (lett.
Guida degli Effetti Audio di Live 363 La Curva di Trasferimento di Compressor, •La vista Attività mostra il livello del segnale d'ingresso in grigio chiaro. In questa modalità, gli interruttori GR e Output alternano la visualizzazione tra la quantità di riduzione del guadagno in arancione e il livello d'uscita in un grigio più scuro. Queste viste sono utili per la visualizzazione di ciò accade al segnale nel tempo. Il display dell'Attività di Compressione che mostra Ingresso e Uscita.
Guida degli Effetti Audio di Live 364 questi picchi causassero dei sovraccarichi, potete provare a ridurre il tempo d'attacco; ricordate tuttavia che tempi eccessivamente brevi tolgono "vita" al segnale e possono indurre lievi "ronzii" causati dalla distorsione.
Guida degli Effetti Audio di Live 365 22.7.1 Parametri di Sidechain L'effetto Compressor con la sezione Sidechain. Normalmente, il segnale che viene compresso e la sorgente di ingresso che innesca il compressore sono lo stesso segnale. Ma usando il sidechaining è possibile comprimere un segnale in funzione del livello di un altro segnale o di una specifica componente di frequenza. Per accedere ai parametri di Sidechain, espandete la finestra Compressor agendo sul pulsante della relativa barra del titolo.
Guida degli Effetti Audio di Live 366 utilizzando l'EQ in combinazione con una sidechain esterna, al segnale audio di un'altra traccia. Il pulsante "cuffie" tra le sezioni External ed EQ vi permette di ascoltare solo il segnale d'ingresso di sidechain, bypassando l'uscita del compressore.
Guida degli Effetti Audio di Live 367 L'uso della modalità di ascolto della sidechain può aiutarvi a mettere a punto l'EQ fino a quando non siete soddisfatti. 22.7.3 Upgrade dalla Modalità Legacy Gli algoritmi interni di Compressor sono stati aggiornati in Live 9, in collaborazione con il Dr. Joshua D. Reiss del Centre for Digital Music, Queen Mary University di Londra.
Guida degli Effetti Audio di Live 368 From consentono di selezionare la traccia MIDI e il punto di prelievo dai quali ricevere le informazioni delle note MIDI. Con l'interruttore Frequency (o Frequenza MIDI) abilitato, l'intonazione della risonanza è determinata dalle note MIDI in ingresso. Se vengono premute più note contemporaneamente, l'interruttore Last/Low assegna la priorità all'ultima nota (Last) o alla più bassa (Low).
Guida degli Effetti Audio di Live 369 gradi, di modo che quando una raggiunge il relativo picco, l'altra è al relativo minimo. Se impostato a "360" o "0", i due LFO procedono eseguito in sincrono. Spin (disponibile solo quando gli LFO sono in modalità Hertz) disallinea tra loro le velocità dei due LFO. Ciascun canale stereo viene modulato a una diversa frequenza, determinata dalla percentuale di Spin. Con le forme d'onda di rumore, i controlli Phase e Spin non sono rilevanti e non influenzano il suono.
Guida degli Effetti Audio di Live 370 La manopola Decay (o Decadimento) regola la quantità di smorzamento interno del risonatore e, quindi, il tempo di decadimento. La manopola Material regola la variazione di smorzamento alle diverse frequenze. Ai valori più bassi i componenti a bassa frequenza decadono più lentamente di quelli ad alta frequenza (simulando oggetti di legno, nylon o gomma). Ai valori più alti i componenti ad alta frequenza decadono più lentamente (simulando oggetti di vetro o metallo).
Guida degli Effetti Audio di Live 371 di attivazione più vicino al bordo. Questo parametro non viene utilizzato con i risonatori Pipe e Tube. Il segnale processato passa attraverso un filtro passa-basso e passa-alto che può essere controllato con un controller X-Y. Per definire la larghezza di banda del filtro, cliccate e trascinate lungo l'asse verticale. Per impostare la posizione della banda di frequenza, cliccate e trascinate lungo l'asse orizzontale.
Guida degli Effetti Audio di Live 372 22.9 Drum Buss L'effetto Drum Buss. (Nota: l'effetto Drum Buss non è disponibile nelle edizioni Intro e Lite). Drum Buss è un processore in stile analogico di suoni percussivi concepito per aggiungere corpo e carattere a un set di percussioni (ad es. batteria) e al contempo per amalgamarne gli elementi in un mix serrato. Il cursore Trim consente di ridurre il livello d'ingresso prima che qualsiasi processamento sia applicato al segnale.
Guida degli Effetti Audio di Live 373 Drum Buss combina degli strumenti comunemente usati nel processamento di suoni percussivi per definire la gamma medio-alta e riempire la gamma bassa, alla quale presteremo attenzione nelle sezioni a seguire. Definizione delle frequenze Medio-Alte Gli strumenti di definizione delle frequenze medio-alte sono concepiti per aggiungere chiarezza e presenza a percussioni come rullanti e hi-hat.
Guida degli Effetti Audio di Live 374 Per ascoltare solo il risultato dell'esaltatore delle frequenze basse, attivate l'Ascolto di Boom tramite l'icona delle cuffie. Uscita Il controllo Dry/Wet (o Mix Originale/Processato) regola il bilanciamento fra segnale originale (Dry) e segnale processato (Wet). Il cursore Guadagno d'Uscita imposta la quantità di guadagno applicata al segnale processato. 22.10 Dynamic Tube L'effetto Dynamic Tube.
Guida degli Effetti Audio di Live 375 Il controllo Tone (o Timbro) regola la distribuzione spettrale delle distorsioni, dirigendole nei registri più alti oppure attraverso la gamma media e più giù. Il controllo Drive determina quanto segnale raggiunga la valvola; maggiore il valore di Drive, più "sporca" l'uscita. L'intensità della valvola è controllata dalla manopola Bias, che spinge il segnale nei celebrati ambiti della distorsione non lineare.
Guida degli Effetti Audio di Live 376 (Nota: l'effetto Echo non è disponibile nelle edizioni Intro, Lite e Standard). Echo è un effetto di delay con modulazione che permette di impostare il tempo di ritardo su due linee indipendenti, offrendo contemporaneamente il controllo sulla modulazione dell'inviluppo e del filtro. I pulsanti Modalità dei Canali ti consentono di scegliere fra tre diverse opzioni: Stereo, Ping Pong e Mid/Side.
Guida degli Effetti Audio di Live 377 Visualizzazione a Tunnel di Echo. Le linee circolari del Tunnel dell'Echo rappresentano le singole ripetizioni, procedendo dall'esterno verso il centro del tunnel. La distanza tra le linee indica il tempo tra le ripetizioni, mentre i puntini bianchi nel mezzo formano una griglia fissa di riferimento in note da 1/8. I tempi di ritardo di ciascuna linea possono essere regolati cliccando e trascinando nel display. Filtro di Echo.
Guida degli Effetti Audio di Live 378 22.11.2 Scheda Modulation La scheda Modulazione di Echo contiene un LFO che modula la frequenza del filtro e il tempo di ritardo e un inseguitore d'inviluppo che può essere miscelato con l'LFO. Scheda Modulation di Echo. E' possibile scegliere tra una delle sei diverse forme d'onda di modulazione: sinusoidale, triangolare, dente di sega ascendente, dente di sega discendente, quadra e rumore.
Guida degli Effetti Audio di Live 379 22.11.3 Scheda Character La scheda Character di Echo contiene i parametri che controllano la dinamica e che aggiungono imperfezioni al suono. Scheda Character di Echo. Gate attiva un gate all'ingresso di Echo. Silenzia le componenti del segnale che si trovano al di sotto della sua soglia. Threshold imposta il livello della soglia che i segnali audio in ingresso devono superare per aprire il gate.
Guida degli Effetti Audio di Live 380 22.11.4 Controlli Globali La manopola Reverb imposta la quantità di riverbero aggiunto, mentre il selettore Posizione del Riverbero determina dove venga aggiunto il riverbero nella catena di processamento: pre delay, post delay o all'interno del ciclo di feedback. Il cursore Decay (Decadimento) allunga o accorcia la coda del riverbero. La manopola Stereo regola la larghezza stereo del segnale processato (Wet).
Guida degli Effetti Audio di Live 381 funzionalità per i segnali che sono stati registrati usando la codifica M/S. In tutte le modalità, quando l'interruttore Analizza è attivato, lo spettro di frequenza dell'uscita viene visualizzato dietro le curve del filtro. Quando si usano le modalità L/R e M/S, entrambe le curve vengono visualizzate contemporaneamente per riferimento, sebbene solo il canale attivo sia modificabile.
Guida degli Effetti Audio di Live 382 I controlli di EQ Eight con il display espanso. Per default, viene visualizzato sul display lo spettro d'uscita di EQ Eight. Se preferite lavorare completamente "ad orecchio", potete disattivare il pulsante Analizza per disabilitare la vista dello spettro. Quando è abilitato il Q Adattabile, l'entità di Q aumenta con l'aumentare dell'entità del rafforzamento o del taglio.
Guida degli Effetti Audio di Live 383 •Oversampling — l'attivazione di questa opzione fa sì che EQ Eight processi internamente a due volte la frequenza di campionamento corrente, consentendo un comportamento più raffinato del filtro durante la regolazione delle frequenze alte. Questa modalità comporta un certo incremento nell'uso delle risorse della CPU. •Modalità Scalatura Shelf Legacy — da Live 9, la curva dei filtri shelf di EQ è stata migliorata.
Guida degli Effetti Audio di Live 384 Potete anche attivare o disattivare ciascuna banda usando i pulsanti L, M e H situati sotto le rispettive manopole Gain. Questi pulsanti sono particolarmente funzionali se assegnati ai tasti del computer. EQ Three offre la conferma visiva della presenza di segnale nelle rispettive bande di frequenze tramite tre LED. Anche se una banda è disattivata, potete capire se in essa stia avvenendo qualcosa. La soglia interna dei LED è regolata a -24dB.
Guida degli Effetti Audio di Live 385 22.14 Erosion L'effetto Erosion. L'effetto Erosion degrada il segnale d'ingresso modulando un breve delay con del rumore filtrato o con un'onda sinusoidale. Ciò aggiunge artefatti rumorosi o distorsioni del tipo aliasing/ downsampling, che suonano molto "digitali". Per cambiare la frequenza dell'onda sinusoidale o la frequenza centrale di banda del rumore, cliccate e trascinate il puntatore lungo l'asse X nel campo X-Y. L'asse Y regola il livello di modulazione.
Guida degli Effetti Audio di Live 386 22.15 External Audio Effect Il dispositivo External Audio Effect. (Nota: il dispositivo External Audio Effect non è disponibile nelle edizioni Intro e Lite). Il dispositivo External Audio Effect è un po' diverso dagli altri dispositivi di effetto di Live. Anziché processare direttamente l'audio, vi consente di utilizzare effetti (hardware) esterni all'interno di una catena di dispositivi della traccia.
Guida degli Effetti Audio di Live 387 Poiché gli effetti hardware introducono latenza che Live non è in grado di rilevare automaticamente, potete compensare manualmente gli eventuali ritardi regolando il cursore Hardware Latency (o Latenza Hardware). Il pulsante accanto a questo cursore vi consente di impostare la compensazione di latenza in millisecondi o in campioni.
Guida degli Effetti Audio di Live 388 L'effetto Filter Delay offre tre linee di ritardo indipendenti, ciascuna preceduta da filtri passa-basso e passa-alto collegati. Questo consente di applicare i delay soltanto a determinate frequenze del segnale d'ingresso, stabilite dalle regolazioni dei filtri. Anche il feedback di ciascuno dei tre delay viene rimandato ai filtri. Ognuno dei tre delay può essere attivato o disattivato indipendentemente.
Guida degli Effetti Audio di Live 389 22.17 Flanger L'effetto Flanger. (Nota: l'effetto Flanger non è disponibile nell'edizione Lite). Il Flanger usa due delay paralleli modulati nel tempo che creano effetti di flanging. I ritardi del Flanger possono essere regolati tramite il controllo Delay Time (tempo di ritardo). Il controllo Feedback rimanda una parte del segnale d'uscita all'ingresso del dispositivo, mentre il pulsante Polarity ("+" o "-") imposta la polarità.
Guida degli Effetti Audio di Live 390 Spin “stona” tra loro le velocità di LFO dei canali sinistro e destro. Ciascun delay viene modulato a una diversa frequenza, determinata dalla percentuale di Spin. Agendo sul controllo Hi Pass (passa alte) si tagliano le frequenze basse del segnale ritardato. Il controllo Dry/Wet (o Mix Originale/Processato) regola il bilanciamento fra segnale originale (Dry) e segnale processato (Wet). Regolatelo a "100%" se usate il Flanger in una Traccia di Ritorno.
Guida degli Effetti Audio di Live 391 Cambiando la Modalità di Modulazione da Shift a Ring, l'effetto Frequency Shifter passa dal classico spostamento di frequenza alla Modulazione ad Anello (Ring Modulation). In modalità Ring l'importo di frequenza selezionato viene aggiunto e sottratto al segnale d'ingresso. Ad esempio, se il segnale audio in ingresso (A) è una sinusoide a 440 Hz e la frequenza è impostata a 100 Hz (B), l'uscita conterrà parziali a 340 Hz (A-B) e a 540 Hz (A+B).
Guida degli Effetti Audio di Live 392 Lo spostamento di frequenza si ottiene semplicemente aggiungendo o sottraendo un valore in Hertz all'audio in ingresso. Questa è una cosa diversa rispetto al pitch shifting, nel quale i rapporti fra le frequenze in entrata (e quindi fra le loro relazioni armoniche) sono conservati. Per esempio, immaginate di avere un segnale audio in ingresso costituito da onde sinusoidali distanti un'ottava, a 440 Hz e 880 Hz.
Guida degli Effetti Audio di Live 393 Approfondimenti... Provate a collocare un dispositivo Spectrum (pag. 432) dopo il Frequency Shifter per vedere come il segnale cambi quando voi cambiate i parametri. Per ottenere una miglior proiezione di ciò che sta accadendo provate a usare come segnale d'ingresso una semplice onda sinusoidale continua. 22.19 Gate L'effetto Gate. (Nota: l'effetto Gate non è disponibile nell'edizione Lite).
Guida degli Effetti Audio di Live 394 L'area del display del Gate mostra il livello del segnale d'ingresso in grigio chiaro e il livello del segnale d'uscita in un grigio più scuro con un contorno bianco. Questo vi permette di vedere la quantità di "gating" di ogni momento e vi aiuta a impostare i parametri appropriati. La manopola Threshold (o Soglia) regola la sensibilità del Gate. Il valore di Threshold è rappresentato nel display come una linea orizzontale arancione, che può anche essere trascinata.
Guida degli Effetti Audio di Live 395 di Sidechain, espandete la finestra del Gate agendo sul pulsante titolo. della relativa barra del L'attivazione di questa sezione con il pulsante Sidechain vi permette di scegliere un'altra traccia tramite il selettore sottostante. Questo fa sì che il segnale della traccia scelta agisca come innesco (trigger) del gate, al posto del segnale che viene effettivamente trattato.
Guida degli Effetti Audio di Live 396 22.20 Glue Compressor L'effetto Glue Compressor. (Nota: l'effetto Glue Compressor non è disponibile nelle edizioni Intro e Lite). Il Glue Compressor è un compressore a modello analogico realizzato in collaborazione con Cytomic, basato sul classico bus compressor di una famosa console di mixaggio degli anni '80. Come il Compressor originale di Live (pag.
Guida degli Effetti Audio di Live 397 Dry/Wet (o Mix Originale/Processato) regola il bilanciamento fra segnale originale non compresso (Dry) e segnale compresso (Wet). A 100% si sente solo il segnale compresso, mentre a 0% il dispositivo è praticamente bypassato. Un altro modo di controllare la quantità di compressione è l'uso del cursore Range, che imposta la quantità di compressione applicabile.
Guida degli Effetti Audio di Live 398 re ai parametri di Sidechain, espandete la finestra del Glue Compressor agendo sul pulsante della relativa barra del titolo. I parametri di sidechain sono divisi in due sezioni. Sulla sinistra ci sono i controlli esterni. L'attivazione di questa sezione con il pulsante Sidechain vi permette di scegliere un qualsiasi punto di assegnazione interna di Live tramite il selettore sottostante.
Guida degli Effetti Audio di Live 399 22.21 Grain Delay L'effetto Grain Delay. (Nota: l'effetto Grain Delay non è disponibile nell'edizione Lite). L'effetto Grain Delay spezzetta il segnale d'ingresso in particelle molto piccole (chiamate "granuli"), che poi vengono individualmente ritardate e che possono anche avere intonazioni differenti rispetto al segnale originale.
Guida degli Effetti Audio di Live 400 Il controllo Spray aggiunge cambiamenti casuali nei tempi di ritardo. Valori bassi spalmano il segnale attraverso tempo, aggiungendo i cosiddetti "noise" (lett. rumori). Valori alti scompongono completamente la struttura del segnale sorgente, introducendo gradi variabili di caos ritmico. Questa è la regolazione suggerita agli "anarchici". La dimensione e la durata di ciascun granulo è una funzione controllata dal parametro Frequency.
Guida degli Effetti Audio di Live 401 (Nota: l'effetto Limiter non è disponibile nell'edizione Lite). L'effetto Limiter è un processore di gamma dinamica di qualità "mastering" che assicura che l'uscita non superi un livello specificato. L'uso del Limiter è ideale nella Traccia Master per evitare il clipping. Un limitatore è essenzialmente un compressore con un rapporto di compressione infinito. (Per ulteriori informazioni sulla compressione ved.
Guida degli Effetti Audio di Live 402 22.23 Looper L'effetto Looper. (Nota: l'effetto Looper non è disponibile nell'edizione Lite). Il Looper è un effetto audio basato sui classici dispositivi di loop in tempo reale. Permette di registrare l’audio e di eseguirlo in loop, creando infinite sovra-registrazioni sincronizzate al Set. Se il Set non è in riproduzione, il Looper può analizzare l'audio in entrata e impostare il tempo di Live in modo da corrispondergli.
Guida degli Effetti Audio di Live 403 quantizzazione del lancio in funzione delle impostazioni del selettore Quantizzazione (pag. 55). Se la riproduzione di Live è in stop, il trasporto del Looper si attiva immediatamente, indipendentemente dalle impostazioni di Quantizzazione. Il tasto Clear (o Cancella) cancella il buffer del Looper.
Guida degli Effetti Audio di Live 404 Stopped Clear Record Empty Click Play Overdub Undo/Redo Doubleclick Hold Schema di funzionamento del pulsante di Trasporto Multi-Funzione del Looper. Il pulsante di Trasporto Multi-Funzione del Looper è ottimizzato per l'uso con un footswitch MIDI. Per assegnare un pedale, accedete alla Modalità Mappatura MIDI (pag. 593), cliccate sul pulsante, poi premete il pedale collegato. Quindi uscite dalla Modalità Mappatura MIDI.
Guida degli Effetti Audio di Live 405 •Song in esecuzione: se il selettore Record Length del Looper è impostato su "x bars" (x misure), il Looper registrerà finché non si preme un altro pulsante di trasporto. Se specificate un numero fisso di misure da registrare selezionando un'altra opzione del selettore, il Looper registrerà per il tempo specificato, poi passerà alla modalità Riproduzione o Sovraincisione, a seconda dell'impostazione del pulsante posto accanto a questo selettore.
Guida degli Effetti Audio di Live 406 L'area "Drag me!" (o "Trascinami") del display vi consente di esportare il buffer del Looper come nuovo file audio. Potete effettuare il trascinamento e il rilascio nel browser o direttamente in una traccia, creando una nuova clip. La modalità Warp della clip appena creata sarà impostata per default su Re-Pitch (pag. 172). Potete anche trascinare i file audio nell'area "Drag me!", rimpiazzando il contenuto del buffer del Looper.
Guida degli Effetti Audio di Live 407 per. Se ciascun Looper è controllato con un proprio footswitch, potete passare tra gli stati di registrazione e di riproduzione mentre suonate uno strumento senza dovervi preoccupare delle impostazioni del monitoraggio. •Rec/OVR/Stop (registrazione/sovraincisione/stop): permette di ascoltare sempre il segnale d'ingresso, tranne quando il Looper è in modalità riproduzione. Questa opzione è simile alla modalità Insert del Beat Repeat (pag.
Guida degli Effetti Audio di Live 408 22.24 Multiband Dynamics L'effetto Multiband Dynamics. (Nota: l'effetto Multiband Dynamics non è disponibile nelle edizioni Intro e Lite). Il dispositivo Multiband Dynamics è uno strumento flessibile per modificare la gamma dinamica del materiale audio.
Guida degli Effetti Audio di Live 409 downward compression (common) original dynamic range smaller dynamic range original dynamic range smaller dynamic range upward compression (uncommon) Compressione verso il basso e compressione verso l'alto. L'opposto della compressione è l'"espansione". Un tipico espansore abbassa i livelli dei segnali che sono al di sotto di una determinata soglia. Questo è il modo in cui lavora il dispositivo Gate di Live (pag.
Guida degli Effetti Audio di Live 410 Riassumendo: •Compressione verso il basso (comune): riduce i segnali forti •Compressione verso l'alto (non comune): aumenta i segnali lievi •Espansione verso il basso (comune): riduce i segnali lievi •Espansione verso l'alto (non comune): aumenta i segnali forti Il dispositivo Multiband Dynamics consente di effettuare tutti questi tipi di processamento.
Guida degli Effetti Audio di Live 411 a mano che regolate il guadagno o il processamento di dinamica di una banda, potete vedere come la sua uscita cambi rispetto al suo ingresso. Quando spostate il mouse sopra il display, passando sopra le estremità sinistra o destra dei blocchi il cursore assume la forma di una parentesi quadra. Questi blocchi rappresentano i livelli del segnale, rispettivamente, sotto le soglie Inferiori (Below) e sopra le soglie Superiori (Above).
Guida degli Effetti Audio di Live 412 Attivando Soft Knee (lett. curva morbida del ginocchio), la compressione o l'espansione iniziano gradualmente, man mano che il segnale si avvicina alla soglia. Anche il selettore RMS/Peak influisce sulla velocità di risposta del Multiband Dynamics alle variazioni di livello. Selezionando Peak il dispositivo reagisce ai picchi brevi contenuti nel segnale.
Guida degli Effetti Audio di Live 413 L'attivazione del pulsante Sidechain vi permette di scegliere un qualsiasi punto di assegnazione interna di Live tramite il selettore sottostante. Questo fa sì che la sorgente scelta agisca come innesco (trigger) del dispositivo, al posto del segnale che viene effettivamente compresso.
Guida degli Effetti Audio di Live 414 regolazioni. In generale, il de-essing (lett. rimozione delle sibilanti) funziona meglio con tempi di attacco e di rilascio piuttosto brevi. Decompressione Ai tecnici di mastering viene spesso chiesto di fare miracoli, come aggiungere "spinta" ed energia a un mix che è già stato fortemente compresso e che, pertanto, non ha quasi più transienti residui.
