User Manual
475 Guida degli Strumenti di Live
La sezione Mallet (o Battente) simula l'impatto di un battente (bacchetta, feltro, etc.) contro una
superficie. I parametri regolano le proprietà fisiche del battente stesso.
La manopola Volume (o Volume del Battente) controlla il livello d'uscita complessivo della se-
zione del Battente, mentre la manopola Noise (o Volume del Rumore del Battente) imposta la
quantità del rumore d'impatto inclusa in ogni colpo del battente. Ciò è utile per simulare il suono
"ovattato" di un battente con sommità in feltro. I parametri Volume e Noise possono essere mo-
dulati dal pitch (altezza) e dalla Velocity, regolando, rispettivamente, i cursori K (Key, Tasti) e V
(Velocity).
La manopola Stiffness (o Rigidità del Battente) regola la durezza del battente. A livelli bassi il
battente è morbido, il che si traduce in un minor numero di frequenze alte e in un impatto più
lungo e meno distinto. Aumentando la rigidità si riduce il tempo d'impatto e si aumenta la quan-
tità di frequenze alte. Questo parametro può anche essere modulato dal pitch e dalla Velocity
tramite i cursori Key e Vel.
La manopola Color imposta la frequenza della componente di rumore del battente. A valori
più alti, ci sono meno frequenze basse nel rumore. Questo parametro non ha effetto se Noise è
impostato a 0.
La sezione Mallet può essere attivata/disattivata tramite il pulsante posto accanto al nome.
Sezione Noise
La sezione Noise (o Rumore del Battente) di Collision.
La sezione Noise (o Rumore) può essere usata al posto della o