Guida degli Effetti Audio di Live 415 22.25 Overdrive L'effetto Overdrive. (Nota: l'effetto Overdrive non è disponibile nelle edizioni Intro e Lite). Overdrive è un effetto di distorsione che rende omaggio ad alcuni classici dispositivi a pedale comunemente usati dai chitarristi. A differenza di molte unità di distorsione, può essere "spinto" in modo estremo senza sacrificare la gamma dinamica. Lo stadio di distorsione è preceduto da un filtro passa-banda che può essere controllato con un controller X-Y.
Guida degli Effetti Audio di Live 416 Il controllo Dry/Wet (o Mix Originale/Processato) regola il bilanciamento fra segnale originale (Dry) e segnale processato (Wet). Regolatelo a 100% se usate l'Overdrive in una Traccia di Ritorno. 22.26 Pedal L'effetto Pedal. (Nota: l'effetto Pedal non è disponibile nelle edizioni Intro, Lite e Standard). Pedal è un effetto di distorsione per chitarra. In combinazione con gli effetti di Live Tuner (pag. 434), Amp (pag. 347) e Cabinet (pag.
Guida degli Effetti Audio di Live 417 •Distortion: serrato e aggressivo •Fuzz: instabile, con un suono da "amplificatore rotto" Pedal ha un EQ a tre bande che regola il timbro del suono dopo l'applicazione della distorsione. L'EQ è "adattivo", il che significa che la risonanza (o "Q") aumenta con l'aumentare del rinforzo di EQ. Il controllo Bass (Bassi) è un EQ a campana con frequenza centrale a 100 Hz.
Guida degli Effetti Audio di Live 418 22.26.1 Trucchi e suggerimenti per Pedal: Posizionamento di Pedal nella catena dei dispositivi Il segnale in entrata avrà un impatto su come la distorsione risponderà. Ad esempio, aggiungendo un Compressor prima di Pedal nella catena dei dispositivi si produrrà un risultato finale più bilanciato. Diversamente, aggiungendo prima di Pedal un EQ o un filtro con impostazioni di guadagno e di risonanza elevati si può produrre un effetto di distorsione "urlante".
Guida degli Effetti Audio di Live 419 Impostate il controllo Mid a 100% e spostate il selettore di Frequenza dei Medi sulla posizione più a destra. Infine, impostate il controllo Gain a 100%. Scalda-Sub Per aggiungere armoniche superiori e calore a un semplice sub-basso, scegliete "OD", attivate il pulsante Sub e aumentate il controllo Bass. Poi aumentate lentamente il Gain fino a raggiungere l'effetto desiderato. Potete poi ridurre o aumentare le frequenze medie usando il controllo Mid. 22.
Guida degli Effetti Audio di Live 420 Il dispositivo ha due modalità — Space (Spazio) e Earth (Terra) — per modificare la spaziatura dei notch lungo lo spettro e quindi il "colore" del suono. Questo effetto può essere ulteriormente rifinito tramite il controllo Color. Usando la sezione Envelope (inviluppo) è possibile effettuare il controllo periodico della frequenza del filtro.
Guida degli Effetti Audio di Live 421 22.28 Ping Pong Delay L'effetto Ping Pong Delay. (Nota: l'effetto Ping Pong Delay non è disponibile nell'edizione Lite). L'effetto Ping Pong Delay usa una singola linea di ritardo multi-tap per generare un delay che salti dall'uscita sinistra a quella destra. Il delay è preceduto da un filtro passa-basso e passa-alto che può essere controllato con un controller X-Y. Per definire la larghezza di banda del filtro, cliccate e trascinate lungo l'asse verticale.
Guida degli Effetti Audio di Live 422 Il pulsante Freeze (o Congela), identificato con "F", farà sì che il delay ripeta all'infinito l'audio contenuto nel proprio buffer nel momento dell'attivazione del pulsante, ignorando qualsiasi nuovo segnale in ingresso fino a quando la funzione di congelamento non venga disabilitata. Il controllo Dry/Wet (o Mix Originale/Processato) regola il bilanciamento fra segnale originale (Dry) e segnale processato (Wet).
Guida degli Effetti Audio di Live 423 Nostalgici per la famosa qualità sonora di bassa risoluzione del Mirage di Ensoniq, del Fairlight CMI o del computer Commodore-64? Redux ci riporta agli albori del digitale riducendo la frequenza di campionamento e la risoluzione di bit del segnale. La sezione Downsample (lett. riduzione dei campioni) dispone di due parametri: la manopola Risoluzione di Downsample e il selettore Modalità di Downsample.
Guida degli Effetti Audio di Live 424 22.30 Resonators L'effetto Resonators. (Nota: l'effetto Resonators non è disponibile nelle edizioni Intro e Lite). Questo dispositivo consiste di cinque risonatori paralleli che sovrappongono un carattere tonale alla sorgente d'ingresso. Può produrre suoni che assomigliano a qualcosa che sta tra gli archi pizzicati e gli effetti di tipo vocoder. I risonatori sono intonati in semitoni, fornendo così un modo musicale per regolarli.
Guida degli Effetti Audio di Live 425 I risonatori offrono due diverse modalità di risonanza. Mode A conferisce una risonanza che suona più realistica, mentre Mode B offre un effetto che risulta particolarmente interessante quando il parametro Note del Risonatore I è impostato sui pitch più bassi. La brillantezza del risultato sonoro può essere regolata usando il controllo Color. Tutti i risonatori hanno un interruttore On/Off (acceso/spento) e un controllo Gain (guadagno).
Guida degli Effetti Audio di Live 426 22.31.1 Input Processing (Processamento d'ingresso) Il segnale d'ingresso passa in primo luogo attraverso i filtri Lo Cut (taglia-basse) e Hi Cut (taglia-alte), il controller X-Y dei quali consente di cambiare la frequenza centrale della banda (asse X) e la larghezza della banda (asse Y). Entrambi i filtri possono essere disattivati, quando non necessari, per risparmiare risorse di CPU.
Guida degli Effetti Audio di Live 427 Il parametro Size (o Dimensione) controlla il volume della "stanza". A un estremo, una dimensione molto grande apporta al riverbero un effetto di delay diffuso; All'altro estremo, un valore molto piccolo gli conferisce un feeling "metallico", altamente "colorato". Il controllo Stereo determina l'ampiezza dell'immagine stereo dell'uscita.
Guida degli Effetti Audio di Live 428 22.31.5 Uscita All'uscita del Reverb, potete regolare il mixaggio generale Dry/Wet (o Mix Originale/Processato) e variare l'ampiezza delle riflessioni e della diffusione con il controlli Reflect (o Livello delle Riflessioni) e Diffuse (o Livello della Diffusione). 22.32 Saturator L'effetto Saturator. (Nota: l'effetto Saturator non è disponibile nell'edizione Lite).
Guida degli Effetti Audio di Live 429 La modellazione del segnale ha sei modalità fisse: Analog Clip, Soft Sine, Medium Curve, Hard Curve, Sinoid Fold e Digital Clip. E' inoltre disponibile la modalità flessibile Waveshaper (o Modellatore di Forma d'Onda), che offre sei parametri di modellazione d'onda editabili. Nelle modalità Analog Clip e Digital Clip, il segnale viene clippato completamente e immediatamente.
Guida degli Effetti Audio di Live 430 Il controllo Output attenua il livello d'uscita del dispositivo. Quando l'interruttore Soft Clip è attivato, il Saturator applicherà all'uscita anche un'istanza della propria curva "Analog Clip". Il controllo Dry/Wet (o Mix Originale/Processato) regola il bilanciamento fra segnale originale (Dry) e segnale processato (Wet). Regolatelo a 100% se usate il Saturator in una Traccia di Ritorno.
Guida degli Effetti Audio di Live 431 Se la Modalità di Delay è impostata come Time, il tempo di ritardo cambia in millisecondi. In questo caso, per editare il tempo di ritardo cliccate e trascinate il mouse su e giù nel campo Millisecondi di Ritardo oppure cliccate nel campo e digitate direttamente il valore. Il parametro Feedback regola quanto segnale in uscita da ciascun canale venga rinviato agli ingressi delle linee di ritardo.
Guida degli Effetti Audio di Live 432 22.34 Spectrum Il dispositivo Spectrum. (Nota: il dispositivo Spectrum non è disponibile nelle edizioni Intro e Lite). Spectrum esegue l'analisi in tempo reale della frequenza dei segnali audio in ingresso. I risultati vengono rappresentati in un grafico, con "dB" lungo l'asse verticale e "frequenza/altezza" lungo l'asse orizzontale. I livelli di picco vengono conservati nel grafico fino al riavvio della song.
Guida degli Effetti Audio di Live 433 Il pulsante Graph (o Grafico) alterna la visualizzazione dello spettro tra Line (linea singola interpolata) e Bins (istogrammi a frequenze discrete). Max commuta il display dell'ampiezza massima accumulata. Con Max abilitato, potete resettare l'ampiezza massima cliccando sul display. I pulsanti Scale X vi permettono di scegliere la scala di rappresentazione delle frequenze tra lineare, logaritmica e a semitoni.
Guida degli Effetti Audio di Live 434 22.35 Tuner Il dispositivo Tuner. Tuner analizza e visualizza la frequenza monofonica in entrata, nonché la sua distanza dal semitono più vicino. Tuner è basato sui classici accordatori per chitarra, ha un grande display concepito per facilitare la visibilità sul palco ed è perfetto per accordare strumenti o sintetizzatori esterni. Nota: Tuner non è un effetto audio, ma uno strumento di misura e non altera in alcun modo il segnale in ingresso.
Guida degli Effetti Audio di Live 435 Tuner in Modalità Target. In Modalità Strobe (stroboscopio) la curva diventa una banda rotante di luci. Il verso di rotazione indica se il segnale sia crescente o calante. Se la banda ruota verso destra la frequenza in arrivo è crescente, se ruota verso sinistra il segnale è calante. Quanto più il vostro segnale è stonato, tanto più velocemente la banda ruota. Tuner in Modalità Strobe.
Guida degli Effetti Audio di Live 436 Tuner nella Vista a Istogramma. Trascinate verso l'alto o verso il basso sul display per far scorrere le diverse altezze, oppure trascinate orizzontalmente per aumentare o ridurre lo zoom. Con Auto attivato, il display si regola automaticamente in modo che la frequenza in ingresso sia al centro del display. Il cursore Reference vi consente di cambiare la frequenza di riferimento utilizzata da Tuner nell'analisi dei segnali in arrivo.
Guida degli Effetti Audio di Live 437 Il dispositivo Utility. Il dispositivo Utility può svolgere alcune funzioni molto utili, specialmente in combinazione con altri dispositivi. Ci sono due controlli di Fase separati, uno per ciascun canale di ingresso (sinistro e destro). Come suggerito dal nome, invertono la fase del rispettivo canale. Il selettore Modalità dei Canali permette l'elaborazione selettiva dei canali destro e sinistro di un campione.
Guida degli Effetti Audio di Live 438 Il controllo Gain (Guadagno) regola il livello del segnale d'ingresso da –infinito a +35dB. Questo può essere particolarmente utile per automatizzare le dissolvenze di volume su una traccia, liberando il controllo di volume di quella traccia per il bilanciamento del mix. Il controllo Balance (Bilanciamento) posiziona il segnale ovunque nel campo stereo. Il pulsante Mute, se abilitato, fa semplicemente tacere il segnale in arrivo.
Guida degli Effetti Audio di Live 439 verticalmente nel display X-Y di Tracing Model. Per regolare la frequenza (o "colore") della distorsione trascinate il puntatore orizzontalmente nel display X-Y. Tenendo premuto il tasto [ALT](PC) / [ALT](Mac) durante il trascinamento verticalmente nel display X-Y potete cambiare il parametro Q (larghezza di banda) della banda di frequenze. La sezione Pinch Effect aggiunge armoniche dispari al segnale in ingresso.
Guida degli Effetti Audio di Live 440 Un vocoder è un effetto che combina le informazioni sulla frequenza di un segnale audio (chiamato carrier o portante) con il contorno di ampiezza di un altro segnale audio (chiamato modulatore o modulante). La sorgente del modulatore è generalmente qualcosa con un carattere ritmico chiaro, come il parlato o le percussioni, mentre il segnale portante è tipicamente un suono di sintetizzatore armonicamente ricco, come quello degli archi o di un pad.
Guida degli Effetti Audio di Live 441 243) la traccia del Vocoder) si possono provocare cambiamenti inaspettati nel suono. Con materiale polifonico o batterie il tracciamento del pitch è generalmente imprevedibile (ma può essere molto interessante). Talvolta, soprattutto quando si utilizzano sorgenti esterne come portante, l'uscita di un vocoder può perdere molta fascia alta.
Guida degli Effetti Audio di Live 442 Il cursore Level (o Livello di Uscita) aumenta o attenua il volume d'uscita del Vocoder. La manopola Depth (o Profondità dell'Inviluppo) determina quanto inviluppo d'ampiezza del modulatore venga applicato al segnale carrier (portante). A 0% l'inviluppo viene ignorato. A 200% vengono usati solo i picchi alti. A 100% si ottiene il vocoding "classico".
Guida degli Effetti Audio di Live 443 vivo. 3. Impostate il selettore Carrier (o Tipo di segnale Portante) su "External". 4. Nei selettori Audio From del Vocoder scegliete la traccia del sintetizzatore. (Per migliori risultati, scegliete "Post FX" nel selettore inferiore). 5. Se state creando il vostro materiale col sintetizzatore e con la voce in tempo reale, assicuratevi che il pulsante Arma sia attivato in entrambe le tracce. 6. Suonate il sintetizzatore mentre parlate nel microfono.
Guida degli Effetti Audio di Live 444
Guida degli Effetti MIDI di Live 445 Capitolo 23 Guida degli Effetti MIDI di Live Live dispone di una raccolta personalizzata di effetti MIDI incorporati. I principi fondamentali sull'utilizzo degli effetti di Live sono trattati nel capitolo Lavorare con Strumenti ed Effetti (pag. 269). 23.1 Arpeggiator L'effetto Arpeggiator. L'effetto Arpeggiator di Live prende le singole note MIDI da una accordo tenuto (o da una singola nota) e le esegue come un pattern (modello) ritmico.
Guida degli Effetti MIDI di Live 446 23.1.1 Sezioni Style e Rate Il selettore Style dell'Arpeggiator determina la sequenza delle note nel pattern ritmico. "Up" e "Down". "UpDown" e "DownUp". "Down & Up" e "Up & Down". "Converge" e "Diverge". "Con & Diverge".
Guida degli Effetti MIDI di Live 447 "Pinky Up" e "Pinky UpDown". "Thumb Up" e "Thumb UpDown". Lo stile "Play Order" posiziona le note nei pattern secondo l'ordine col quale vengono suonate. Questo, pertanto, è riconoscibile soltanto quando è stato eseguito più di un accordo o di una nota.
Guida degli Effetti MIDI di Live 448 ove è determinata dallo stesso controllo Intensità Globale dei Groove della Raccolta di Groove (pag. 200). Con il parametro Hold (o Mantenimento) attivo, l'Arpeggiator continuerà a suonare il pattern anche dopo che i tasti della tastiera sono state rilasciati. Il pattern sarà ripetuto fino a quando non sarà premuto un altro tasto.
Guida degli Effetti MIDI di Live 449 oppure, impostando l'opzione "Shift" nel selettore Tanspose (o Modalità di Trasposizione), di eseguirla in semitoni. Il controllo Distance (o Distanza di Trasposizione) stabilisce la distanza fra i passaggi di trasposizione, regolandola in intervalli della scala (per le trasposizioni "Major" e "Minor") o in semitoni (per la trasposizione "Shift").
Guida degli Effetti MIDI di Live 450 toni rispetto all'originale. Ad esempio, regolando Shift 1 a "+4 semitoni" e Shift 2 a "+7 semitoni" si ottiene un accordo maggiore, del quale la nota in arrivo è la radice. Il controllo Velocity posto sotto ogni manopola Shift permette un'ulteriore modellazione armonica, dato che lo strumento consenta cambiamenti di volume o di timbro in funzione della Velocity.
Guida degli Effetti MIDI di Live 451 Quando Trigger (o Sorgente d'Innesco) è impostato su Note On sono disponibili solo i controlli di tempo. La Length (lunghezza) delle note tenute può essere regolata in millisecondi (modalità Time) oppure sincronizzata al tempo della song (modalità Sync). Il controllo Gate definisce la percentuale del valore di Length alla quale vengono tenute le note. A 200% il parametro Gate raddoppia la lunghezza delle note.
Guida degli Effetti MIDI di Live 452 23.4 Pitch L'effetto Pitch. L'effetto Pitch è una utilità di trasposizione che cambia il pitch delle note in arrivo di +/- 128 semitoni. I controlli Range (o Intervallo) e Lowest (o La più bassa) agiscono insieme per definire una gamma di Note Accettate attraverso la quale è consentito alle note di passare. Le note non comprese in questa gamma verranno bloccate, facendo lampeggiare il LED dell'effetto.
Guida degli Effetti MIDI di Live 453 23.5 Random L'effetto Random. L'effetto Random aggiunge un elemento di imprevedibilità al parametro pitch (altezza). Il controllo Chance definisce la probabilità che il pitch della nota ricevuta venga cambiato in un valore casuale. Potete pensare a questo parametro come a una specie di controllo Dry/Wet (segnale Originale/Processato) della casualità.
Guida degli Effetti MIDI di Live 454 uscita sarà sempre la nota seguente nella serie. Allo 0% la successiva nota in uscita sarà sempre la nota in arrivo. Per esempio, con Chance impostata a 100%, Choices a 12 e Scale a 1, eseguendo una volta C3 (Do3) si innescherà C3, ma ciascun successivo C3 innescherà il seguente semitono superiore, fino a quando il dispositivo non raggiungerà C4, punto dal quale ricomincerà daccapo con C3.
Guida degli Effetti MIDI di Live 455 della matrice mostra i valori delle note in arrivo e l'asse Y i loro equivalenti in uscita. Usate i clic del mouse per spostare o cancellare i quadratini arancioni, che definiscono dove sarà inviata sulla scala una nota in arrivo. (Cancellare una nota dalla matrice della scala significa che non suonerà più.) Il cursore della Trasposizione può alzare o abbassare l'altezza delle note MIDI in entrata di +/36 semitoni. Ad es.
Guida degli Effetti MIDI di Live 456 Le manopole Out Low e Out Hi (o Intervallo di Uscita) controllano la Velocity in uscita (da 1 a 127), che è rappresentata dall'asse Y del display X-Y. Le Velocity in entrata che sono mostrate nel display si trovano all'interno dell'Intervallo d'Ingresso, scelto tramite i controlli Range (o Intervallo) e Lowest (o Nota più bassa), e sono rappresentate sull'asse X. La curva risultante mostra come la Velocity venga alterata dall'effetto.
Guida degli Strumenti di Live 457 Capitolo 24 Guida degli Strumenti di Live Live dispone di una raccolta personalizzata di strumenti incorporati. I principi fondamentali sull'utilizzo degli effetti di Live sono trattati nel capitolo Lavorare con Strumenti ed Effetti (pag. 269). 24.1 Analog Lo strumento Analog. (Nota: lo strumento Analog non è disponibile nelle edizioni Intro, Lite e Standard). Analog è un sintetizzatore analogico virtuale, creato in collaborazione con Applied Acoustics Systems.
Guida degli Strumenti di Live 458 di sintesi sonora garantisce qualità del suono, realismo, calore e dinamica di esecuzione ineguagliabili. 24.1.1 Architettura e Interfaccia La seguente figura illustra il flusso del segnale di Analog: Filter 1 Oscillator 1 Amp 1 L R Oscillator 2 LFO 2 Pre Filter Mix LFO 1 Filter Env 1 Amp Env 1 Filter 2 Amp 2 Filter Env 2 Amp Env 2 Output LFO 1 L R L R LFO 2 Noise Diagramma del flusso del segnale di Analog.
Guida degli Strumenti di Live 459 24.1.2 Oscillatori Display e Shell di Analog: i parametri dei due Oscillatori. I due oscillatori di Analog usano la modellazione fisica per carpire il carattere degli oscillatori hardware vintage. Dal momento che utilizzano la modellazione anziché le wavetables sono esenti da aliasing. Ogni oscillatore può essere attivato/disattivato indipendentemente tramite gli interruttori della shell: Osc 1 o Osc 2.
Guida degli Strumenti di Live 460 Il pitch (frequenza) dell'oscillatore può essere modulato in base alle impostazioni dei parametri del display Pitch Mod e Pitch Env. Il cursore dell'LFO determina l'intensità della modulazione dell'LFO sul pitch. Anche in questo caso, il parametro è abilitato solo se l'LFO è attivato. Il cursore Key controlla quanto l'intonazione dell'oscillatore sia soggetta ai cambiamenti del pitch delle note MIDI.
Guida degli Strumenti di Live 461 24.1.3 Generatore di rumore Display e Shell di Analog: i parametri del Generatore di Rumore. Il Generatore di Rumore (o Noise Generator) produce rumore bianco e include un proprio filtro passa-basso con pendenza a -6dB per ottava. Il generatore può essere attivato/disattivato tramite l'interruttore Noise della shell. Il suo livello d'uscita si regola con il cursore posto a destra dell'interruttore.
Guida degli Strumenti di Live 462 24.1.4 Filtri Display e Shell di Analog: i parametri dei due Filtri. I due filtri multi-modalità di Analog sono dotati di una architettura di routing flessibile, di più opzioni di saturazione e di una serie di possibilità di modulazione. Come per gli oscillatori, tutti i parametri possono essere impostati indipendentemente per ciascun filtro. Gli interruttori Fil 1 e Fil 2 della shell attivano/disattivano i rispettivi filtri.
Guida degli Strumenti di Live 463 turazione è uguale per valori positivi e negativi. Le modalità Asym applicano una saturazione asimmetrica. Per entrambi i tipi, valori più alti si traducono in una maggior distorsione. Drive può essere completamente disattivato scegliendo Off nel selettore. Sperimentate le varie opzioni per comprendere come agiscano sui segnali in arrivo. 24.1.5 Amplificatori Display e Shell di Analog: i parametri dei due Amplificatori.
Guida degli Strumenti di Live 464 24.1.6 Inviluppi Display (e Shell) di Analog: i parametri degli Inviluppi. Oltre agli inviluppi di pitch delle sezioni degli oscillatori, Analog è dotato di inviluppi indipendenti per ciascun filtro e amplificatore. Questi quattro inviluppi hanno controlli identici, interamente ospitati all'interno del display.
Guida degli Strumenti di Live 465 Il selettore Slope sceglie la curva dei segmenti dell'inviluppo tra lineare ed esponenziale. Il cambiamento viene rappresentato anche nella visualizzazione dell'inviluppo. Normalmente, ogni nuova nota innesca un proprio inviluppo dall'inizio della fase d'attacco. Abilitando Legato una nuova nota suonata mentre un'altra nota sia già premuta utilizzerà l'inviluppo della prima nota dalla posizione corrente.
Guida degli Strumenti di Live 466 24.1.7 LFO Display e Shell di Analog: i parametri dei due LFO. I due LFO di Analog possono essere impiegati come sorgenti per la modulazione di oscillatori, filtri e amplificatori. Come per le altre sezioni, ciascun LFO dispone di parametri indipendenti. Gli interruttori LFO 1 e LFO 2 della shell attivano/disattivano i rispettivi LFO, mentre le manopole Rate ne regolano la velocità.
Guida degli Strumenti di Live 467 24.1.8 Parametri Globali Display e Shell di Analog: i parametri delle Opzioni Globali. I parametri Globali della shell e del display regolano la risposta di Analog ai dati MIDI e ai controlli di esecuzione quali vibrato e glissando. Il controllo Volume della shell regola il volume d'uscita generale dello strumento. In pratica è il controllo master e può aumentare o attenuare l'uscita delle sezioni degli amplificatori.
Guida degli Strumenti di Live 468 L'attivazione dell'effetto unisono abilita i due ulteriori parametri Unison del display. Il selettore Voices sceglie tra 2 o 4 voci sovrapposte, mentre il cursore Delay aumenta il tempo di ritardo che precede l'attivazione di ciascuna voce sovrapposta. L'interruttore Gli attiva/disattiva l'effetto Glide (glissando). Si usa per fare in modo che il pitch "scivoli" tra le note, anziché cambiare improvvisamente.
Guida degli Strumenti di Live 469 ne). L'opzione in alto a sinistra configura una struttura di routing in parallelo, con ciascun oscillatore che alimenta esclusivamente il proprio filtro e il proprio amplificatore. L'opzione in alto a destra è simile, ma in questo caso ciascun oscillatore divide la propria uscita equamente tra i due filtri.
Guida degli Strumenti di Live 470 L'interfaccia di Collision è divisa in schede, a loro volta suddivise in sezioni. La scheda Excitator (o Parametri dell'Eccitatore) contiene i controlli degli oscillatori del Battente e del Rumore. Le schede Resonator contengono i parametri per il controllo indipendente dei rispettivi risonatori, mentre la scheda Link permette di regolare simultaneamente entrambi i risonatori.
Guida degli Strumenti di Live 471 La sezione Mallet (o Battente) simula l'impatto di un battente (bacchetta, feltro, etc.) contro una superficie. I parametri regolano le proprietà fisiche del battente stesso. La manopola Volume (o Volume del Battente) controlla il livello d'uscita complessivo della sezione del Battente, mentre la manopola Noise (o Volume del Rumore del Battente) imposta la quantità del rumore d'impatto inclusa in ogni colpo del battente.
Guida degli Strumenti di Live 472 La manopola Volume controlla il livello d'uscita complessivo della sezione Noise e può essere modulata dal pitch e dalla Velocity, regolando, rispettivamente, i cursori K (Key, Tasti) e V (Velocity) posti sotto la manopola. Sulla destra della sezione ci sono i controlli del filtro. Il selettore Tipo di Filtro del Rumore permette di scegliere fra passa-basso, passa-alto e due tipi di filtri passa-banda.
Guida degli Strumenti di Live 473 La parte principale del carattere di Collision è determinata dai parametri delle due schede Resonator. Ogni risonatore stereo può essere attivato o disattivato tramite l'interruttore della rispettiva scheda. Tenete presente che se entrambi i risonatori sono disattivati non verrà prodotto alcun suono. Ogni scheda Resonator è a sua volta divisa in tre sottosezioni. A sinistra ci sono i controlli relativi all'intonazione.
Guida degli Strumenti di Live 474 in un cambiamento di intonazione di tono intero. Con valori negativi, salendo lungo la tastiera il risonatore scende di altezza. I parametri di Pitch Envelope (o Inviluppo di Pitch) applicano una rampa che modula il pitch (altezza, frequenza) dei risonatori nel tempo. La manopola Pitch imposta l'altezza iniziale, mentre la manopola Time determina il tempo impiegato dal Pitch per glissare dall'altezza iniziale al proprio valore finale.
Guida degli Strumenti di Live 475 •Tube simula un tubo cilindrico completamente aperto a entrambe le estremità. Il selettore Qualità controlla il compromesso tra la qualità del suono dei risonatori e le prestazioni, riducendo il numero di armoniche calcolate. "Basic" comporta un utilizzo minimale delle risorse della CPU, mentre "Full" crea risonanze più sofisticate. Questo parametro non viene utilizzato con i risonatori Pipe e Tube.
Guida degli Strumenti di Live 476 sto parametro non viene utilizzato con i risonatori Pipe e Tube. Questo parametro può anche essere modulato dalla Velocity tramite il cursore sottostante. Il parametro Opening (o Apertura della Canna) è disponibile solo per il risonatore Pipe e gradua tra una canna aperta e chiusa. Allo 0% la canna è completamente chiusa su un lato, mentre al 100% è aperta su entrambe le estremità. Questo parametro può anche essere modulato dalla Velocity tramite il cursore sottostante.
Guida degli Strumenti di Live 477 24.2.4 Scheda LFO Gli LFO di Collision. I due LFO indipendenti di Collision possono essere utilizzati come sorgenti di modulazione per una serie di parametri degli eccitatori e dei risonatori, selezionabili nei selettori Destination. I due LFO, inoltre, sono in grado di modulare l'un l'altro. Gli interruttori LFO 1 e LFO 2 attivano/disattivano i rispettivi LFO, mentre il selettore della Forma d'Onda dell'LFO ne determina il modello.
Guida degli Strumenti di Live 478 24.2.5 Scheda MIDI La scheda MIDI di Collision. La scheda MIDI permette una grande varietà di mappature MIDI interne. I controller MIDI Pitch Bend, Modulation Wheel e Aftertouch possono essere mappati a due destinazioni ciascuno. L'intensità di modulazione di ogni destinazione è regolabile in modo indipendente tramite il rispettivo controllo Amount.
Guida degli Strumenti di Live 479 Modalità in serie: Mallet e Noise vengono inviati al Risonatore 1. L'uscita di questo risonatore viene quindi sia mixata in mono e indirizzata al Risonatore 2, sia inviata al proprio mixer (in stereo.) Nota: quando si utilizza la modalità in serie il Risonatore 1 deve essere acceso: Mallet Resonator 1 Noise Resonator 2 I Risonatori in configurazione 1 > 2 (in serie).
Guida degli Strumenti di Live 480 24.2.6 Suggerimenti di Sound Design Sebbene Collision sia stato progettato per modellare il comportamento di oggetti che esistono nel mondo fisico, è importante ricordare che questi modelli consentono una maggiore flessibilità rispetto ai loro corrispondenti fisici.
Guida degli Strumenti di Live 481 24.3 Electric Lo strumento Electric. (Nota: lo strumento Electric non è disponibile nelle edizioni Intro, Lite e Standard). Electric è un piano elettrico software basato sui classici strumenti degli anni Settanta e sviluppato in collaborazione con Applied Acoustics Systems. Ogni componente di questi strumenti è stato creato utilizzando un'avanzatissima tecnologia di modellazione fisica per fornire suoni realistici e vivi.
Guida degli Strumenti di Live 482 ponenti che producono il suono: Mallet, Fork, Damper e Pickup. La sezione Global contiene i parametri che influiscono sul comportamento e sulle prestazioni generali, come pitch bend e polifonia. 24.3.2 Sezione Mallet La sezione Mallet contiene i parametri relativi alle proprietà fisiche del martelletto stesso e alle modalità in cui questo viene influenzato dalla vostra esecuzione.
Guida degli Strumenti di Live 483 La sottosezione Tone controlla la risonanza secondaria del diapason. I parametri Decay (o Decadimento della Barra di Tone) e Level (o Livello della Barra di Tone) funzionano esattamente come i loro omologhi di Tine. La manopola Release (o Tempo di Rilascio del Diapason) agisce su entrambe le aree Tine e Tone e controlla il tempo di decadimento del suono del diapason dopo che un tasto viene rilasciato. 24.3.
Guida degli Strumenti di Live 484 La manopola Input (o Ingresso del Pickup) regola la quantità del segnale del diapason inviata al pickup, che a sua volta influisce sulla quantità di distorsione applicata al segnale generale. La manopola Output (o Uscita del Pickup) controlla la quantità di segnale d'uscita della sezione Pickup. Combinazioni diverse di queste due manopole possono restituire risultati molto diversi.
Guida degli Strumenti di Live 485 risonanza di un corda o di un Tine che vibra si differenzia dal modello teorico, il temperamento uguale tende a suonare "sbagliato" nei pianoforti. Lo stretch tuning cerca di correggerlo aumentando la frequenza delle note più alte e riducendo quella delle note più basse. Il risultato è un suono più brillante. Valori negativi simulano lo stretch tuning negativo; le note più alte diventano più scure, mentre le più basse diventano più chiare. P.
Guida degli Strumenti di Live 486 Opzioni ReWire mostrate nei selettori di assegnazione. Se un'altra traccia del vostro Set contiene un plug-in multi-timbrico, potete selezionare tale traccia nel selettore superiore. In questo caso, il secondo selettore vi consente di selezionare uno specifico canale MIDI del plug-in. Il selettore Audio From (o Audio da) fornisce opzioni per il ritorno del segnale audio dal synth hardware, dal plug-in o dal dispositivo ReWire.
Guida degli Strumenti di Live 487 campioni vi offre un controllo più fine; quindi, anche nel caso in cui lavoriate con dispositivi analogici, potreste voler effettuare in campioni una "regolazione fine" della vostra latenza, per ottenere la minor latenza possibile. In questo caso, assicuratevi di tornare ai millisecondi prima di modificare la frequenza di campionamento.
Guida degli Strumenti di Live 488 24.5.1 Slot per Campioni Dal browser oppure dalla Vista Sessione o dalla Vista Arrangiamento trascinate i campioni nei vari slot per campioni di Impulse. In alternativa, ogni slot per campioni dispone di un pulsante per la Sostituzione Dinamica del Campione (pag. 70). I campioni caricati possono essere cancellati con il tasto [Backspace] o con il tasto [Canc] della tastiera del vostro computer.
Guida degli Strumenti di Live 489 Il controllo Stretch ha valori da -100% a 100%. I valori negativi comprimono il campione, i valori positivi lo dilatano. Sono disponibili due diversi algoritmi di stretching: la Modalità A è ideale per i suoni bassi (ad es. tom o cassa), mentre la Modalità B è più adatta ai suoni alti (ad es. piatti). Il valore di Stretch può essere modulato anche dalla Velocity delle note MIDI. 24.5.
Guida degli Strumenti di Live 490 24.5.6 Controlli Globali I parametri situati alla destra degli slot per campioni sono controlli globali che agiscono su tutti i campioni di Impulse. Volume regola il livello generale dello strumento, Transp regola la trasposizione di tutti i campioni. Il controllo Time governa il time-stretching e il decadimento di tutti i campioni, consentendo di effettuare delle trasformazioni tra suoni percussivi abbreviati e dilatati. 24.5.
Guida degli Strumenti di Live 491 24.6.1 Panoramica generale L'interfaccia di Operator consiste di due parti: il Display circondato su entrambi i lati dalla Shell. La shell offre i parametri più importanti in una singola vista ed è divisa in otto sezioni. Sul lato sinistro trovate le quattro sezioni degli oscillatori; sul lato destro, dall'alto in basso, l'LFO, la sezione del filtro, la sezione del Pitch e i parametri globali.
Guida degli Strumenti di Live 492 Il Display e la Shell dei Parametri Globali di Operator. Tipicamente, la sintesi FM usa onde sinusoidali pure, creando forme d'onda più complesse tramite la modulazione. Tuttavia, per semplificare le operazioni di sound design e per generare una gamma di suoni possibili più ampia, abbiamo progettato Operator in modo che produca una serie di altre forme d'onda, compresi due tipi di rumore.
Guida degli Strumenti di Live 493 Forme d'onda incorporate Gli oscillatori sono dotati di una serie incorporata di tipi di forme d’onda — sinusoidale, dente di sega, quadra, triangolare e rumore — selezionabili nel display dei singoli oscillatori tramite il selettore Wave (o Forma d’Onda). La prima di queste forme d'onda è una pura onda sinusoidale matematica, che è solitamente la prima scelta per molti timbri FM.
Guida degli Strumenti di Live 494 è attivata, il livello d'uscita generale dell'oscillatore viene mantenuto anche mentre disegnate le armoniche supplementari. Quando è disattivata, le armoniche supplementari aggiungono ulteriore livello. Nota: se la funzione Normalizza è disattivata il volume può diventare estremamente alto. Potete esportare la vostra forma d'onda in formato .
Guida degli Strumenti di Live 495 splay, da dove può essere editato. L'ampiezza può essere resa sensibile anche alla Velocity e al pitch (altezza) delle note usando i parametri Vel e Key, disponibili nella sezione Inviluppo del display di ciascun oscillatore. La fase di ciascun oscillatore può essere regolata usando il controllo Phase nel relativo display. Se il pulsante R (o Retrigger) è attivato, ogni volta che viene innescata una nota la forma d'onda riparte dalla stessa posizione della propria fase.
Guida degli Strumenti di Live 496 24.6.3 Sezione LFO Il Display e la Shell dei Parametri dell'LFO di Operator. In Operator, l'LFO può praticamente essere pensato come un quinto oscillatore. Funziona a frequenze audio e modula la frequenza degli altri oscillatori. La modulazione via LFO può essere attivata o disattivata indipendentemente per ogni singolo oscillatore (e per il filtro) usando i pulsanti Dest. A del display dell'LFO.
Guida degli Strumenti di Live 497 ne B e può essere modulato dalla Velocity delle note, in funzione della regolazione del controllo Amt
Guida degli Strumenti di Live 498 Mentre la modalità Loop è valida per trame e suoni sperimentali, le modalità Beat e Sync disponibili nel selettore Modalità di Loop forniscono un modo semplice per creare suoni ritmici. Se impostato in modalità Beat, un inviluppo ripartirà dopo il tempo di battuta scelto col selettore Repeat (o Frequenza di Beat/Sync). In modalità Beat, il tempo di ripetizione è definito in frazioni di tempo della song, ma le note non sono quantizzate.
Guida degli Strumenti di Live 499 Suggerimento: se l'inviluppo di pitch è applicato soltanto all'LFO ed è in loop, può servire come secondo LFO, modulando la frequenza (Rate) del primo. E, poiché l'inviluppo dell'LFO stesso può essere in loop, può servire come terzo LFO modulando l'intensità del primo! 24.6.5 Sezione Filtro Il Display e la Shell dei Parametri del Filtro di Operator.
Guida degli Strumenti di Live 500 Il circuito PRD utilizza un design di tipo Ladder e non ha alcuna esplicita limitazione di risonanza. E' modellato sui filtri usati in un monosynth legacy statunitense a doppio oscillatore ed è disponibile per i filtri passa-basso e passa-alto. I parametri più importanti dei filtri sono i tipici controlli da synth: Frequenza e Risonanza.
Guida degli Strumenti di Live 501 Il segnale del filtro può essere fatto passare attraverso un modellatore di forme d'onda, il cui tipo di curva può essere scelto tramite il selettore Shaper (o Tipo di Modellatore). Il cursore Shaper Drive (Shp. Drive o Drive del Modellatore) aumenta o attenua il livello del segnale inviato al modellatore di forme d'onda, mentre il controllo Dry/Wet regola il bilanciamento tra il segnale originale (Dry) e il segnale processato (Wet).
Guida degli Strumenti di Live 502 Il centro del display globale permette una grande varietà di mappature MIDI interne. I controller MIDI Velocity, Key, Aftertouch, Pitch Bend e Mod Wheel possono essere mappati su due destinazioni ciascuno. L'intensità di modulazione di ogni destinazione è regolabile in modo indipendente tramite il rispettivo controllo Amount.
Guida degli Strumenti di Live 503 24.6.8 Strategie di risparmio delle risorse di CPU Se desiderate risparmiare risorse di CPU, disattivate le funzioni di cui non avete bisogno o riducete il numero di voci. In particolare, risparmierete potenza di CPU disattivando il filtro o l'LFO (naturalmente se non contribuiscono al suono). Per risparmiare risorse di CPU dovreste solitamente contenere il numero di voci tra 6 e 12 e usare con attenzione la funzione Spread.
Guida degli Strumenti di Live 504 Tone — Operator è in grado di produrre timbri con frequenze molto alte, che a volte possono condurre a effetti di aliasing. La regolazione di Tone (o Timbro) controlla il contenuto in alta frequenza dei suoni. Valori più elevati corrispondo in genere a suoni più brillanti, ma hanno anche maggiori probabilità di produrre aliasing. Volume del Campione (Vol) — Regola il volume generale dello strumento.
Guida degli Strumenti di Live 505 Destinazioni di Modulazione Questi obiettivi di modulazione sono disponibili come destinazioni di routing MIDI nel display globale e anche come obiettivi di modulazione dell'LFO e dell'inviluppo di Pitch. Off — L'assegnazione di modulazione di questo controllo è disabilitata. OSC Volume A-D — Modula il volume dell'oscillatore selezionato.
Guida degli Strumenti di Live 506 LFO Rate — Modula la frequenza (velocità) dell'LFO. LFO Amount — Modula l'intensità dell'LFO. Pitch Envelope Amount — Modula l’intensità dell’inviluppo di pitch. Volume (Vol) — Modula il volume d'uscita generale di Operator. Panorama — Modula la posizione dell'uscita di Operator nell'immagine stereo. Tone — Modula il parametro globale Tone (o Timbro). Time — Modula il controllo globale dei tempi di tutti gli inviluppi.
Guida degli Strumenti di Live 507 Tempo del Glissando (Time) — Determina il tempo impiegato da una nota per glissare dall'altezza dell'ultima nota suonata alla propria altezza finale. Questa regolazione non ha effetto se Glide non è attivato. Inviluppo di Pitch su Osc (Destinazioni A-D) — Se attivato, l'inviluppo di Pitch agisce sulla frequenza del rispettivo oscillatore. Inviluppo di Pitch su LFO (Destinazione LFO) — Se attivato, l'inviluppo di Pitch agisce sulla frequenza dell'LFO.
Guida degli Strumenti di Live 508 Frequenza del Filtro
Guida degli Strumenti di Live 509 Retrigger dell'Osc (R) — Se attivato, ogni volta che viene innescata una nota l'LFO riparte dalla stessa posizione della propria fase. Se R è disattivato, l'LFO procedere liberamente. Frequenza dell'LFO (Rate) — Regola la velocità dell'LFO. La frequenza effettiva dipende anche dalla regolazione dei controlli Gamma dell'LFO e Rate
Guida degli Strumenti di Live 510 Frequenza Fine dell'Osc (Fine) — La relazione tra la frequenza dell'oscillatore e il pitch della nota è definito dai parametri Coarse e Fine. Fine imposta il rapporto in frazioni di numeri interi, creando una relazione disarmonica. Modalità Frequenza Fissa dell'Osc (Fixed) — In modalità Fixed gli oscillatori non rispondono al pitch delle note, ma suonano a una frequenza fissa. Valore di Frequenza Fissa dell'Osc (Freq) — Determina la frequenza in Hertz dell'oscillatore.
Guida degli Strumenti di Live 511 Ripetizione dell'Osc (Repeat) — Armoniche più alte possono essere generate attivando la ripetizione delle parziali disegnate, con dissolvenza graduale basata sulle impostazioni del selettore Repeat (o Ripetizione dell'Osc), Bassi valori di Repeat producono un suono brillante; valori più alti si traducono in maggior attenuazione e in una fondamentale più marcata. Con Repeat Off le parziali superiori alla 16a, 32a o 64a armonica vengono troncate.
Guida degli Strumenti di Live 512 è regolabile. Questo segmento d'inviluppo inizierà col valore dell'inviluppo nel momento della ricezione del messaggio di Note Off, indipendentemente dal segmento correntemente attivo. Livello Iniziale dell'Inviluppo (Initial) — Imposta il valore iniziale dell'inviluppo. Livello di Picco dell'Inviluppo (Peak) — Imposta il livello di picco al termine dell'attacco della nota.
Guida degli Strumenti di Live 513 Pendenza d'Attacco dell'Inviluppo (A.Slope) — Regola la forma del segmento di Attacco dell'inviluppo. Pendenza di Decadimento dell'Inviluppo (D.Slope) — Regola la forma del segmento di Decadimento dell'inviluppo. Pendenza di Rilascio dell'Inviluppo (R.Slope) — Regola la forma del segmento di Rilascio dell'inviluppo.
Guida degli Strumenti di Live 514 24.7 Sampler Lo strumento Sampler. (Nota: lo strumento Sampler non è disponibile nelle edizioni Intro, Lite e Standard). Gli utenti di Sampler che vogliono condividere i propri preset con tutti gli utenti di Live possono convertire il proprio lavoro in preset di Simpler (pag. 541). Per farlo è sufficiente fare [clic-destro](PC) / [CTRL-clic](Mac) sulla barra del titolo di Sampler e scegliere il comando Sampler -> Simpler).
Guida degli Strumenti di Live 515 24.7.2 Multicampionamento Prima di procedere, introduciamo il concetto di multicampionamento (multisampling). Questa tecnica è usata per catturare accuratamente la complessità degli strumenti che producono cambiamenti timbrici dinamici. Anziché confidare sulla semplice trasposizione di un singolo campione registrato, il multicampionamento cattura diversi punti critici della gamma sonora di uno strumento.
Guida degli Strumenti di Live 516 Il menu di contesto della barra del titolo di Sampler. Mentre Taglia, Copia, Rinomina, Edita Testo Info ed Elimina dovrebbero già esservi familiari, le altre opzioni meritano qualche spiegazione. Raggruppa — Selezionando questo comando si carica Sampler in un nuovo Rack di Strumenti. Compatta — Riduce Sampler in modo che sia visibile solo la barra del titolo del dispositivo. Espandetelo rapidamente facendo doppio clic sulla barra del titolo del dispositivo.
Guida degli Strumenti di Live 517 Salva come Preset di Default — Salva lo stato corrente di Sampler come preset di default. Usa Dissolvenza a Potenza Costante per i Loop — Per impostazione predefinita, Sampler utilizza costante potenza sfuma ai confini di loop. Deselezionate questa opzione per abilitare dissolvenze incrociate lineari nei punti di loop. Sampler -> Simpler — Converte i preset di Sampler in preset di Simpler. 24.7.
Guida degli Strumenti di Live 518 Cliccando sulla linguetta Zone si fa apparire l'Editor delle Zone di Sampler, che offre una pratica interfaccia per mappare qualsiasi numero di campioni attraverso intervalli di tre tipi: rispettivamente, le Zone di Tasti (Key), le Zone di Velocity e le Zone di Selezione dei Campioni. L'Editor delle Zone Key (di Tasti). L'Editor delle Zone si apre con una propria "vista" in una finestra dedicata, direttamente sopra la Vista Dispositivi.
Guida degli Strumenti di Live 519 Auto-Selezione e modalità di Dissolvenza delle Zone (Lin/Pow). Vista dell’Editor di Zone (Key/Vel/Sel) — Questi pulsanti selezionano la visualizzazione nel display, scegliendo tra Editor delle Zone di Tasti (Key), Editor delle Zone di Velocity (Vel) e Editor di Selezione dei Campioni (Sel). Gli Editor di Zona di Tasti, Zona di Velocity e Selezione dei Campioni. Elenco dei Layer di Campioni L'elenco dei Layer di Campioni.
Guida degli Strumenti di Live 520 Il menu di contesto dell'Elenco dei Layer di Campioni. Facendo [clic-destro](PC) / [CTRL-clic](Mac) nell'Elenco dei Layer di Campioni si apre il menu di contesto, che offre le opzioni per ordinare e visualizzare i layer, distribuirli lungo la tastiera e altre opzioni di gestione e di manutenzione dei campioni. Elimina — Elimina i campioni correntemente selezionati. Duplica — Duplica i campioni correntemente selezionati. Rinomina — Rinomina il campione selezionato.
Guida degli Strumenti di Live 521 Mostra nel Browser — Naviga nel browser fino al campione selezionato nell'editor e lo seleziona. Gestisci Campione — Apre il File Manager e seleziona il campione scelto. Normalizza Volumi — Regola il controllo del Volume di Sampler in modo che il picco più alto di ciascun campione selezionato utilizzi il massimo headroom disponibile.
Guida degli Strumenti di Live 522 Le Zone di Tasti (Key) definiscono la gamma di note MIDI con la quale suonerà ciascun campione. I campioni vengono innescati soltanto quando le note MIDI in arrivo si trovano all'interno della rispettiva zona di tasti. Ogni campione ha una sua propria zona di tasti, che può avere qualsiasi estensione, da un singolo tasto a un massimo di 127. Un tipico strumento multicampionato contiene molti campioni singoli, distribuiti in molte zone di tasti.
Guida degli Strumenti di Live 523 L'Editor delle Zone di Velocity, quando richiamato, appare accanto all'Elenco dei Layer di Campioni. La Velocity è misurata su una scala 1-127 e questa gamma di numeri compare lungo la parte superiore dell'editor. A parte questo, la funzionalità dell'Editor delle Zone di Velocity è identica a quella dell'Editor delle Zone di Tasti. Zone di Selezione dei Campioni L'Editor delle Zone di Selezione dei Campioni.
Guida degli Strumenti di Live 524 24.7.6 Scheda Sample La scheda Sample. Nella scheda Sample si regola il comportamento di playback dei singoli campioni. La parte più cospicua di questa scheda è dedicata alla visualizzazione della forma d'onda del campione correntemente selezionato. Portando il cursore del mouse sulla forma d'onda si visualizzeranno le informazioni sul corrispondente campione nella Barra di Stato (alla base dello schermo).
Guida degli Strumenti di Live 525 Campione Selezionato (Sample) — Mostra il nome del layer di campioni corrente e può essere usato per selezionare rapidamente layer differenti del multicampione caricato. Il selettore Sample (o Campione Selezionato). Tasto Radice (RootKey) — Definisce il "tasto radice" (o tasto base) del campione corrente. Intonazione Fine del Campione (Detune) — Modifica l’intonazione del campione di +/- 50 centesimi.
Guida degli Strumenti di Live 526 Tempo di Rilascio dell'Inviluppo (Release) — Determina il tempo impiegato da un inviluppo per raggiungere il livello finale dopo aver ricevuto un messaggio di Note Off. La forma di questo stadio dell'inviluppo è determinata dal parametro Pendenza del Rilascio (R. Slope). Livello Iniziale dell'Inviluppo (Initial) — Imposta il valore iniziale dell'inviluppo.
Guida degli Strumenti di Live 527 stro](PC) / [CTRL-clic](Mac) di ciascun box di parametri. In questo ambito, i "campioni" si riferiscono alla più piccola unità misurabile nell'audio digitale e non ai file audio che più comunemente chiamiamo "campioni" (o "samples"). Inizio del Campione (Sample Start) — E' il valore di tempo (nel campione) dal quale comincerà il playback.
Guida degli Strumenti di Live 528 Fine del Loop di Sostegno (Loop End) — Il punto finale del Loop di Sostegno, misurato in campioni. Modalità del Loop di Rilascio (Release Mode) — Può essere attivato quando è attiva una delle Modalità del Loop di Sostegno e consente le seguenti opzioni: OFF — Lo stadio di rilascio dell'inviluppo di volume è attivo, ma avviene all'interno del Loop di Sostegno, con il playback che non procede mai oltre la Fine del Loop di Sostegno (Loop End).
Guida degli Strumenti di Live 529 Inizio del Loop di Rilascio (Release Loop) — imposta la posizione di partenza del Loop di Rilascio (Release Loop). La fine del Loop di Rilascio è la Fine del Campione (Sample End). Il cursore Loop di Rilascio (Release Loop). Crossfade del Loop di Sostegno / Rilascio (Crossfade) — I crossfade dei loop contribuiscono a rimuovere i clic dalle transizioni dei loop. Per default, Sampler utilizza dissolvenze a potenza costante ai margini del loop.
Guida degli Strumenti di Live 530 I cursori di Intonazione del Loop di Sostegno e di Rilascio. Modalità di Interpolazione (Interpol) — E’ una regolazione globale che determina l’accuratezza dei campioni trasposti. Tenete presente che i livelli di qualità superiori a "Normal" ("Good" o "Best") sono piuttosto esosi in termini di risorse della CPU. Modalità RAM(RAM) — Anche questo è un controllo globale che carica l’intero multicampione nella RAM.
Guida degli Strumenti di Live 531 Pulsanti B, M, L, R — Questi pulsanti stanno per Both (entrambi), Mono, Left e Right e vi permettono di scegliere quali canali del campione debbano essere visualizzati. Il cursore Zoom Verticale e i Pulsanti dei Canali della scheda Sample. 24.7.7 Scheda Pitch/Osc La scheda Pitch/Osc.
Guida degli Strumenti di Live 532 volume; le frequenze dalla gamma udibile del modulatore determinano forme d'onda composite. L'oscillatore di modulazione viene controllato tramite i parametri Peak, Sustain, End, Loop, Attack e Time
Guida degli Strumenti di Live 533 Nella parte inferiore sinistra della sezione dell'Inviluppo di Pitch c'è il cursore Intensità dell'Inviluppo di Pitch (Amount). Definisce in semitoni i limiti d'influenza dell'Inviluppo di Pitch. L'intervallo reale dipende dalla dinamica dell'Inviluppo stesso.
Guida degli Strumenti di Live 534 24.7.8 Scheda Filter/Global La scheda Filter/Global. Filtro Sampler dispone di un filtro polifonico con integrato un modellatore di forme d'onda opzionale. La sezione del filtro offre una serie di tipi di filtro che comprendono passa-basso, passa-alto, passa-banda, notch e uno speciale filtro Morph.
Guida degli Strumenti di Live 535 I parametri più importanti dei filtri sono i tipici controlli da synth: Frequenza e Risonanza. Il controllo Freq (o Frequenza di Taglio del Filtro) determina dove venga applicato il filtro nello spettro armonico; il controllo Res (o Risonanza del Filtro) enfatizza le frequenze vicino a quel punto.
Guida degli Strumenti di Live 536 commutata in modo permanente sui nuovi modelli per quella specifica istanza di Sampler. Nota: questo cambiamento potrebbe far suonare il Set in modo differente. Inviluppo di Volume L'Inviluppo di Volume Globale. L'Inviluppo di Volume è globale e definisce l'articolazione delle voci di Sampler con parametri ADSR (attacco, decadimento, sostegno, rilascio) standard. Per i dettagli su questi parametri consultate la sezione Playback dei Campioni (pag. 525).
Guida degli Strumenti di Live 537 Controlli di Pan Globale e Tempo Globale. Infine, il selettore Voices (o Numero di Voci) fornisce fino a 32 voci simultanee per ciascuna istanza di Sampler. Il re-innesco delle voci può opzionalmente essere abilitato attivando il pulsante Retrigger (R) posto alla destra del selettore Voices (o Numero di Voci). Quando è attivato, suonando delle note che sono già in esecuzione le si re-innesca, anziché generare voci aggiuntive.
Guida degli Strumenti di Live 538 LFO 1, 2 e 3 La parte rimanente della scheda Modulation contiene tre oscillatori a bassa frequenza (LFO Low Frequency Oscillator). Come suggerisce il nome, gli LFO di Sampler operano applicando una bassa frequenza (inferiore a 30 Hz) a un parametro per modularlo. Potete attivare questi oscillatori cliccando sugli interruttori LFO 1, LFO 2 o LFO 3.
Guida degli Strumenti di Live 539 Pan (o Pan < LFO 1) — LFO 1 può modulare la posizione panoramica globale. Questo cursore determina la profondità della modulazione su una scala 0-100. Filter (o Filtro < LFO 1) — LFO 1 può modulare la frequenza di taglio del filtro (Freq della scheda Filter/Global). Questo cursore determina la profondità della modulazione su una scala 0-24. Pitch (o Pitch < LFO 1) — LFO 1 può modulare la frequenza dei campioni.
Guida degli Strumenti di Live 540 LFO 2 e 3. 24.7.10 Scheda MIDI La scheda MIDI. I parametri della scheda MIDI trasformano Sampler in uno strumento di performance dinamica. I controller MIDI Key, Velocity, Release Velocity, Aftertouch, Modulation Wheel, Foot Controller e Pitch Bend possono essere mappati su due destinazioni ciascuno, con gradi di influenza variabili individualmente tramite i cursori Amount A (o Intensità su A di LFO) e Amount B (o Intensità su B di LFO).
Guida degli Strumenti di Live 541 Infine, cliccando sull'immagine di Sampler, sulla destra, si attivano dei titoli a scorrimento con i crediti relativi a Sampler. Queste sono le persone che potete ringraziare! 24.7.11 Importazione di multisample di terze parti Sampler può utilizzare multisample creati da una serie di altri campionatori software e hardware. Per importare un multisample di terze parti, navigate fino al file nel browser di Live e trascinatelo in un Live Set.
Guida degli Strumenti di Live 542 Simpler è uno strumento che integra gli elementi di base di un campionatore con un set di parametri di un sintetizzatore classico. Una voce di Simpler suona una regione di un campione definita dall'utente, che a sua volta è processata da componenti di inviluppo, di filtro, di LFO, di volume e di pitch. Ma, a differenza di un campionatore convenzionale, Simpler include alcune funzionalità uniche, ereditate dalle clip di Live.
Guida degli Strumenti di Live 543 Suggerimento: per zoomare la forma d'onda del campione si può effettuare uno scorrimento con la rotellina del mouse o con il trackpad mentre si tiene premuto il tasto [CTRL](PC) / [CMD] (Mac). 24.8.1 Modalità di Riproduzione Il parametro più importante per determinare come Simpler tratterà i campioni è il selettore della modalità, che viene utilizzato per scegliere una delle tre modalità di riproduzione di Simpler.
Guida degli Strumenti di Live 544 •La Modalità di Riproduzione ad Esecuzione Singola (One-Shot) è concepita esclusivamente per la riproduzione monofonica ed è ottimizzata per l'uso con colpi di percussioni ad esecuzione singola o brevi frasi campionate. Questa modalità dispone di controlli di inviluppo semplificati e non supporta il looping. Per default, innescando una nota viene riprodotto l'intero campione, indipendentemente da quanto a lungo la nota sia tenuta premuta.
Guida degli Strumenti di Live 545 Abbastanza frequentemente comincerete con una regione di campione più lunga e finirete con l'usarne soltanto una piccola parte.
Guida degli Strumenti di Live 546 Modalità di Riproduzione ad Esecuzione Singola (One-Shot) La scheda Sample in Modalità di Riproduzione ad Esecuzione Singola (One-Shot). In Modalità di Riproduzione ad Esecuzione Singola (One-Shot) le bandierine sinistra e destra impostano la regione di riproduzione disponibile (come fanno nella modalità Classic), ma non ci sono controlli di Loop o di Lunghezza. Non c'è nemmeno alcun controllo Voices: la modalità One-Shot è strettamente monofonica.
Guida degli Strumenti di Live 547 Modalità di Riproduzione a Spezzettamento (Slicing) La scheda Sample in Modalità di Riproduzione a Spezzettamento (Slicing). In Modalità di Riproduzione a Spezzettamento (Slicing) le bandierine sinistra e destra impostano la regione di riproduzione disponibile (come nella Modalità di Riproduzione ad Esecuzione Singola).
Guida degli Strumenti di Live 548 Il selettore Trigger/Gate funziona esattamente come nella Modalità di Riproduzione ad Esecuzione Singola (One-Shot). I controlli Fade In (Assolvenza) e Fade Out (Dissolvenza) si comportano in modo leggermente diverso, a seconda dell'impostazione del selettore Playback (Riproduzione).
Guida degli Strumenti di Live 549 Se avete familiarità con il funzionamento del warping con le clip audio, troverete che le impostazioni e le modalità di Warp di Simpler agiscono nello stesso modo. Per maggiori informazioni ved. la sezione Accorgimenti per Stretching di buona qualità (pag. 170). Il pulsante Warp as... (Warp come...) regola il warping del campione in modo che venga riprodotto precisamente nel numero di misure o di beat specificato.
Guida degli Strumenti di Live 550 Il circuito SMP è un design personalizzato, non basato su alcun hardware particolare. Condivide le caratteristiche dei circuiti MS2 e PRD ed è disponibile per i filtri passa-basso e passa-alto. Il circuito PRD utilizza un design di tipo Ladder e non ha alcuna esplicita limitazione di risonanza. E' modellato sui filtri usati in un monosynth legacy statunitense a doppio oscillatore ed è disponibile per i filtri passa-basso e passa-alto.
Guida degli Strumenti di Live 551 Filtri Legacy Aprendo un Set creato con una versione di Live precedente alla versione 9.5, le eventuali istanze di Simpler del Set si apriranno con i filtri legacy al posto dei filtri precedentemente descritti. Questi consistono in filtri passa-basso, passa-banda e passa-alto a 12 dB o 24 dB e di un filtro notch e non sono dotati di un controllo Drive. Ciascun Simpler caricato con i filtri legacy mostra un pulsante Upgrade nella barra del titolo.
Guida degli Strumenti di Live 552 filtro e di pitch sono modificabili attivando i rispettivi pulsanti nella sezione degli inviluppi. Attack (o Tempo d'Attacco) determina il tempo (in millisecondi) impiegato dall'inviluppo per raggiungere il proprio valore di Picco, dopo che una nota viene suonata. Decay (o Tempo di Decadimento) controlla il tempo impiegato dall'inviluppo per scendere al livello di Sustain (o Livello di Sostegno), che viene mantenuto fino a quando la nota non viene rilasciata.
Guida degli Strumenti di Live 553 La sezione LFO (Low-Frequency Oscillator) offre le forme d'onda sinusoidale, quadra, triangolare, dente di sega discendente, dente di sega ascendente e casuale. L'LFO può funzionare liberamente, con frequenze comprese nell'intervallo 0.01—30 Hz, oppure sincronizzato alle divisioni temporali del Set. In Simpler gli LFO vengono applicati individualmente a ogni voce (o nota suonata).
Guida degli Strumenti di Live 554 Suggerimento: se o meno Spread venga applicato a una nota particolare dipende dalla impostazione del parametro durante l'evento Note On. Per realizzare effetti speciali, potreste, per esempio, creare una sequenza dove Spread sia a "0" la maggior parte del tempo e venga attivato solo per alcune note. Queste note quindi suoneranno in stereo, mentre le altre suoneranno in mono.
Guida degli Strumenti di Live 555 warping e di spezzettamento di Simpler non sono disponibili in Sampler e i preset che utilizzano una queste funzioni suoneranno e si comporteranno in modo molto diverso in Sampler. Gestisci Campione mostra il campione caricato nel File Manager di Live (pag. 92), mentre l'opzione Mostra nel Browser mostra il campione nel Browser di Live. Mostra in Finder/Explorer mostra il campione nella relativa cartella del sistema operativo del computer.
Guida degli Strumenti di Live 556 •I campioni stereo richiedono sensibilmente più risorse di CPU rispetto ai campioni mono, poiché richiedono un processamento doppio. •Diminuite il numero di voci eseguibili simultaneamente tramite il controllo Voices. •Se la funzione Spread non è richiesta, impostatela a 0%. 24.9 Tension Lo strumento Tension. (Nota: lo strumento Tension non è disponibile nelle edizioni Intro, Lite e Standard).
Guida degli Strumenti di Live 557 24.9.1 Architettura e Interfaccia Il principale meccanismo di produzione del suono dello strumento è la vibrazione della corda (string). La corda viene messa in movimento mediante l'azione di un eccitatore (excitator), che può essere un martelletto, un plettro (o un pizzico) oppure un arco. La frequenza dell'oscillazione è determinata dalla lunghezza effettiva della corda, che è controllata dall'interazione dito/capotasto (o ponticello) o terminazione (termination).
Guida degli Strumenti di Live 558 Sezione Excitator La sezione Excitator (Eccitatore) di Tension. La corda modellata può essere suonata utilizzando diversi tipi di eccitatori al fine di riprodurre tipi di strumenti e tecniche di esecuzione differenti. L'eccitatore si sceglie tramite il selettore Tipo di Eccitatore: le scelte disponibili sono Bow (arco), Hammer (martelletto), Hammer (bouncing) (martelletto rimbalzante) e Plectrum (plettro).
Guida degli Strumenti di Live 559 telletto colpisce la corda. Come per l'eccitatore Bow, questi tre parametri possono essere ulteriormente modulati dalla Velocity e dal pitch delle note regolando i cursori Vel e Key. Il comportamento del martelletto è ulteriormente controllato dalla manopola Damping (o Smorzamento dell'Eccitatore), che regola quanta forza d'impatto del martelletto venga riassorbita dal martello stesso.
Guida degli Strumenti di Live 560 Nota: i parametri della sezione Excitator cooperano strettamente a influenzare il comportamento generale dello strumento. Potreste trovare, ad esempio, che alcune combinazioni di impostazioni risultino in "nessun suono". Sezione String La sezione String (Corda) di Tension. La vibrazione della corda è il componente principale del suono di uno strumento a corda. La lunghezza della corda è corresponsabile del pitch (altezza) del suono che sentiamo.
Guida degli Strumenti di Live 561 nota. Aumentando i valori di Ratio il tempo del rilascio decresce, ma il tempo di decadimento dell'avvio rimane invariato. Sezione Vibrato La sezione Vibrato di Tension. La sezione Vibrato utilizza un LFO per modulare il pitch della corda. Come per tutti i parametri di Tension, i controlli di questa sezione possono essere usati per migliorare il realismo di un modello di strumento a corda o per creare qualcosa di mai sentito prima.
Guida degli Strumenti di Live 562 Sezione Damper La sezione Damper (Smorzatore) di Tension. Tutti gli strumenti a corda impiegano qualche tipo di meccanismo di smorzamento che silenzia la corda risonante: nei pianoforti si tratta di un feltro che viene applicato alla corda quando il tasto viene rilasciato; negli strumenti come chitarre e violini il suonatore smorza interrompendo la vibrazione della corda con le dita.
Guida degli Strumenti di Live 563 Smorzatore a rilascio Sì/No) determina se il controllo Velocity sia abilitato o meno. Quando Gated è attivato, lo smorzatore viene applicato alla corda quando il tasto viene rilasciato; quando Gated è disattivato, lo smorzatore rimane sempre sulla corda, il che significa che il controllo Velocity non ha alcun effetto. I parametri Mass, Stiffness e Velocity dello smorzatore possono essere ulteriormente modulati dal pitch delle note tramite i cursori Key sottostanti.
Guida degli Strumenti di Live 564 Sezione Termination La sezione Termination (Terminazione) di Tension. La sezione Termination (Terminazione) modella l'interazione tra capotasto, dito e corda. In uno strumento fisico, questa interazione viene usata per cambiare la lunghezza effettiva della corda, che a sua volta determina il pitch (l'altezza) della nota suonata.
Guida degli Strumenti di Live 565 Valori più bassi generalmente si traducono in un suono più brillante e leggero, mentre valori più alti conferiscono maggior pienezza e profondità. La sezione Pickup può essere attivata/disattivata tramite il pulsante posto accanto al nome. Sezione Body La sezione Body (Corpo) di Tension. Il ruolo del Body (Corpo) o della tavola armonica di una strumento a corda è quello di irradiare l'energia delle vibrazioni provenienti dalle corde.
Guida degli Strumenti di Live 566 La sezione Body può essere attivata/disattivata tramite il pulsante posto accanto al nome. La manopola Volume, collocata da sola a destra di questa sezione, regola il livello d'uscita generale dello strumento. Questa manopola è replicata anche nella scheda Filter/Global. 24.9.3 Scheda Filter/Global La scheda Filter/Global contiene i parametri del filtro dello strumento e i controlli generali. Sezione Filter La sezione Filter di Tension.
Guida degli Strumenti di Live 567 La sottosezione Envelope contiene un generatore di inviluppo configurato come un classico ADSR (Attacco, Decadimento, Sostegno, Rilascio). Può essere attivata/disattivata tramite il pulsante posto accanto al nome. La manopola Attack imposta il Tempo di Attacco. Questo tempo può anche essere modulato dalla Velocity tramite il cursore sottostante.
Guida degli Strumenti di Live 568 Parametri Global e Keyboard I parametri Globali e Keyboard di Tension. La rimanente sezione contiene sia tutti i parametri che regolano le modalità di risposta di Tension ai dati MIDI, sia i controlli dei parametri esecutivi, come intonazione e portamento. La sezione Keyboard (Tastiera) contiene tutti i parametri relativi alla polifonia e all'intonazione di Tension.
Guida degli Strumenti di Live 569 Il cursore Error regola la percentuale d'errore d'intonazione casuale applicata a ogni nota. Provate valori molto alti se volete rivivere le vostre esperienze con l'orchestrina della scuola. La sezione Unison vi permette di sovrapporre più voci per ogni nota suonata. L'interruttore accanto al nome attiva/disattiva questa sezione.
Guida degli Strumenti di Live 570 velocità potrebbe forse eccitare una corda non smorzata; ma se la stessa corda fosse costretta da un enorme smorzatore, l'arco avrebbe bisogno di aumentare la sua velocità per ricavarne qualche effetto. Per avere un'idea di ciò che è possibile, può essere utile studiare la composizione dei preset. Realizzerete subito che Tension può fare molto di più che creare semplicemente degli strumenti a corda. 24.10 Wavetable Lo strumento Wavetable.
Guida degli Strumenti di Live 571 questi campioni si produce un tono stabile con un timbro coerente. Ma la vera forza della sintesi wavetable è determinata dallo spostamento tra i vari campioni della tabella mentre la nota suona, comportamento che si traduce in un timbro mutevole. La sintesi basata su tabelle di forma d'onda è estremamente adatta per produrre suoni dinamici che cambiano nel tempo. 24.10.2 Oscillatori Gli oscillatori di Wavetable sono stati ottimizzati per la massima qualità del suono.
Guida degli Strumenti di Live 572 Sono disponibili due tipi di visualizzazione della wavetable, selezionabili tramite il Commutatore di Visualizzazione. Entrambe le visualizzazioni rappresentano le stesse informazioni, ma rese in modi diversi. Nella visualizzazione lineare le forme d'onda sono disposte dal basso verso l'alto, con il tempo che scorre da sinistra verso destra.
Guida degli Strumenti di Live 573 24.10.3 Sub Oscillatore Il Sub Oscillatore di Wavetable. Oltre ai due oscillatori principali, Wavetable include anche un sub-oscillatore. Questo può essere attivato/disattivato con il pulsante Sub e regolato di volume con la manopola Gain. Il controllo Tone altera il timbro del sub-oscillatore. A 0% l'oscillatore produce un'onda sinusoidale pura. Ruotando Tone si aumenta il contenuto armonico della forma d'onda.
Guida degli Strumenti di Live 574 collaborazione con Cytomic che emulano i filtri hardware presenti in alcuni sintetizzatori analogici classici. L'opzione di circuito Clean ha lo stesso design di alta qualità a uso efficiente della CPU dei filtri utilizzati in EQ Eight. E' disponibile per tutti i tipi di filtro. L'opzione di circuito OSR è un tipo di filtro a stato variabile con risonanza limitata da un diodo di hard-clipping unico.
Guida degli Strumenti di Live 575 •Parallel – invia i due oscillatori principali nel Filtro 1 e nel Filtro 2. •Split – invia l'Oscillatore 1 al Filtro 1 e l'Oscillatore 2 al Filtro 2. Sub viene diviso a metà e inviato a entrambi i filtri. Se uno dei due filtri è spento, il segnale dell'oscillatore corrispondente è ancora udibile. Split può essere usato per trattare ciascun filtro separatamente ed è utile nei casi in cui si desideri creare suoni di synth stratificati.
Guida degli Strumenti di Live 576 modulazione che producono valori negativi e positivi sono sorgenti "bipolari". Le sorgenti di modulazione che producono solo valori positivi sono sorgenti "unipolari". La modulazione moltiplicativa viene applicata a un parametro usando la seguente formula: 1. Le uscite delle sorgenti di modulazione di un parametro vengono moltiplicate tra loro. 2. Il valore di modulazione moltiplicato viene moltiplicato per il valore corrente del parametro.
Guida degli Strumenti di Live 577 La scheda Mod Sources di Wavetable Inviluppi Gli inviluppi di Wavetables (Amp, Env 2 e Env 3) possono essere modificati utilizzando i parametri di Time (Tempo) e di Slope (Pendenza); Env 2 e Env 3 includono anche i controlli aggiuntivi di Value (Valore). Nota: i parametri di Time, Slope e Value sono regolabili anche cliccando e trascinando nel display del relativo inviluppo. L'Attacco determina il tempo impiegato per passare dal valore Iniziale al valore di Picco.
Guida degli Strumenti di Live 578 Il parametro Initial imposta il valore di iniziale dell'inviluppo nel momento cui viene innescato (triggered). Nota: questa è una destinazione di modulazione moltiplicativa. Questo controllo non è disponibile per l'inviluppo di Amp. Il parametro Peak imposta il valore che segna la fine della stadio d'Attacco e l'inizio dello stadio di Decadimento. Questo controllo non è disponibile per l'inviluppo di Amp.
Guida degli Strumenti di Live 579 nel mezzo •Quadra: cambia la larghezza d'impulso •Casuale: cambia la distribuzione dei valori estremi Il Commutatore di Sync consente di scegliere se impostare il parametro Rate dell'LFO in Hertz o in valori sincronizzati al tempo della song, conseguentemente il parametro Rate imposta la frequenza dell'LFO in Hertz o in divisioni di beat. Nota: la frequenza dell'LFO può essere regolata anche trascinando la forma d'onda nel display.
Guida degli Strumenti di Live 580 Con Velocity come sorgente, Wavetable userà il valore di velocity della nota MIDI in entrata per modulare i parametri di destinazione per la durata di quella nota. Con Note come sorgente, Wavetable userà il pitch (altezza) della nota MIDI in entrata per modulare i parametri di destinazione per la durata di quella nota. (Suggerimento: la modulazione del pitch ha un range centrato attorno a C3 (Do3).
Guida degli Strumenti di Live 581 Il menu a tendina Voci di Polifonia consente di impostare il numero massimo di note che possono suonare simultaneamente. Nota: Voci di Polifonia è attivo solo quando il commutatore Mono/ Poly è impostato su Poly. Glide (Glissando) regola il tempo impiegato per glissare dal pitch (altezza) di una nota a quello di una nota sovrapposta successiva. Nota: Glide è attivo solo quando il commutatore Mono/ Poly è impostato su Mono.
Guida degli Strumenti di Live 582 Il cursore Amount regola l'intensità dell'effetto di unisono e ha comportamenti diversi a seconda delle modalità di unisono. Nota: questa è una destinazione di modulazione moltiplicativa.
Max for Live 583 Capitolo 25 Max for Live Max for Live, un prodotto add-on co-sviluppato con Cycling '74, consente agli utenti di estendere e personalizzare Live creando strumenti, effetti audio e dispositivi MIDI. Max for Live può essere utilizzato anche per ampliare le funzionalità dei controller hardware e persino modificare Clip e parametri all'interno di un Live Set.
Max for Live 584 queste associazioni di file possono venire interrotte. In tal caso, potete usare il File Manager di Live (pag. 95) per risolvere il problema. Per evitare questi problemi, si consiglia di memorizzazione sempre i dispositivi di Max e i loro preset nella vostra Libreria Utente. Nota: questa è la locazione di default che viene suggerita quando si preme il pulsante Salva Preset nella barra del titolo del dispositivo Max. 25.
Max for Live 585 Questo lancia l'Editor di Max in una nuova finestra, con il dispositivo corrente caricato e pronto per l'editing. Un Effetto Audio di Max di default nell'Editor. Dopo le modifiche, si deve salvare il dispositivo di Max prima di usarlo in Live. Ciò si effettua tramite i comandi Save o Save As... (Salva o Salva come...) del menu File di Max. Salvando un dispositivo editato si aggiorneranno automaticamente tutte le istanze di tale dispositivo utilizzate nel Live Set corrente.
Max for Live 586 25.3 Dipendenze di Max Come accennato in precedenza, ci sono alcune particolari considerazioni nella gestione dei file durante la creazione di preset per dispositivi di Max. Inoltre, gli stessi dispositivi di Max possono dipendere da altri file (come campioni, immagini o perfino altre patch di Max) per funzionare correttamente.
Controllo Remoto via MIDI e tramite Tasti 587 Capitolo 26 Controllo Remoto via MIDI e tramite Tasti Per liberare il musicista dal mouse, la maggior parte dei controlli di Live può essere telecomandata con un controller MIDI esterno e con la tastiera del computer. Questo capitolo descrive i dettagli della mappatura dei seguenti tipi specifici di controlli dell'interfaccia utente di Live: 1.
Controllo Remoto via MIDI e tramite Tasti 588 26.1 Controllo Remoto via MIDI Live può essere controllato a distanza attraverso superfici di controllo MIDI esterne, come tastiere o controller MIDI. Live offre anche il controllo dedicato via Ableton Push (pag. 601) e Push 2 (pag. 655).
Controllo Remoto via MIDI e tramite Tasti 589 controller non è elencato qui, non preoccupatevi: può ancora essere abilitato manualmente seguendo le indicazioni della sezione successiva, Configurazione manuale delle superfici di controllo (pag. 591). A seconda del controller, Live può avere bisogno di eseguire un "dump di preset" per completare la messa a punto. In questo caso, nelle Preferenze di Live verrà abilitato il pulsante Dump posto a destra dei rispettivi selettori di superfici di controllo.
Controllo Remoto via MIDI e tramite Tasti 590 Le superfici di controllo possono seguire la selezione dei dispositivi. In alternativa, anziché seguire la selezione dei dispositivi, le superfici di controllo supportate nativamente possono essere "bloccate" su dispositivi specifici, garantendone così l'accesso diretto e costante, a prescindere dalla selezione corrente nel vostro Live Set.
Controllo Remoto via MIDI e tramite Tasti 591 Nota: alcune superfici di controllo non supportano il vincolo ai dispositivi. L'implementazione di ciascun controller è indicata nella lezione incorporata Guida delle Superfici di Controllo. Le lezioni di Live sono accessibili attivando la Finestra Aiuto tramite i relativi comandi del menu Visualizza e del menu Aiuto. 26.1.
Controllo Remoto via MIDI e tramite Tasti 592 MIDI fra la vostra superficie di controllo e Live. Fortunatamente, questa è un'operazione semplice e dovete farla soltanto per un parametro alla volta. 26.1.3 Modalità di Subentro Modalità di Subentro (Takeover) del controller MIDI.
Controllo Remoto via MIDI e tramite Tasti 593 26.2 Browser delle Mappature Il Browser delle Mappature. Tutte le mappature manuali MIDI, della tastiera del computer (pag. 598) e dei Controlli Macro (pag. 295) sono gestite dal Browser delle Mappature. Il Browser delle Mappature rimane nascosto fino a quando una delle tre modalità di mappatura non venga abilitata. A quel punto visualizzerà tutte le mappature della modalità corrente.
Controllo Remoto via MIDI e tramite Tasti 594 golo superiore destro dello schermo. Noterete che gli elementi assegnabili dell'interfaccia sono evidenziati in blu (i colori possono differire da un computer all'altro) e che il Browser delle Mappature diventa disponibile. Se il vostro Browser è chiuso, la combinazione [CTRL][ALT][B](PC) / [CMD][ALT][B](Mac) lo aprirà. 2. Cliccate sul parametro di Live che vorreste controllare via MIDI. 3.
Controllo Remoto via MIDI e tramite Tasti 595 26.2.3 Mappatura con Controller MIDI Assoluti I controller MIDI assoluti trasmettono i messaggi a Live sotto forma di valori assoluti che variano da 0 a 127. Questi valori conducono a risultati differenti a seconda del tipo di controllo di Live al quale sono assegnati. Un messaggio con valore 127, per esempio, potrebbe portare il controllo di Volume di una traccia di Live al massimo oppure suonare una clip della Vista Sessione.
Controllo Remoto via MIDI e tramite Tasti 596 traccia di Live. Se il controllo hardware è ruotato completamente a destra e il controllo di Live completamente a sinistra, un piccolo movimento di una manopola hardware che trasmettesse valori assoluti direbbe a Live di collocare il Pan a destra, causando un brusco salto nel panning della traccia.
Controllo Remoto via MIDI e tramite Tasti 597 Navigazione Relativa della Vista Sessione Potete fare non solo delle mappature assolute dei singoli slot e delle singole scene, ma anche delle mappature relative per spostare la scena evidenziata e per operare sulle clip evidenziate. Sia in Modalità Mappatura MIDI, sia in Modalità Mappatura Tasti (pag. 598), sotto la griglia della Sessione appare una striscia di controlli assegnabili: 4 3 1 2 La striscia della "mappatura relativa" della Sessione. 1.
Controllo Remoto via MIDI e tramite Tasti 598 ogni controllo nell'interfaccia della Vista Clip può potenzialmente agire su qualsiasi clip del Live Set. Per questo motivo, vi suggeriamo di mappare i controlli della Vista Clip con controller MIDI relativi, per prevenire salti indesiderati nei valori dei parametri. 26.2.5 Controllo Remoto tramite la Tastiera del Computer L'interruttore Modalità Mappatura dei Tasti. La creazione delle assegnazioni dei controlli alla tastiera del vostro computer è diretta: 1.
Controllo Remoto via MIDI e tramite Tasti 599 Fate attenzione a non confondere questa funzionalità di controllo remoto con la capacità di Live di utilizzare la tastiera del computer come tastiera pseudo-MIDI (pag. 219), la quale può generare note MIDI con i tasti del computer per l'uso con gli strumenti.
Controllo Remoto via MIDI e tramite Tasti 600
Uso di Push 601 Capitolo 27 Uso di Push Ableton Push è uno strumento per la creazione di song che fornisce il controllo diretto di melodia e armonia, ritmi, suoni e struttura del brano. In studio, Push consente di creare rapidamente delle clip che popolano la Vista Sessione di Live mentre lavorate totalmente sull'hardware. Sul palco, Push funge da potente strumento per il lancio delle clip. I controlli di Push sono suddivisi in una serie di sezioni, come illustrato nello schema seguente.
Uso di Push 602 Ci sono anche una serie di video che vi aiuteranno a muovere i primi passi con Push. Sono disponibili su https://www.ableton.com/learn-push/ 27.1 Configurazione La configurazione dell'hardware di Push è essenzialmente automatica. Se Live è in funzione, Push viene rilevato automaticamente non appena collegato a una porta USB del computer. Dopo il collegamento, Push può essere utilizzato immediatamente.
Uso di Push 603 I pulsanti In e Out. Navigate tramite il pulsante Selection Control (la prima fila sotto il display) di ciascuna colonna. Spostatevi sotto di una cartella tramite il pulsante State Control di ciascun livello (la seconda fila sotto il display). I campioni e i preset dei Pack ufficiali o della Libreria di Base di Live effettueranno l'anteprima quando selezionati nel browser. Per caricare un preset di un dispositivo premete il pulsante verde a destra.
Uso di Push 604 momento. Ad esempio, l'etichetta Campioni (così come qualsiasi vostra cartella di Locazioni che contenga solo i campioni) non sarà visibile se non state navigando da un singolo pad di un Drum Rack (pag. 607). 27.3 Esecuzione e Programmazione dei Ritmi Per creare dei ritmi con Push accertatevi innanzitutto che sia abilitata la Modalità Note. Il pulsante Modalità Note. Quindi usate la Modalità Browse per caricare un preset di Drum Rack dalla Libreria di Live.
Uso di Push 605 Step Sequencer Controls Drum Rack Pads Loop Length Controls La griglia di pad durante l'utilizzo di Drums. I 16 pad del Drum Rack sono disposti, come nei Drum Rack di Live, nella classica configurazione 4x4, permettendo di suonare in tempo reale. I colori dei pad del Drum Rack indicano quanto segue: •Giallo chiaro — questo pad contiene un suono. •Giallo scuro — questo pad è vuoto. •Verde — questo pad è attualmente in esecuzione. •Blu chiaro — questo pad è selezionato.
Uso di Push 606 premendo il pulsante Note. Per sbloccare il layout 16 Velocities premete nuovamente il pulsante Note. I pulsanti Octave Up/Down (Ottava Su/Giù). 27.3.2 Modalità 16 Velocities Premete il pulsante Layout per passare al layout 16 Velocities. In questa modalità, i 16 pad in basso a destra rappresentano 16 differenti Velocity per il pad di Drum Rack selezionato. Toccate uno dei Pad di Velocity per inserire step con quella Velocity.
Uso di Push 607 Tenendo premuto il pulsante Note potete accedere momentaneamente ai controlli della lunghezza del loop (pag. 624). Potete anche bloccare in posizione i controlli della lunghezza del loop tenendo premuto Shift e premendo il pulsante Note. Per sbloccare i pad della lunghezza del loop premete nuovamente il pulsante Note. 27.3.4 Caricamento di singoli Drums La Modalità Browse può essere utilizzata anche per caricare o rimpiazzare i singoli pad all'interno di un Drum Rack caricato.
Uso di Push 608 Opzioni aggiuntive dei Pad Per copiare un pad in una posizione differente del vostro Drum Rack, tenete premuto il pulsante Duplicate e premete il pad che desiderate copiare. Continuando a tenere premuto Duplicate, premete il pad in cui desiderate incollare il pad copiato. Nota: questo sostituisce i dispositivi del pad di destinazione (e quindi il suo suono) ma non sostituisce eventuali note già registrate per quel pad. 27.3.
Uso di Push 609 I pulsanti Scene/Grid (Scena/Griglia). Durante l'esecuzione della clip, lo step che sta correntemente suonando viene indicato dal pad verde in movimento nella sezione step sequencer. (Quando è attivata la Registrazione, il pad in movimento è rosso). Facendo tap su uno step che possiede già una nota si cancellerà tale nota. Premete e mantenete premuto il pulsante Mute mentre premete uno step per disattivarlo senza eliminarlo.
Uso di Push 610 Potete anche regolare la Velocity e la micro-temporizzazione delle singole note, come descritto nella sezione sullo step sequencing dell'automazione (pag. 633). Per eliminare tutte le note di un pad, premete e mantenete premuto Delete mentre premete il pad. (Nota: questo cancellerà solo le note che si trovano all'interno del loop corrente). Il pulsante Delete (Elimina). I colori dei pad nella sezione step sequencer indicano quanto segue: •Spento — questo step non contiene una nota.
Uso di Push 611 Quando sono selezionate le terzine (Triplets), gli step rossi non sono disponibili. Per informazioni dettagliate su come regolare i pad della lunghezza del loop, consultate la sezione Modifica della Lunghezza del Loop (pag. 624). 27.3.6 Registrazione in tempo reale I pattern di batteria possono anche essere registrati in tempo reale suonando i pad del Drum Rack.
Uso di Push 612 Il pulsante Record (Registrazione). Ora qualsiasi pad del Drum Rack suoniate verrà registrato nella clip. Premendo nuovamente il pulsante Record si arresta la registrazione, ma si continua la riproduzione della clip. Premendo il pulsante Record una terza volta, si attiva la modalità Overdub (Sovraincisione), che vi consente di registrare nella clip mentre questa è in esecuzione. Pressioni successive continuano ad alternare riproduzione e sovraincisione.
Uso di Push 613 Il pulsante New. 27.3.7 Registrazione a lunghezza fissa Premete il pulsante Fixed Length (Lunghezza Fissa) per impostare la dimensione di nuove clip su una lunghezza predeterminata.
Uso di Push 614 Il pulsante Fixed Length (Lunghezza Fissa). Premete e mantenete premuto il pulsante Fixed Length per impostare la durata della registrazione. L'opzione di registrazione Fixed Length (a Lunghezza Fissa). Quando l'opzione Fixed Length è disabilitata, le nuove clip continuano a registrare fino a quando non premiate i pulsanti Record, New o Play/Stop.
Uso di Push 615 27.4 Opzioni di registrazione aggiuntive 27.4.1 Registrazione con Repeat Con il pulsante Repeat di Push attivato, potete tenere premuto un pad per riprodurre o registrare un flusso di note continuo e ritmicamente costante. Ciò è utile per registrare pattern regolari di charleston, per esempio. Variando la pressione del dito sul pad si cambia il volume delle note ripetute. Il pulsante Repeat. La velocità di ripetizione si imposta con i pulsanti Scene/Grid (Scena/Griglia).
Uso di Push 616 La manopola Swing. 27.4.2 Quantizzazione Premendo il pulsante Quantize (Quantizza) di Push si agganciano le note alla griglia nella clip selezionata. Il pulsante Quantize (Quantizza).
Uso di Push 617 Le opzioni di quantizzazione. Swing Amount determina la quantità di swing che verrà applicata alle note quantizzate. Nota: la quantità di Swing può essere regolata tramite l'Encoder 1 o tramite la manopola Swing dedicata. Quantize To imposta il valore di nota più vicina a cui le note verranno quantizzate, mentre Quantize Amount determina la quantità per cui le note possono essere spostate dalla loro posizione originale.
Uso di Push 618 Il pulsante Add Track (Aggiungi Traccia). (Suggerimento: premete e mantenete premuto il pulsante Add Track per scegliere fra tracce Audio, MIDI e di Ritorno). Aggiungendo una traccia si pone Push in Modalità Browse, cosicché voi potete caricare uno strumento immediatamente. Dopo aver caricato il vostro strumento, accertatevi che sia attivata la Modalità Note.
Uso di Push 619 Scala di Do maggiore (C major). I colori dei pad vi aiutano a mantenere l'orientamento mentre suonate: •Blu — questa nota è la nota fondamentale (root) della tonalità (C / Do). •Bianco — questa nota è nella scala, ma non è la fondamentale. •Verde — è la nota che sta suonando (anche altri pad diventano verdi se suonano la stessa nota). •Rosso — la nota correntemente in esecuzione mentre si registra.
Uso di Push 620 Tenendo premuto il pulsante Note potete accedere momentaneamente ai controlli della lunghezza del loop (pag. 624), che appaiono nella fila di pad superiore. Potete bloccare in posizione i controlli della lunghezza del loop tenendo premuto Shift e premendo il pulsante Note. Per sbloccare i pad della lunghezza del loop premete nuovamente il pulsante Note. 27.5.1 Suonare in altre tonalità Premete il pulsante Scales di Push per cambiare la tonalità e/o la scala selezionata.
Uso di Push 621 Selezione di Tonalità (Key) e Scala (Scale). Oltre a modificare la tonalità, potete anche modificare il layout della griglia utilizzando i due pulsanti all'estrema destra.
Uso di Push 622 Opzioni aggiuntive di layout (disposizioni) di note. Le opzioni "4th" e "3rd" fanno riferimento all'intervallo di note sul quale è basata la griglia, mentre i simboli ^ e > fanno riferimento alla rotazione della griglia. Per esempio, il layout di default è "4th ^", il che significa che ciascuna fila di pad è una quarta più alta rispetto alla fila sottostante.
Uso di Push 623 Loop Length Controls Step Sequencer Controls Play Position La griglia di pad durante lo step sequencing delle altezze. Quando si usa il Melodic Sequencer, tutte le otto file di pad consentono di inserire note nella clip. È possibile regolare la lunghezza del loop e accedere a pagine di step sequencing aggiuntive tramite i pad della lunghezza del loop (pag. 624). I pad della lunghezza del loop diventano momentaneamente accessibili nella fila superiore tenendo premuto il pulsante Note.
Uso di Push 624 Il display mostra l'intervallo di note disponibili. Inoltre, le lucine brillanti della Touch Strip indicano l'intervallo di note attualmente disponibile, mentre le lucine attenuate della Touch Strip indicano che la clip contiene delle note nell'intervallo di note corrispondente. Premendo nuovamente il pulsante Note si passerà al layout Melodic Sequencer + 32 Notes (pag. 626).
Uso di Push 625 Ogni pad dell'area della Lunghezza del Loop corrisponde a una pagina. Tenete presente che la pagina che vedete non è necessariamente la pagina che udite. Quando impostate la lunghezza del loop, le pagine si aggiornano in modo che la posizione di riproduzione corrente (come indicato dal pad verde in movimento nella sezione step sequencer) rimanga sempre visibile. Ma in alcuni casi, potreste voler disabilitare questo comportamento di auto-inseguimento.
Uso di Push 626 Se avete bisogno di accedere frequentemente ai pad della lunghezza del loop, potete bloccarli in posizione. Per farlo, tenete premuto Shift e premete il pulsante Note. (Nota: Push "ricorda" questo stato bloccato/sbloccato per ciascuna traccia). Per sbloccare i pad della lunghezza del loop premete nuovamente il pulsante Note.
Uso di Push 627 •Bianco — questa nota è nella scala, ma non è la fondamentale. Premendo i pulsanti Octave Up o Down si sposta l'intervallo di note a disposizione. Tenendo premuto il pulsante Shift e agendo sulla Touch Strip si sposta l'intervallo per ottave. Tenendo premuto il pulsante Shift e premendo i pulsanti Octave si sposta l'intervallo di una nota della scala. Il display mostrerà brevemente la gamma disponibile mentre la regolate.
Uso di Push 628 possono essere usati solo i primi sei pad di ciascuna fila. Quando si lavora con il sequencer alla risoluzione di default di note da 1/16, sono disponibili due pagine di step alla volta, per un totale di due misure. È possibile regolare la lunghezza del loop e accedere a pagine di step sequencing aggiuntive tramite i pad della lunghezza del loop (pag. 624). I pad della lunghezza del loop diventano momentaneamente accessibili nella quinta fila tenendo premuto il pulsante Note.
Uso di Push 629 tamente. In Live, i pulsanti Arma delle tracce appaiono rosa per indicare che sono stati armati tramite selezione. Il pulsante Arma della Traccia di colore rosa. Il comportamento specifico dei tasti freccia su/giù è determinato dalla modalità Workflow (flusso di lavoro), che si imposta nelle Preferenze User di Push (pag. 637). In entrambe le modalità. i tasti freccia su/giù spostano su o giù di una singola scena. In Scene Workflow viene innescata la scena selezionata.
Uso di Push 630 In Modalità Device i pulsanti Selection Control (Controllo della Selezione) selezionano i dispositivi della traccia correntemente selezionata, mentre i pulsanti State Control (Controllo dello Stato) attivano/disattivano il dispositivo selezionato. Il dispositivo correntemente selezionato è indicato nel display da una freccia. Impostazioni della Modalità Device (Dispositivo).
Uso di Push 631 I pulsanti Volume e Pan & Send. In Modalità Volume gli encoder controllano il volume delle tracce. Premendo ripetutamente il pulsante Pan & Send si commuta ciclicamente tra il controllo dei pan e del numero di mandate disponibili nel Live Set. Premete il pulsante Track (Traccia) di Push per attivare la Modalità Track. Il pulsante Track (Traccia). In Modalità Track gli encoder controllano il volume, il pan e le prime sei mandate della traccia selezionata.
Uso di Push 632 Nota: quando è attiva la Modalità Pan Stereo Split (pag. 237) mentre si è in Modalità Pan & Send, il display mostra il valore corrente del pan, ma la manopola del pan è disabilitata. In Modalità Track, il display mostra il controllo del pan oppure i cursori stereo del pan, a seconda della modalità di pan attiva. 27.
Uso di Push 633 I parametri automatizzati sono indicati nel display con il simbolo "�" accanto al nome del parametro. I parametri che avete sovrascritto (regolandoli manualmente mentre non registravate) mostrano il proprio valore tra parentesi. I parametri automatizzati e/o sovrascritti sono indicati nel display. Per riattivare tutta l'automazione che avete sovrascritto manualmente, premete e mantenete premuto il pulsante Shift e premete il pulsante Automation. 27.
Uso di Push 634 negativi indicano che la nota è collocata prima della linea della griglia). •modificare la lunghezza delle note selezionate. Il primo encoder regola la lunghezza grossolanamente, mentre il secondo encoder permette di regolare la lunghezza con accuratezza. •modificare la Velocity delle note selezionate. Potete regolare questi parametri specifici della nota anche per più step contemporaneamente.
Uso di Push 635 27.12.2 Automazione per-step Premete "Automat" mentre tenete premuto uno step per creare e editare l'automazione dei dispositivi o del mixer esclusivamente per lo step selezionato. Mentre mantenete premuto uno step e agite su un encoder, il valore dell'automazione del parametro corrispondente verrà regolato specificamente per il tempo rappresentato da tale step. Nota: l'automazione per-step può essere creata per qualsiasi step, anche se lo step non contiene note. 27.
Uso di Push 636 Potete arrestare tutta la musica di una traccia attivando la Modalità Stop e premendo il pulsante Control State (controllo di stato) di tale traccia. Arresto dell'esecuzione della clip. Per arrestare tutte le clip, premete e mantenete premuto il pulsante Shift e poi premete Stop. Push vi dice cosa stia accadendo nel software, ma, cosa importantissima, anche il software rispecchia quello che sta succedendo sull'hardware.
Uso di Push 637 •Ambra: indica il blocco di clip correntemente selezionato (che nel software sarà contornato da un bordo colorato). •Verde: in questo blocco di clip ci sono delle clip che stanno suonando (anche se questo blocco di clip potrebbe non essere quello correntemente selezionato). •Rosso: in questo intervallo non ci sono clip che stanno suonando. •Nessun colore: in questo intervallo non ci sono né tracce, né scene. 27.
Uso di Push 638 Pad Threshold (Soglia dei Pad) imposta la forza di esecuzione (o pressione) più lieve che innescherà le note. Con impostazioni più alte è richiesta maggiore forza. Nota: con le impostazioni più basse le note potrebbero innescare accidentalmente e i pad rimanere "appiccicati".
Uso di Push 639 L'opzione Workflow (Flusso di Lavoro) determina come Push si comporti quando vengono premuti Duplicate, New o le frecce Su/Giù. La scelta della modalità dipende da come desiderate organizzare le vostre idee musicali. In Scene Workflow (che è la modalità di default) le idee musicali vengono organizzate e navigate per scene. In Clip Workflow lavorate solamente con la clip correntemente selezionata.
Uso di Push 640 120 -> 0 121 -> 18 122 -> 36 123 -> 54 124 -> 72 125 -> 90 126 -> 108 127 -> 127 27.15 Guida dei Controlli di Push Di seguito viene spiegata la funzione di ciascuna sezione e di ciascun controllo. Sezione Focus/Navigazione Sezione Focus/Navigazione. Modalità Note — Quando è selezionata questa modalità, la sezione dei pad cambia la sua funzionalità in base al tipo di traccia correntemente selezionato: •Traccia MIDI contenente uno strumento — I pad suonano le note.
Uso di Push 641 basso a sinistra suonano il Drum Rack, i 16 pad in basso a destra regolano la lunghezza del loop della clip, le quattro file superiori controllano lo step sequencer. Premete di nuovo Note per passare alla modalità 64 Pads, consentendovi di suonare la batteria attraverso l'intera griglia di 8x8 pad. Modalità Session — Quando è selezionata questa modalità, la Sezione dei Pad lancia le clip della Vista Sessione di Live.
Uso di Push 642 tre è selezionata una traccia che si trova all'interno di una Traccia di Gruppo, le eventuali nuove tracce successive saranno inserite in quella Traccia di Gruppo. Sezione Note Sezione Note. Questi pulsanti regolano come vengano suonate le note su Push. Scales (Scale) — Quando è attivata la Modalità Note ed è selezionata una traccia di strumento, premendo questo pulsante potete selezionare la scala che verrà suonata con i pad.
Uso di Push 643 in modalità “Relative (2’s Comp.)”. Per assicurarvi che questa modalità sia selezionata, ruotate l'encoder lentamente verso sinistra durante la mappatura.) Repeat (Ripeti) — Quando questa funzione è attivata, tenendo premuto un pad si re-innesca (retrigger) la nota. I pulsanti Scene/Grid cambiano il valore ritmico della nota ripetuta.
Uso di Push 644 Questi pulsanti funzionano in combinazione con i pulsanti della Sezione Display/Encoder e selezionano quali parametri possano essere modificati dagli encoder e visualizzati sul display. I pulsanti In e Out consentono di accedere ai dispositivi all'interno dei Rack o ai banchi di parametri supplementari per i dispositivi con più di otto parametri.
Uso di Push 645 Modalità Pan & Send. In Modalità Pan & Send (Pan & Mandate) premete il pulsante una volta per controllare i pan. Premendo altre volte si passa in successione al controllo delle varie mandate. Modalità Track. In Modalità Track gli encoder controllano il volume, il pan e le prime sei mandate della traccia selezionata. Selezionate quale traccia di clip controllare tramite gli otto pulsanti Selection Control (controllo della selezione).
Uso di Push 646 La Modalità Clip con una clip Audio selezionata. •Inizio del Loop (o Inizio della Clip, se il Loop è disattivato) •Posizione •Lunghezza del Loop (o Fine della Clip, se il Loop è disattivato) •Loop Sì/No •Modalità di Warp •Intonazione Fine •Trasponi •Guadagno Device (Dispositivo) — Gli encoder controllano i parametri del dispositivo selezionato. Browse (Sfoglia) — Gli encoder passano in rassegna i dispositivi e i preset.
Uso di Push 647 Sezione Tempo Sezione Tempo. Tap Tempo (Batti Tempo) — Battendo sul pulsante Tap Tempo una volta ogni battere, il tempo del Live Set seguirà il vostro battito. Se il pulsante "Avvia Riproduzione con Tap Tempo" è abilitato nelle Preferenze Record/Warp/Launch di Live, potete, inoltre, usare il tapping per il pre-conteggio: se state lavorando con una divisione in 4:4, quattro colpetti daranno inizio al playback della song col tempo scandito. Metronome — Attiva/disattiva il metronomo di Live.
Uso di Push 648 Undo (Annulla) — Annulla l'ultima azione. Premete e mantenete premuto Shift mentre premete Undo per Ripetere l'azione (Redo). Nota: il pulsante Undo di Push applica la funzionalità Annulla di Live, pertanto annulla le azioni nel vostro Live Set anche se sono state eseguite senza usare Push. Delete (Elimina) — In Modalità Note, questo pulsante elimina la clip selezionata. In Modalità Session, mantenete premuto il pulsante Delete e premete una clip per eliminare tale clip.
Uso di Push 649 Sezione Trasporto Sezione Trasporto. Fixed Length (Lunghezza Fissa) — Se attivata, tutte le nuove clip vengono create con un numero di misure fisso. Se disattivata, le nuove clip continuano a registrare fino a quando non premiate i pulsanti Record, New o Play/Stop. Premete e mantenete premuto il pulsante Fixed Length, quindi utilizzate i pulsanti sotto il display per specificare la lunghezza fissa di registrazione.
Uso di Push 650 New (Nuovo) — Premendo il pulsante New si arresta la clip selezionata e si prepara Live a registrare nuovo materiale. Questo vi permette di fare delle prove prima di effettuare una nuova registrazione. Sulle tracce MIDI armate, tenendo premuto il pulsante Record e premendo il pulsante New si attiva la Cattura (pag. 266). Record (Registra) — Premete il pulsante Record per iniziare a registrare.
Uso di Push 651 bile (quando si è in step sequencing). Quando è selezionata una traccia di Drum Rack, la Touch Strip seleziona il banco del Drum Rack. Quando è selezionata la traccia di uno strumento, per default viene selezionato il pitch bend. Per modificare la funzionalità della Touch Strip, mantenete premuto Select e toccate la strip. Questo commuta tra le funzionalità pitch bend e mod wheel ogni volta che toccate la strip.
Uso di Push 652 Sezione Scene/Grid (Scena/Griglia) Sezione Scene/Grid (Scena/Griglia). Questi pulsanti cambiano la loro funzionalità anche a seconda del fatto che sia selezionata la Modalità Session o la Modalità Note. Quando è selezionata la Modalità Session, questi pulsanti lanciano le scene della Vista Sessione. (Suggerimento: tenete premuto il pulsante Select mentre premete un pulsante Scene per selezionare la scena senza lanciarla.
Uso di Push 653 Nota: alcuni pedali possono comportarsi "al contrario": ad esempio, le note potrebbero essere sostenute solo quando il pedale non è premuto. La polarità del footswitch di solito può essere corretta collegando il pedale alla porta mentre lo si tiene premuto, ma si raccomanda di utilizzare footswitch con un selettore di polarità fisico.
Uso di Push 654
Uso di Push 2 655 Capitolo 28 Uso di Push 2 Ableton Push 2 è uno strumento per la creazione di song che fornisce il controllo diretto di melodia e armonia, ritmi, campioni, suoni e struttura del brano. In studio, Push 2 consente di creare rapidamente delle clip che popolano la Vista Sessione di Live mentre lavorate totalmente sull'hardware. Sul palco, Push 2 funge da potente strumento per l'esecuzione in tempo reale, lo step sequencing e il lancio delle clip.
Uso di Push 2 656 Gran parte del comportamento di Push 2 dipende dalla modalità nella quale si trova, nonché dal tipo di traccia selezionata. Per aiutarvi a imparare a lavorare con Push 2, questo capitolo vi guiderà attraverso alcuni dei flussi di lavoro fondamentali e vi fornirà una descrizione di tutti i controlli. Ci sono anche una serie di video che vi aiuteranno a muovere i primi passi con Push 2. Sono disponibili su https://www.ableton.com/learn-push/ 28.
Uso di Push 2 657 Il pulsante Browse. Il display è suddiviso in colonne. Entrando per la prima volta nella Modalità Browse, la colonna più a sinistra mostra la specifica categoria del dispositivo che si sta esplorando oppure l'etichetta Collections (Raccolte) (pag. 62), che consente di accedere rapidamente agli elementi contrassegnati del browser. Ogni colonna sulla destra mostra la sotto-cartella successiva (se esistente) oppure il contenuto della cartella corrente.
Uso di Push 2 658 Navigare su e giù nella gerarchia del browser. Per default, i campioni e i preset dei Pack ufficiali o della Libreria di Base di Live effettueranno l'anteprima quando selezionati nel browser. È possibile attivare/disattivare l'anteprima tramite il pulsante Preview. Il pulsante Preview (Anteprima).
Uso di Push 2 659 Per regolare il volume di anteprima, tenete premuto il pulsante Shift mentre ruotate l'encoder del volume Master. Il pulsante Shift. L'encoder del volume Master. Per caricare l'elemento selezionato, premete il pulsante Load. Caricamento degli elementi in Modalità Browse. Ciò che vedete in Modalità Browse dipende dal dispositivo che era stato selezionato per ultimo. Se stavate lavorando con uno strumento, la Modalità Browse vi mostrerà gli strumenti sostitutivi.
Uso di Push 2 660 28.3 Esecuzione e Programmazione dei Ritmi Per creare dei ritmi con Push 2 accertatevi innanzitutto che sia abilitata la Modalità Note. Il pulsante Modalità Note. Quindi usate la Modalità Browse per accedere alla sezione Drums del browser e caricate uno dei preset di Drum Rack dalla Libreria di Live. Quando si lavora con una traccia MIDI che contiene un Drum Rack, la griglia di 8x8 pad di Push 2 può essere configurata in diversi modi, a seconda dello stato del pulsante Layout.
Uso di Push 2 661 Step Sequencer Controls Drum Rack Pads Loop Length Controls La griglia di pad con il layout Loop Selector I 16 pad del Drum Rack sono disposti, come nei Drum Rack di Live, nella classica configurazione 4x4, permettendo di suonare in tempo reale. I controlli nel display e i pad del Drum Rack si abbinano al colore della traccia, con sottili variazioni che aiutano a capire cosa stia succedendo.
Uso di Push 2 662 I pulsanti Octave Up/Down (Ottava Su/Giù). Tenendo premuto il pulsante Layout potete accedere momentaneamente al layout 16 Velocities (pag. 662). Potete anche bloccare in posizione il layout alternativo tenendo premuto Shift e premendo il pulsante Layout. Per sbloccare il layout 16 Velocities premete nuovamente il pulsante Layout. 28.3.2 Modalità 16 Velocities Premete il pulsante Layout per passare al layout 16 Velocities.
Uso di Push 2 663 Tenendo premuto il pulsante Layout potete accedere momentaneamente ai controlli della lunghezza del loop (pag. 683). Potete anche bloccare in posizione i controlli della lunghezza del loop tenendo premuto Shift e premendo il pulsante Layout. Per sbloccare i pad della lunghezza del loop premete nuovamente il pulsante Layout. 28.3.3 Modalità 64 Pads Potete anche usare l'intera griglia di 8x8 pad per suonare gli elementi percussivi in tempo reale.
Uso di Push 2 664 Per default, viene selezionato il Drum Rack. Per selezionare un singolo pad, invece, fate tap su quel pad, quindi premete il secondo pulsante superiore del display. (L'icona quadrata accanto al nome rappresenta un pad). Selezione di un singolo Pad in un Drum Rack. Ora, attivando di nuovo la Modalità Browse potrete caricare o sostituire il suono del solo pad selezionato. (Il pad selezionato lampeggerà).
Uso di Push 2 665 Potete effettuare la selezione senza innesco anche premendo il pulsante inferiore del display della traccia del Drum Rack. Questo espanderà il Drum Rack e consentirà di selezionare i singoli pad tramite gli altri pulsanti inferiori del display. Potete navigare al pad precedente o successivo mediante i pulsanti freccia sinistra e destra. Premete il pulsante inferiore del display del Drum Rack per accedere ai singoli pad.
Uso di Push 2 666 Quando è selezionato un singolo pad, è possibile regolarne l'assegnazione al gruppo di smorzamento (choke) (pag. 306) tramite il primo encoder o trasporre il pad tramite il secondo encoder. Assegnate un Pad a un Gruppo di Smorzamento (Chocke) o Trasponete il Pad. Quando si lavora con le percussioni, i pad di Push 2 possono essere colorati individualmente. Per cambiare il colore di un pad, tenete premuto Shift e toccate il pad.
Uso di Push 2 667 Scegliete un colore per un Drum Pad. 28.3.5 Step Sequencing dei Ritmi Facendo tap su un pad lo si seleziona e lo si abilita anche per lo step sequencing. Per registrare le note con lo step sequencer, premete i pad nei controlli dello step sequencer per inserire le note nella clip nei punti in cui le volete. La clip inizia a suonare non appena premete uno step.
Uso di Push 2 668 I pulsanti Scene/Grid (Scena/Griglia). Regolazione del tempo tramite l'encoder Tempo. Ciascun clic dell'encoder modifica il tempo con un incremento di 1 BPM. Tenendo premuto Shift durante la regolazione si imposta il tempo con incrementi di 0.1 BPM. Regolazione del tempo tramite l'encoder Tempo. Durante l'esecuzione della clip, lo step che sta correntemente suonando viene indicato dal pad verde in movimento nella sezione step sequencer.
Uso di Push 2 669 eliminarlo. Premete e mantenete premuto il pulsante Solo mentre fate tap su un pad per metterne il suono in solo. I pulsanti Mute e Solo. Potete anche regolare la Velocity e la micro-temporizzazione delle singole note, come descritto nella sezione sullo step sequencing dell'automazione (pag. 708). Per eliminare l'intero pattern premete il pulsante Delete. Per eliminare tutte le note di un singolo pad premete e mantenete premuto Delete mentre fate tap su quel pad.
Uso di Push 2 670 •Spento — le due colonne di pad a destra rimarranno spente se come grandezza degli step sono selezionate le Terzine (Triplets). In tal caso, questi pad non sono attivi; possono essere usati solo i primi sei pad di ciascuna fila. Quando sono selezionate le Terzine (Triplets), gli step spenti non sono disponibili. Per informazioni dettagliate su come regolare i pad della lunghezza del loop, consultate la sezione Modifica della Lunghezza del Loop (pag. 683). 28.3.
Uso di Push 2 671 •Quindi premete il pulsante Record per iniziare a registrare Il pulsante Record (Registrazione). Se in Live avete abilitato il pre-conteggio di registrazione (pag. 263), vedrete una barra di conto alla rovescia muoversi e lampeggiare a tempo nella parte superiore del display di Push 2. Questo può servire come utile riferimento visivo per quando iniziare a suonare. Barra di Pre-conteggio nel display di Push 2 Ora qualsiasi pad del Drum Rack suoniate verrà registrato nella clip.
Uso di Push 2 672 Attivate Accent per riprodurre o registrare a piena Velocity. Suggerimento: se premete e rilasciate il pulsante Accent rapidamente, il pulsante rimane attivato. Se lo premete e tenete premuto, il pulsante si disattiva quando viene rilasciato, consentendo il controllo momentaneo di note accentate. Nella modalità 16 Velocities potete toccare uno dei 16 pad di Velocity per registrare con quella Velocity il suono selezionato. Nota: la funzione Accent ignora questo comportamento.
Uso di Push 2 673 Il pulsante Fixed Length (Lunghezza Fissa). Premete e mantenete premuto il pulsante Fixed Length per impostare la durata della registrazione. L'opzione di registrazione Fixed Length (a Lunghezza Fissa). Quando l'opzione Fixed Length è disabilitata, le nuove clip continuano a registrare fino a quando non premiate i pulsanti Record, New o Play/Stop.
Uso di Push 2 674 28.4 Opzioni di registrazione aggiuntive 28.4.1 Registrazione con Repeat Con il pulsante Repeat di Push 2 attivato, potete tenere premuto un pad per riprodurre o registrare un flusso di note continuo e ritmicamente costante. Ciò è utile per registrare pattern regolari di charleston, per esempio. Variando la pressione del dito sul pad si cambia il volume delle note ripetute. Il pulsante Repeat. La velocità di ripetizione si imposta con i pulsanti Scene/Grid (Scena/Griglia).
Uso di Push 2 675 28.4.2 Quantizzazione Premendo il pulsante Quantize (Quantizza) di Push 2 si agganciano le note alla griglia nella clip selezionata. Il pulsante Quantize (Quantizza). Premete e mantenete premuto il pulsante Quantize per cambiare le opzioni di quantizzazione: Le opzioni di quantizzazione. Swing Amount determina la quantità di swing che verrà applicata alle note quantizzate. Nota: la quantità di Swing può essere regolata tramite l'Encoder 1 o tramite la manopola Swing dedicata.
Uso di Push 2 676 28.4.3 Registrazione dell'Arrangiamento Quando la Vista Arrangiamento di Live (pag. 101) è in primo piano nel software, premendo Record si attiva/disattiva la Registrazione dell'Arrangiamento. Mentre è attiva la Registrazione dell'Arrangiamento, tutte le vostre azioni su Push 2 vengono registrate nella Vista Arrangiamento. Potete attivare la Registrazione dell'Arrangiamento anche mentre è in primo piano la Vista Sessione di Live tenendo premuto Shift e premendo Record.
Uso di Push 2 677 Il pulsante Add Track (Aggiungi Traccia). Aggiungendo una traccia si pone Push 2 in modalità Browse, potendo così selezionare il tipo di traccia da aggiungere (MIDI, Audio o Ritorno) e opzionalmente caricare contemporaneamente un dispositivo nella nuova traccia. Scegliete un Tipo di Traccia e opzionalmente caricate un Dispositivo.
Uso di Push 2 678 Potete eseguire una scala maggiore suonando i primi tre pad della prima fila, poi i primi tre pad nella fila superiore. Continuate fino a raggiungere il Do successivo: Scala di Do maggiore (C major). I colori dei pad vi aiutano a mantenere l'orientamento mentre suonate: •Stesso colore della traccia — questa nota è la nota fondamentale (root) della tonalità (C / Do). •Bianco — questa nota è nella scala, ma non è la fondamentale.
Uso di Push 2 679 Accordo di Do maggiore (C major). Tenendo premuto il pulsante Layout potete accedere momentaneamente ai controlli della lunghezza del loop (pag. 683). Potete anche bloccare in posizione i controlli della lunghezza del loop tenendo premuto Shift e premendo il pulsante Layout. Per sbloccare i pad della lunghezza del loop premete nuovamente il pulsante Layout. 28.5.1 Suonare in altre tonalità Premete il pulsante Scale di Push 2 per cambiare la tonalità e/o la scala selezionata.
Uso di Push 2 680 Tonalità, scala e opzioni di disposizione. Oltre a cambiare la tonalità, potete anche modificare la disposizione della griglia in svariati modi. I controlli Layout (Encoder 1) e Direction (Encoder 8) operano insieme per determinare l'orientamento della griglia di pad. Le impostazioni di default sono Layout = "4ths" e Direction = "Vert.". In questa configurazione, ogni pad è a una quarta sopra il pad direttamente sottostante.
Uso di Push 2 681 dalità Chromatic (Cromatica), la griglia di pad contiene tutte le note. Le note che appartengono alla tonalità sono illuminate, mentre le note fuori tonalità rimangono spente. Le opzioni di scala vengono salvate con il Set e Push 2 tornerà a queste impostazioni quando il Set verrà nuovamente caricato. Suggerimento: se avete particolari impostazioni di tonalità e di scala che vi piacerebbe usare continuamente, potete salvarle nel vostro Set di default (pag. 86).
Uso di Push 2 682 Loop Length Controls Step Sequencer Controls Play Position La griglia di pad durante lo step sequencing delle altezze. Quando si usa il Melodic Sequencer, tutte le otto file di pad consentono di inserire note nella clip. È possibile regolare la lunghezza del loop e accedere a pagine di step sequencing aggiuntive tramite i pad della lunghezza del loop (pag. 683). I pad della lunghezza del loop diventano momentaneamente accessibili nella fila superiore tenendo premuto il pulsante Layout.
Uso di Push 2 683 Inoltre, le lucine brillanti della Touch Strip indicano l'intervallo di note attualmente disponibile, mentre le lucine attenuate della Touch Strip indicano che la clip contiene delle note nell'intervallo di note corrispondente. Premendo nuovamente il pulsante Layout si passerà al layout Melodic Sequencer + 32 Notes (pag. 685).
Uso di Push 2 684 pur consentendo al loop di suonare per la lunghezza impostata. Per farlo, premete una singola volta il pad che corrisponde a quella pagina. Questo "bloccherà" la vista su quella pagina senza cambiare la lunghezza del loop. Potete anche navigare alla pagina precedente o successiva premendo i pulsanti Page Left/Right. I pulsanti Page Left/Right. Per tornare poi all'auto-inseguimento è sufficiente selezionare nuovamente il loop di corrente.
Uso di Push 2 685 prima le note, tenete premuto il pulsante Delete e premete il pad della lunghezza del loop di quella pagina. 28.7 Melodic Sequencer + 32 Notes Il layout Melodic Sequencer + 32 Notes combina lo step sequencing con la possibilità di suonare in tempo reale. Fornendo l'accesso a più ottave e step in una singola pagina, questo layout è l'ideale per capire quali accordi e armonie mettere in sequenza. È adatto anche per le frasi più lunghe.
Uso di Push 2 686 •Stesso colore della traccia — questa nota è la nota fondamentale (root) della scala. •Versione più attenuata del colore della traccia — questo pad è selezionato. •Verde — questo pad sta attualmente suonando. •Bianco — questa nota è nella scala, ma non è la fondamentale. Premendo i pulsanti Octave Up o Down si sposta l'intervallo di note a disposizione. Tenendo premuto il pulsante Shift e agendo sulla Touch Strip si sposta l'intervallo per ottave.
Uso di Push 2 687 •Spento — le due colonne di pad a destra rimarranno spente se come grandezza degli step sono selezionate le Terzine (Triplets). In tal caso, questi pad non sono attivi; possono essere usati solo i primi sei pad di ciascuna fila. I pad della lunghezza del loop nel layout Melodic Sequencer + 32 Notes. È possibile regolare la lunghezza del loop e accedere a pagine di step sequencing aggiuntive tramite i pad della lunghezza del loop (pag. 683).
Uso di Push 2 688 I pulsanti Page Left/Right. Per duplicare il contenuto di una pagina del sequencer, tenete premuto il pulsante Duplicate, premete il pad della lunghezza del loop della pagina che volete duplicare e poi premete il pad della lunghezza del loop della pagina di destinazione. Nota: questo non rimuoverà le note esistenti nella pagina di destinazione, ma aggiungerà ad esse le note copiate.
Uso di Push 2 689 consentono di regolare rapidamente come il campione venga riprodotto. Questo è il banco principale dei controlli di Simpler. Il banco principale dei parametri di Simpler nel display. Per default, Simpler imposterà automaticamente determinati parametri in base alla lunghezza del campione caricato. Ad esempio, i campioni brevi suoneranno una sola volta quando innescati, mentre i campioni lunghi saranno impostati con Loop e Warp.
Uso di Push 2 690 ad esecuzione singola o brevi frasi campionate. Questa modalità dispone di controlli di inviluppo semplificati e non supporta il looping. Per default, innescando una nota viene riprodotto l'intero campione, indipendentemente da quanto a lungo la nota sia tenuta premuta. La griglia di pad usa il layout melodico anche in modalità One-Shot (Esecuzione Singola).
Uso di Push 2 691 Premendo il pulsante superiore del display di Simpler si accede alla modalità Edit. In modalità Edit i pulsanti inferiori del display selezionano delle pagine di parametri aggiuntive e i pulsanti superiori del display attivano/disattivano determinate impostazioni. Premendo nuovamente il pulsante superiore del display di Simpler si esce dalla modalità Edit. Parametri aggiuntivi disponibili nella modalità Edit.
Uso di Push 2 692 28.8.2 Modalità One-Shot (Esecuzione Singola) Il banco principale di Simpler in modalità One-Shot (Esecuzione Singola) con controlli aggiuntivi della modalità Edit. In modalità One-Shot i controlli Zoom, Start e End funzionano come nella modalità Classic, al pari dei pulsanti Warp as..., :2, x2, Crop e Reverse.
Uso di Push 2 693 Riproduzione in Legato Le modalità Classic e One-Shot offrono un modo unico di re-intonazione al volo di un campione, senza cambiare la sua posizione di riproduzione. (Si tratta essenzialmente di una versione suonabile della modalità Legato delle clip (pag. 208)). Per attivare questa funzionalità: 1. In modalità Edit premete il secondo pulsante inferiore del display per visualizzare il banco di parametri Global. 2. Impostate il parametro Glide Mode su Glide. 3.
Uso di Push 2 694 In modalità Slicing i controlli Zoom, Start e End funzionano come nelle modalità Classic e OneShot, al pari dei pulsanti Warp as..., :2, x2 e Reverse. Il selettore "Spezzetta per" (Slice By) determina il modo specifico in cui verranno creati i pezzetti: •Transients - I pezzetti vengono collocati sui transienti del campione automaticamente.
Uso di Push 2 695 Possono essere creati fino a 64 pezzetti. Per default, in modalità Slicing la griglia di pad usa il layout 64 Pads per drums. Premendo il pulsante Layout si commuta tra le modalità 64 Pads, Loop Selector e 16 Velocities. L'encoder Playback (Riproduzione) determina quanti pezzetti possano essere attivati contemporaneamente. Mono è monofonico: è possibile suonare o sequenziare solo un pad alla volta. Se impostato su Poly, possono essere innescati più pad simultaneamente.
Uso di Push 2 696 Per eliminare un pezzetto (creato manualmente o automaticamente), tenete premuto Delete e toccate il pad corrispondente. 28.9 Navigazione in Modalità Note Ora che avete creato qualche traccia, potete continuare ad aggiungerne altre. Ma potreste volervi spostare tra le tracce già esistenti per continuare a lavorare sulle idee musicali utilizzando quegli strumenti e dispositivi.
Uso di Push 2 697 Ciò è utile se, per esempio, volete usare Push 2 per registrare delle clip audio. In Live il pulsante Arma Traccia di una traccia armata manualmente apparirà in rosso. Sul display di Push 2 le tracce armate manualmente appaiono con un'icona speciale. Icona di una Traccia Armata Manualmente. Il comportamento specifico dei tasti freccia su/giù è determinato dalla modalità di Workflow (flusso di lavoro), che si imposta nel menu Setup di Push 2 (pag. 718). In entrambe le modalità.
Uso di Push 2 698 In modalità Device, i pulsanti superiori del display selezionano i dispositivi nella traccia correntemente selezionata, permettendo di modificarne i parametri. Il dispositivo correntemente selezionato viene evidenziato nel display. Impostazioni della Modalità Device (Dispositivo). Una volta selezionato un dispositivo, premendo nuovamente il relativo pulsante superiore del display si accede alla modalità Edit.
Uso di Push 2 699 Premete il pulsante superiore del display più a sinistra per uscire dalla modalità Edit. Alcuni dispositivi, ad esempio lo strumento Operator di Live (pag. 490), hanno più di otto pagine di parametri. Quando si lavora in modalità Edit con questi dispositivi, il pulsante inferiore del display più a destra mostra una freccia. Premete questo pulsante per far scorrere le pagine aggiuntive (e poi premete il pulsante inferiore del display più a sinistra per tornare indietro).
Uso di Push 2 700 (Nota: potete caricare anche uno strumento tramite il pulsante Add Device (Aggiungi Dispositivo), ma siate consapevoli che questo funziona proprio come nella Modalità Browse: verrebbe sostituito lo strumento che si trova già nella traccia). Come nella modalità Browse, usate gli encoder o i tasti freccia per navigare nel browser tra i dispositivi e usate il pulsante Load per caricare il dispositivo o il preset selezionato.
Uso di Push 2 701 28.10.2 Lavorare con i Rack I Rack di Strumenti, Drums ed Effetti (pag. 293) consentono a più catene di dispositivi di essere contenute all'interno di un singolo dispositivo. Nel display di Push 2 i Rack hanno icone speciali che li distinguono dai dispositivi normali. Un Rack di Effetti MIDI, un Rack di Strumenti e un Rack di Effetti Audio. Un Drum Rack. Per aprire un Rack selezionatelo usando il corrispondente pulsante superiore del display. Poi premete nuovamente questo pulsante.
Uso di Push 2 702 Espandete un Rack per accedere ai suoi dispositivi. Quando si seleziona il Rack stesso, gli otto encoder regolano i Controlli Macro del Rack (pag. 309). Una volta che un Rack è aperto, potete selezionare uno dei dispositivi in esso contenuti premendo il relativo pulsante superiore del display. Dopo aver selezionato un dispositivo differente, gli encoder passano a controllarne i parametri. Gli encoder regolano i parametri del dispositivo selezionato.
Uso di Push 2 703 Selezione di una catena all'interno di un Rack. 28.11 Controllo e Mixaggio delle Tracce Per controllare Volumi, Pan o Mandate con gli encoder premete il pulsante Mix. Il pulsante Mix. Ogni pressione del pulsante Mix commuta tra la modalità Track Mix (Mix della Traccia) e la modalità Global Mix (Mix Globale).
Uso di Push 2 704 I controlli Mix nella modalità Track Mix (Mix della Traccia). (Suggerimento: tenete premuto Shift mentre regolate gli encoder per effettuare un controllo di precisione). Se il vostro Set contiene più di sei Tracce di Ritorno, i due pulsanti superiori del display più a destra cambieranno in frecce, permettendovi di spostare a sinistra o a destra i parametri disponibili. Fate scorrere per visualizzare ulteriori Mandate.
Uso di Push 2 705 Le impostazioni Input & Output nella modalità Track Mix (Mix della Traccia). In modalità Global Mix gli encoder regolano Volumi, Pan o livelli delle Mandate delle otto tracce visibili. Selezionate quale parametro verrà controllato tramite i pulsanti superiori del display. Controllo dei Pan per otto tracce. Se il vostro Set contiene più di sei Tracce di Ritorno, il pulsante superiore del display più a destra cambierà in freccia, permettendovi di spostare a destra le Mandate disponibili.
Uso di Push 2 706 Il pulsante della traccia Master. Nota: quando è attiva la Modalità Pan Stereo Split (pag. 237) mentre si è in modalità Global Mix, il display mostra il valore corrente del pan, ma la manopola del pan è disabilitata. In modalità Track Mix, il display mostra il controllo del pan oppure i cursori stereo del pan, a seconda della modalità di pan attiva. 28.11.
Uso di Push 2 707 Espandete una Traccia di Gruppo o una Traccia contenente un Rack per mixarne i contenuti. Usate i tasti freccia sinistra e destra per accedere alle catene supplementari o alle tracce che potrebbero essere state spinte fuori dal display dopo l'espansione. Suggerimento: quando lavorate con un Drum Rack espanso, tenete premuto Select e toccate un pad per saltare a quel pad nel mixer. Ciò rende più facile mixare un Drum Rack di grandi dimensioni. 28.
Uso di Push 2 708 è stata registrata dell'automazione per un parametro, tenendo premuto Delete e toccando un encoder si resetterà il parametro corrispondente al rispettivo valore di default. I parametri automatizzati sono indicati nel display con un puntino bianco accanto al nome del parametro. I parametri che avete sovrascritto (regolandoli manualmente mentre non registravate) mostrano il proprio valore con un puntino grigio. I parametri automatizzati e/o sovrascritti sono indicati nel display.
Uso di Push 2 709 28.14 Modalità Clip Premete il pulsante Clip per accedere alla Modalità Clip, con la quale è possibile regolare vari parametri per la clip selezionata. Il pulsante Clip. Quando lavorate con una traccia audio, se non è selezionata alcuna clip, Push vi chiederà di caricare un campione. Caricamento di un Campione in uno slot per clip vuoto in una Traccia Audio. I colori del display riflettono il colore del clip e il nome della clip è evidenziato nell'angolo superiore sinistro.
Uso di Push 2 710 La Modalità Clip con una clip MIDI selezionata. Quando una clip sta suonando nella traccia selezionata, il display segue la posizione nella song della clip e scorre automaticamente. Per le clip sia MIDI che audio, il secondo pulsante superiore del display attiva/disattiva il Loop. Se il Loop è attivato, è possibile impostare la Loop Position (Posizione del Loop), ovvero il punto all'interno della clip nel quale inizia il loop.
Uso di Push 2 711 La Modalità Clip con una clip Audio selezionata. Quando lavorate con una clip audio, potete impostare anche la modalità di Warp, il guadagno e la trasposizione della clip. Tenete premuto Shift mentre agite su Transpose per regolare la trasposizione in centesimi anziché in semitoni pieni. (Nota: questo regola il parametro Detune/ Intonazione Fine della Vista Clip di Live). 28.14.
Uso di Push 2 712 Compressione della schermata della Modalità Clip. 28.14.3 Layout per sequenziamento Nei layout degli step sequencer sia Drums sia Melodic, un rettangolo bianco semitrasparente indica sul display l'area sequenziabile. Questa rappresenta l'area dei pad nella quale si possono aggiungere, eliminare o regolare le note. Area sequenziabile della Modalità Clip. Ogni area sequenziabile corrisponde a una pagina di step.
Uso di Push 2 713 Melodic Sequencer Il layout Melodic Sequencer ha un intervallo di sette note per pagina. L'area sequenziabile può essere spostata orizzontalmente con i pad della lunghezza del loop o con i pulsanti Page Left/ Right, verticalmente con i pulsanti Octave Up/Down o con la Touch Strip. Melodic Sequencer + 32 Notes In questo layout il display si adatta per mostrare tutte le note della clip.
Uso di Push 2 714 28.14.4 Parametri specifici della nota In qualsiasi layout di sequenziamento, quando si lavora in Modalità Clip è possibile regolare le impostazioni delle note di ciascuno step. Per accedere a queste impostazioni è sufficiente premere e tenere premuto uno step. Il display zoomerà sulla pagina che contiene quello step e passerà i controlli alle impostazioni delle note dello step. Le note contenute nello step selezionato saranno evidenziate.
Uso di Push 2 715 28.15 Controllo della Vista Sessione di Live Premete il pulsante Session di Push 2 per passare dalla Modalità Note alla Modalità Session. (Premete e mantenete premuto il pulsante Session per commutare temporaneamente in Modalità Session. Rilasciando il pulsante si ritorna in Modalità Note. Allo stesso modo, premendo e tenendo premuto Note mentre si è in Modalità Session si commuta temporaneamente in Modalità Note). Il pulsante Session.
Uso di Push 2 716 Premendo il pulsante Stop Clip si arresterà la clip che sta suonando nella traccia correntemente selezionata. Mantenete premuto Stop Clip e premete il pulsante inferiore del display di una qualsiasi traccia per fermare la clip che sta suonando in quella traccia. I pulsanti Mute, Solo e Stop Clip. Tenendo premuto il pulsante Stop Clip per qualche istante lo si fissa.
Uso di Push 2 717 (Nota: per selezionare una clip senza lanciarla, tenete premuto il pulsante Select mentre premete il pad che contiene quella clip). Mentre si registra da una sorgente MIDI esterna (come un sequencer MIDI o una tastiera MIDI), la compressione del display consente di vedere tutte le note in arrivo. In Modalità Session, tenendo premuto il pulsante Layout si ha momentaneamente accesso alla Session Overview, spiegata in dettaglio qui di seguito. 28.15.
Uso di Push 2 718 28.16 Menu Setup Premete il pulsante Setup per regolare la luminosità, la sensibilità di risposta alla Velocity di Push 2 e altre impostazioni. Il pulsante Setup. Opzioni di Setup. Quando Pad Sensitivity (Sensibilità dei Pad) è impostato su valori alti ci vuole meno forza per innescare una Velocity più elevata. A parità di Velocity in ingresso, una Pad Sensitivity di 10 si traduce in livelli di uscita più alti, mentre un'impostazione di 0 si traduce in livelli di uscita più bassi.
Uso di Push 2 719 Pad Dynamics (Dinamica dei Pad) regola la distribuzione delle Velocity nell'arco della gamma d'uscita. Con un'impostazione di 10 la maggior parte delle Velocity si tradurrà in livelli d'uscita alti o bassi, senza molto nel mezzo. Con un'impostazione di 0 la maggior parte delle Velocity si tradurrà in livelli d'uscita medi (assumendo che Pad Gain sia impostato a 5). L'impostazione predefinita (e raccomandata) è 5.
Uso di Push 2 720 (Suggerimento: mantenete premuto Shift mentre premete Duplicate per creare una nuova scena contenente tutte le clip correntemente in esecuzione). •New predispone uno slot per clip vuoto nella traccia correntemente selezionata. Le clip di altre tracce non ne vengono interessate. •le frecce su e giù spostano verso l'alto o verso il basso di una singola scena. L'esecuzione della clip della traccia correntemente selezionata della nuova scena inizia senza interruzioni.
Uso di Push 2 721 Undo (Annulla) — Annulla l'ultima azione. Premete e mantenete premuto Shift mentre premete Undo per Ripetere l'azione (Redo). Nota: il pulsante Undo di Push 2 applica la funzionalità Annulla di Live, pertanto annulla le azioni nel vostro Live Set anche se sono state eseguite senza usare Push 2. Mute — Silenzia la traccia correntemente selezionata. Mantenete premuto Mute mentre premete il pulsante inferiore del display di un'altra traccia per porre in Mute quella traccia.
Uso di Push 2 722 •Mentre si lavora con un Drum Rack, premendo Convert verrà creata una nuova traccia MIDI che contiene tutti i dispositivi che erano presenti sul pad selezionato. •Mentre si lavora con una Clip Audio, premendo Convert è possibile scegliere tra: •Creare una nuova traccia MIDI che contiene un Simpler o una nuova traccia MIDI che contiene un Drum Rack, con il campione caricato in un Simpler nel primo pad.
Uso di Push 2 723 mettono in loop le ultime misure della clip, il numero delle quali dipende dalla Lunghezza Fissa impostata. Automate — Attiva/disattiva il pulsante di Registrazione dell'Automazione di Live. Quando è attivato, i vostri cambiamenti dei parametri saranno registrati nelle clip della Vista Sessione in esecuzione. Mantenete premuto Shift e premete il pulsante Automate per riattivare qualsiasi automazione abbiate scavalcato.
Uso di Push 2 724 do premuto Shift mentre si regola uno degli encoder è possibile regolare in modo fine qualsiasi parametro sia correntemente controllato da tale encoder. Add Device (Aggiungi Dispositivo) — Apre la Modalità Browse per aggiungere un nuovo dispositivo nella traccia correntemente selezionata.
Uso di Push 2 725 Browse — Premete per entrare in modalità Browse, con la quale è possibile caricare strumenti ed effetti nelle tracce. (pag. 656) Mix — Ogni pressione del pulsante Mix commuta tra la modalità Track Mix (Mix della Traccia) e la modalità Global Mix (Mix Globale). In modalità Track Mix gli encoder regolano Volume, Pan e livelli delle Mandate della traccia correntemente selezionata. I pulsanti inferiori del display vengono usati per selezionare la traccia (pag. 703).
Uso di Push 2 726 "condensata" in modo che siano disponibili solo le note appartenenti alla tonalità. In Modalità Chromatic (Cromatica), la griglia di pad contiene tutte le note. Le note che appartengono alla tonalità sono illuminate, mentre le note fuori tonalità rimangono spente. •Selezione delle Scale: usando i pulsanti superiori e inferiori del display potete cambiare la tonalità suonata dalla griglia di pad. Potete cambiare in una varietà di tipi di scala usando gli encoder dal 2 al 7.
Uso di Push 2 727 Note, premete e mantenete premuto Session per passare temporaneamente alla modalità Session. Rilasciando il pulsante si ritorna in Modalità Note. Octave Up/Down (Ottava Su/Giù) — Se è selezionata una traccia di strumento, questi pulsanti fanno slittare i pad per ottave verso l'alto o verso il basso. Se è selezionato un Drum Rack, questi pulsanti fanno slittare la panoramica dei pad del Drum Rack di 16 pad verso l'alto o verso il basso.
Uso di Push 2 728
Link, Sincronizzazione e ReWire 729 Capitolo 29 Link, Sincronizzazione e ReWire Ableton Link è una tecnologia che mantiene i dispositivi a tempo in una rete cablata o wireless. Link è integrato in Live e in un numero crescente di applicazioni iOS e ciascun software Link-abilitato può suonare a tempo con qualsiasi altro software Link-abilitato semplicemente unendosi alla stessa rete.
Link, Sincronizzazione e ReWire 730 L'opzione Mostra il pulsante di Link nelle Preferenze di Live. È possibile sincronizzare i comandi di avvio e di arresto tra tutte le app connesse che abbiano attivato la funzione Start Stop Sync. Per farlo, attivate l'opzione “Start Stop Sync”. L'opzione Start Stop Sync nelle Preferenze di Live. 29.2 Uso di Link Il pulsante di Link apparirà nella Barra di Controllo di Live. Cliccate per attivare/disattivare Link. Il pulsante di Link.
Link, Sincronizzazione e ReWire 731 Quando attivato, il pulsante si aggiornerà mostrando il numero di altre app Link-abilitate o istanze di Live che si trovano nella stessa rete. L'indicatore di Link mentre mostra un'altra connessione. Se è collegata almeno un'altra app Link-abilitata o un'altra istanza di Live, il display della Posizione dell'Arrangiamento mostra una “barra di avanzamento” animata ogni volta che il trasporto di Live non è in esecuzione.
Link, Sincronizzazione e ReWire 732 29.3 Sincronizzazione via MIDI Se state lavorando con dispositivi che non supportano Link, potete sincronizzarli via MIDI. Il protocollo MIDI definisce due modi per sincronizzare i sequencer, ambedue supportati da Live. Entrambi i protocolli sono basati sul principio di un sync master (lett. padrone) che trasporta un segnale di sincronizzazione seguito dal/dai sync slave (lett. schiavo).
Link, Sincronizzazione e ReWire 733 Il LED Spia di Invio Sync, posto a sinistra nella Barra di Controllo, lampeggia quando Live sta trasmettendo messaggi di sincronizzazione ai sequencer esterni. 29.3.2 Sincronizzazione di Live a Dispositivi MIDI Esterni Live può essere sincronizzato via MIDI a un sequencer esterno.
Link, Sincronizzazione e ReWire 734 Le opzioni di Timecode possono essere impostate per ciascun dispositivo MIDI. Per accedere alle regolazioni, selezionate un dispositivo MIDI della lista MIDI Ports nelle Preferenze Link/ MIDI. L'impostazione di Frame Rate del MIDI Timecode è rilevante soltanto se nel menu Tipo di Sync viene scelto "MIDI Timecode". Il selettore Frame Rate di MTC (frequenza di frame per secondo del MIDI Timecode) seleziona il tipo di Timecode al quale Live si sincronizzerà.
Link, Sincronizzazione e ReWire 735 29.4 Collegamento via ReWire Live supporta l'interfaccia ReWire per il collegamento con un altro programma audio ReWire-compatibile che stia funzionando sullo stesso computer. La tecnologia ReWire, sviluppata da Propellerhead Software, fornisce ai programmi ReWire-compatibili: •accesso comune all'hardware audio; •funzionalità di trasporto condivisa; •sincronizzazione al word clock audio e alla song position; •scambio di flussi audio.
Link, Sincronizzazione e ReWire 736 per i segnali MIDI; tutte le tracce audio e MIDI di Live che contengono strumenti sono accessibili come sorgenti audio. Se ancora non avete usato Live, avviatelo in modo che possa installare il proprio motore ReWire nel vostro sistema. Se al proprio avvio rileva un ReWire master in funzione, Live funzionerà in modalità ReWire slave.Perciò, prima avviate sempre l'applicazione ReWire master, poi avviate Live.
Link, Sincronizzazione e ReWire 737 29.4.3 Altro su ReWire Potete trovare ulteriori informazioni sulla configurazione e sull'utilizzo di ReWire nel sito web Ableton7. Se lì non riuscite a trovare una risposta, siete pregati di contattare il team di supporto Ableton8. 7 8 https://www.ableton.com/help/article/using-live-rewire/ http://www.ableton.
Link, Sincronizzazione e ReWire 738
Risorse audio e strategie del computer 739 Capitolo 30 Risorse audio e strategie del computer Il processamento audio in tempo reale è un compito impegnativo per i computer general-purpose (per uso generico), solitamente concepiti per fare girare dei fogli elettronici e navigare in Internet. Un'applicazione come Live richiede una CPU potente e un hard disk veloce.
Risorse audio e strategie del computer 740 Il misuratore di carico della CPU. Il misuratore di carico della CPU della Barra di Controllo visualizza la percentuale d'uso corrente rispetto al potenziale di calcolo del computer. Per esempio, se la percentuale visualizzata è 10%, il computer procede in tutto riposo. Se la percentuale è 100%, l'elaborazione è all'estremo - probabilmente sentirete lacune, scatti o altri problemi audio.
Risorse audio e strategie del computer 741 le clip o a immettete dell'audio negli effetti. Quando non c'è audio in arrivo, gli effetti vengono disattivati fino a che non siano nuovamente necessari. (Se l'effetto produce una "coda", come i riverberi e i delay, la disattivazione avviene solo dopo il completamento di tutti i calcoli). Mentre questo schema è molto efficace per la riduzione del carico medio di un Live Set sulla CPU, non può ridurne il carico di picco.
Risorse audio e strategie del computer 742 •Disegno e modifica dell'automazione del mixer e inviluppi di clip del mixer; •Consolidamento; •Registrazione nella Vista Arrangiamento dei lanci di clip della Vista Sessione; •Creazione, spostamento e duplicazione di scene della Vista Sessione; •Trascinamento di clip MIDI congelate in tracce audio.
Risorse audio e strategie del computer 743 Trascinando una clip congelata nell'area di rilascio della Vista Sessione o della Vista Arrangiamento verrà creata una nuova traccia congelata che contiene quella clip. Se una clip è selezionata solo parzialmente nell'Arrangiamento, la nuova traccia congelata conterrà solo la porzione selezionata della clip.
Risorse audio e strategie del computer 744 La Spia di sovraccarico dell'Hard Disk. La Spia di sovraccarico dell'Hard Disk lampeggia quando l'hard disk non è (stato) in grado di leggere o scrivere l'audio in modo sufficientemente rapido. Se questa condizione si verifica durante le registrazioni causa una lacuna nel campione registrato; durante il playback causa delle interruzioni.
Scheda informativa sull'Audio 745 Capitolo 31 Scheda informativa sull'Audio Prima del rilascio di Live 7, gran parte dello sforzo di sviluppo di Ableton è stato concentrato sulla conduzione di test accurati e oggettivi delle prestazioni audio fondamentali di Live. Come risultato di questo processo di test abbiamo implementato una serie di miglioramenti a "basso livello" (nel senso informatico) del motore audio.
Scheda informativa sull'Audio 746 mai alcun degrado del segnale. L'applicazione delle operazioni neutre all'audio che è stato registrato con Live assicura che, a partire dal punto della conversione analogico-digitale, l'audio rimanga invariato. L'applicazione delle operazioni neutre ai file importati in Live assicura che l'audio importato rimanga identico a quello dei file salvati su disco.
Scheda informativa sull'Audio 747 31.2.2 Frequenza di campionamento corrispondente/nessuna trasposizione La riproduzione con Live di un file audio non sottoposto a stretching è un'operazione neutra, a condizione che la frequenza di campionamento del file sia la stessa di quella impostata nelle Preferenze di Live e che il file venga riprodotto senza trasposizione. La neutralità dell'operazione è verificata dai test di cancellazione sulle uscite renderizzate.
Scheda informativa sull'Audio 748 volte e renderizzando l'uscita come file a 32 bit. Tutti i test ottengono una perfetta cancellazione di fase. Nota: mentre la somma a 64-bit viene applicata a ogni singolo punto di mixaggio, il processamento interno di Live è sempre eseguito a 32-bit. Pertanto, i segnali che vengono mixati attraverso più punti di somma potrebbero essere ancora soggetti a una quantità estremamente piccola di degrado del segnale.
Scheda informativa sull'Audio 749 Le tracce congelate della Vista Arrangiamento possono includere materiale audio che si estende oltre la fine della clip stessa, come code di riverbero e ripetizioni di delay. Per contro, le tracce congelate della Vista Sessione sono sempre lunghe esattamente due cicli di loop, per cui qualsiasi materiale audio che durante la riproduzione non congelata si estenda al di là di due cicli di loop verrà tagliato dopo il congelamento.
Scheda informativa sull'Audio 750 31.2.8 Effetti bypassati Gli effetti bypassati di Live vengono rimossi dal flusso del segnale. Ciò vale sia per i dispositivi di effetto incorporati, sia per i Plug-in VST e AU di terze parti. Di conseguenza, l'audio nel punto di uscita di un effetto bypassato è identico all'audio del punto di entrata. Nota: tuttavia, i dispositivi di effetto con parametri che richiedono intrinsecamente del ritardo — ad es.
Scheda informativa sull'Audio 751 In tutti i casi, l'uscita viene renderizzata e confrontata con l'uscita di una versione non divisa della stessa sorgente. Il test di cancellazione di fase dei due file conferma che sono identici. 31.3 Operazioni Non Neutre Le procedure di Live che causano un cambiamento nella qualità audio sono definite operazioni non neutre. Potete essere certi che l'utilizzo di queste operazioni causi quantomeno qualche modifica al segnale.
Scheda informativa sull'Audio 752 anziché mixare file di diverse frequenze di campionamento all'interno di uno stesso Set. Una volta esportati i campioni nella frequenza di campionamento che prevedete di usare in Live, i file possono essere importati senza alcuna perdita di qualità. Anche la renderizzazione dell'audio da Live con una frequenza di campionamento diversa da quella utilizzata durante il lavoro sul Progetto è un'operazione non neutra. A partire da Live 9.
Scheda informativa sull'Audio 753 31.3.5 Registrazione di segnali esterni (profondità di bit < convertitore A/D) In Live, la registrazione di segnali audio è un'operazione non neutra se la profondità di bit impostata nella finestra delle Preferenze di Live è inferiore a quella dei convertitori A/D utilizzati per la registrazione. Questa è una condizione non raccomandabile. 31.3.
Scheda informativa sull'Audio 754 31.3.9 Pan Live utilizza un posizionamento panoramico a potenza costante con curve di guadagno sinusoidali. Nella posizione centrale l'uscita è a 0 dB, mentre i segnali posizionati completamente a sinistra o a destra vengono aumentati di +3 dB. Per minimizzare questo cambiamento di volume, può essere utile restringere la larghezza stereo complessiva prima di eseguire posizionamenti estremi.
Scheda informativa sull'Audio 755 Fine -centesimi) di alcuna clip. •Renderizzate sempre a 32 bit. Nota: queste pratiche, se da un lato assicurano una qualità audio ottimale, dall'altro disabilitano alcune funzionalità di Live — in particolare, la deformazione temporale e la sincronizzazione. 31.5 Riepilogo e Conclusioni Ableton ha redatto questo documento per aiutare gli utenti a comprendere esattamente come l'audio venga influenzato quando si eseguono le varie procedure di Live.
Scheda informativa sull'Audio 756
Scheda informativa sul MIDI 757 Capitolo 32 Scheda informativa sul MIDI Congiuntamente al lavoro sul motore audio, Ableton ha riservato un duro lavoro anche all'analisi della temporizzazione MIDI di Live e ad apportare miglioramenti dove necessario. Abbiamo redatto questa scheda informativa per aiutare gli utenti a comprendere i problemi implicati nella creazione di un affidabile e accurato ambiente MIDI basato su computer e per illustrare l'approccio di Live alla risoluzione di questi problemi.
Scheda informativa sul MIDI 758 ambiente di riproduzione ideale genererebbe una perfetta riproduzione delle informazioni memorizzate. 3. L'Esecuzione passante (o Esecuzione con rilancio o Playthrough) comprende l'invio di informazioni di note e controller MIDI da un dispositivo hardware (per esempio una tastiera MIDI) a una DAW e poi, in tempo reale, il rilancio verso un sintetizzatore hardware (esterno) o verso un dispositivo plug-in all'interno della DAW.
Scheda informativa sul MIDI 759 32.3 Soluzioni MIDI di Live L'approccio di Ableton alla temporizzazione MIDI si basa su due presupposti chiave: 1. In tutti i casi, la latenza è preferibile al jitter. Poiché la latenza è costante e prevedibile, può essere trattata molto più facilmente sia dai computer sia dalle persone. 2.
Scheda informativa sul MIDI 760 temporizzazione e distorsione audio durante il playthrough, ma Live dovrebbe comunque continuare a registrare correttamente gli eventi MIDI nelle clip. Successivamente, una volta che il sistema abbia recuperato la propria stabilità, la riproduzione di questi eventi registrati dovrebbe essere precisa. 32.4 Variabili non controllabili da Live In genere, le datazioni sono un meccanismo estremamente affidabile per la gestione della temporizzazione degli eventi MIDI.
Scheda informativa sul MIDI 761 Live MIDI Source MIDI Clip MIDI Splitter MIDI-to-Audio Converter Audio Clip Configurazione del test sugli eventi MIDI in entrata. L'uscita di una sorgente MIDI (una tastiera o un'altra DAW che suoni lunghe sequenze di eventi MIDI casuali) viene inviata a uno Splitter MIDI (divisore MIDI) hardware a latenza zero. Un'uscita dello splitter viene registrata in Live in una nuova clip MIDI. L'altra uscita viene inviata a un Convertitore MIDI->Audio.
Scheda informativa sul MIDI 762 +/- 1 ms. OS X: •Interfaccia A: a 44.1 kHz e 1152 campioni di buffer il jitter è stato abbastanza equamente distribuito tra +/- 4 e 11 ms. Per tutte gli altri test, il jitter massimo è stato +/- 5 ms. In tutti i test la maggior parte del jitter si è verificata a +/- 1 ms. •Interfaccia B: nella maggior parte dei test il jitter massimo è stato +/- 4 o 5 ms. A 44.1 kHz e 1152 campioni di buffer il jitter è stato abbastanza equamente distribuito tra +/- 2 e 11 ms.
Scheda informativa sul MIDI 763 così la latenza al minimo. I controlli del buffer audio si trovano nella sezione Audio delle Preferenze di Live e variano a seconda del tipo di hardware che state utilizzando. Per ulteriori informazioni ved. la lezione "Impostazione di Ingressi/Uscite Audio". •Utilizzate un'interfaccia MIDI di alta qualità con i driver più aggiornati, per assicurarvi che le datazioni MIDI siano generate e processate con la massima precisione possibile.
Scheda informativa sul MIDI 764 Vi invitiamo a fare riferimento a questo documento per i chiarimenti sull'approccio di Live alla temporizzazione MIDI, ma vi incoraggiamo anche a contattarci11 qualora abbiate domande o dubbi su argomenti che non abbiamo trattato. 11 https://www.ableton.
Scorciatoie da tastiera di Live 765 Capitolo 33 Scorciatoie da tastiera di Live 33.
Scorciatoie da tastiera di Live 766 33.2 Accesso ai Menu Sotto Windows, potete accedere a ogni menu premendo il tasto [ALT] e la prima lettera del menu (ad es. [ALT][F] per "File"). Mentre un menu è aperto, potete utilizzare: •tasti freccia su e giù per navigare tra le voci del menu; •tasti freccia destra e sinistra per aprire i menu vicini; •tasto [Invio] per scegliere una voce del menu. In OS X, potete accedere alle singole voci dei menu premendo [CMD][?].
Scorciatoie da tastiera di Live 767 Windows Macintosh Scorrimento Giù/Su tasti freccia su e giù tasti freccia su e giù Chiudi/Apri Cartelle tasti freccia sinistra e destra tasti freccia sinistra e destra Carica l'elemento selezionato del Browser [Invio] [Invio] Anteprima del File selezionato [Maiusc][Invio] [Maiusc][Invio] Cerca nel Browser [CTRL][F] [CMD][F] Salta ai risultati della Ricerca tasto freccia giù tasto freccia giù Assegna Colore agli elementi selezionati del browser [1]...
Scorciatoie da tastiera di Live 768 Copia [CTRL][C] [CMD][C] Incolla [CTRL][V] [CMD][V] Duplica [CTRL][D] [CMD][D] Elimina [Canc] [Canc] Annulla [CTRL][Z] [CMD][Z] Ripeti [CTRL][Y] [CMD][Y] Rinomina [CTRL][R] [CMD][R] Seleziona Tutto [CTRL][A] [CMD][A] Mantenendo premuto un tasto modificatore aggiuntivo, alcuni dei comandi sopra elencati possono agire anche su: Windows Macintosh Clip e Slot attraverso tutte le Tracce [Maiusc] [Maiusc] Tempo attraverso tutte le Tracce [Maiusc]
Scorciatoie da tastiera di Live 769 Accorcia/Allunga la Lunghezza del Loop [CTRL] tasti freccia sinistra e destra [CMD] tasti freccia sinistra e destra Seleziona il materiale nel Loop [CTRL][Maiusc][L] [CMD][Maiusc][L] 33.8 Comandi della Vista Sessione Vedasi anche comandi di editing.
Scorciatoie da tastiera di Live 770 Crea Dissolvenza/Dissolv.
Scorciatoie da tastiera di Live 771 Sposta Tracce Non Adiacenti Senza Compattarle [CTRL] tasti freccia [CMD] tasti freccia Arma/Solo di Tracce Multiple [CTRL] clic [CMD] clic Aggiungi Dispositivo dal Browser [Invio] [Invio] Disattiva la Traccia Selezionata [0] [0] 33.11 Comandi per i Breakpoint degli Inviluppi Le scorciatoie per zoom, agganciamento/disegno e impostazioni loop/regione funzionano anche nell'Editor d'Inviluppo e nella Vista Arrangiamento. Vedasi anche comandi di editing.
Scorciatoie da tastiera di Live 772 Riduci Zoom [-] [-] Trascina/Clicca per Appendere a una Selezione [Maiusc] [Maiusc] Clicca per aggiungere Clip/Tracce/Scene Adiacenti a una Selezione Multipla [Maiusc] [Maiusc] Clicca per aggiungere Clip/Tracce/Scene Non Adiacenti a una Selezione Multipla [CTRL] [CMD] Segui (auto-scorrimento) [CTRL][Maiusc][F] [CMD][Maiusc][K] Pan Sinistra/Destra della Selezione [CTRL][ALT] [CMD][ALT] 33.
Scorciatoie da tastiera di Live 773 33.15 Editor MIDI della Vista Clip Le scorciatoie per zoom, agganciamento/disegno e impostazioni loop/regione funzionano anche nell'Editor MIDI. Windows Macintosh Quantizza [CTRL][U] [CMD][U] Impostazioni di Quantizzazione...
Scorciatoie da tastiera di Live 774 Ignora l'agganciamento durante il trascinamento [ALT] [CMD] 33.17 Quantizzazione Globale Windows Macintosh Quantizzazione a Sedicesimi [CTRL][6] [CMD][6] Quantizzazione ad Ottavi [CTRL][7] [CMD][7] Quantizzazione a Quarti [CTRL][8] [CMD][8] Quantizzazione: 1-misura [CTRL][9] [CMD][9] Disattiva Quantizzazione [CTRL][0] [CMD][0] 33.
Scorciatoie da tastiera di Live 775 Apri altra/altre finestre col pulsante Edita Plug-in [CTRL] Apri la finestra Mac Keystroke Plug-in col pulsante Edita Plug-in [CMD] [Maiusc] Raggruppa/Separa Dispositivi [CTRL][G] [CMD][G] Attiva/Disattiva tutti i Dispositivi in gruppo [ALT] attivatore del dispositivo [ALT] attivatore del dispositivo Clic per appendere Dispositivi a un Dispositivo selezionato [Maiusc] [Maiusc] Carica l'elemento selezionato del Browser [Invio] [Invio] 33.
Indice 776 Indice A Analog...........................................................457 amplificatori...........................................463 architettura e interfaccia........................458 filtri..........................................................462 generatore di rumore............................. 461 inviluppi..................................................464 LFO..........................................................466 oscillatori...............................................
Indice 777 con zone.................................................300 e spezzettamento................................... 193 estrazione................................................312 flusso del segnale nei Rack...................294 punti di prelievo interni..........................224 ciclo di loop con clip................................................... 145 nell’Arrangiamento................................109 Clip...................................................................
Indice 778 ....................................................................... 107 comando Elimina Locatore..........................106 comando Elimina Tempo nell’Arrangiamento................................. 117 nell’Editor MIDI...................................... 185 comando Elimina Tempo della Misura Frammentaria.........................................................108 comando Esporta Clip MIDI...........................81 comando Gestisci i File e cambiamento dei file di riferimento.....
Indice 779 uso dei dispositivi di Live....................... 271 uso dei dispositivi plug-in......................280 uso dei plug-in Audio Units...................289 uso dei plug-in VST................................286 dispositivo Spectrum.....................................432 dispositivo Tuner............................................434 dissolvenze incrociate in Operator.............................................505 in Sampler..............................................529 in Simpler........
Indice 780 effetto Pitch....................................................452 effetto Random..............................................453 effetto Redux.................................................422 effetto Resonators......................................... 424 effetto Reverb................................................425 Diffusion Network (Rete di Diffusione).427 Early Reflections (Prime Riflessioni)......426 Global Settings (Impostazioni Globali)...... ....................................
Indice 781 interruttore Loop Barra di Controllo..................................109 con clip MIDI..........................................181 Vista Clip............................. 145, 335, 336 interruttore Modalità di Solo/Cue.............. 251 interruttore Modalità Mappatura MIDI......593 interruttore Modalità Mappatura Tasti........598 interruttore Modalità RAM............................151 interruttore Segui................ 103, 143, 161, 179 interruttore Solo......................................
Indice 782 con inviluppi di clip................................ 327 e disegno MIDI...................................... 176 Modalità Gate..............................................206 Modalità Legato...........................................208 Modalità Mappatura dei Controlli Macro........ .......................................................................309 Modalità Repeat...........................................207 Modalità Re-Pitch......................................... 172 Modalità REX.
Indice 783 Preferenze Audio............................................ 34 Preferenze File/Folder................................... 35 e plug-in VST..........................................286 Preferenze Licenses/Maintenance................ 35 Preferenze Look/Feel..................................... 34 Preferenze MIDI.............................................. 35 Preferenze Record/Warp/Launch................ 35 preset.............................................................
Indice 784 Touch Strip (striscia sensibile al tocco)........ .......................................................................650 Push 2............................................................655 cambiamento delle tonalità su..............679 caricamento di singoli Drums................663 configurazione.......................................656 controllo della Vista Sessione................715 esecuzione di melodia e armonia........ 676 esecuzione di ritmi.................................
Indice 785 S Sampler..........................................................514 importazione di campioni..................... 541 Scheda Filter/Global............................534 Scheda MIDI..........................................540 scheda Modulation...............................537 scheda Pitch/Osc.................................. 531 scheda Sample...................................... 524 scheda Zone............................................517 Zone di Selezione dei Campioni..........
Indice 786 sub-mix con Tracce di Gruppo...........................243 creazione di sub-mix.............................230 suggerimenti per effetto Cabinet.................358 suggerimenti per effetto Compressor..........366 Suggerimenti per l’effetto Amp....................349 superfici di controllo blocco su dispositivi...............................590 configurazione manuale....................... 591 e modalità di Subentro..........................592 mappature istantanee per.....................
Indice 787 area di scrub.......................................... 144 e mappature di controllo remoto..........597 e riproduzione dell’Arrangiamento......105 Vista Dispositivi............................................. 270 Vista Sessione copia nell’Arrangiamento.......................131 e Vista Arrangiamento............................. 44 griglia della clip......................................127 registrazione audi nella.........................256 registrazione di un Arrangiamento.......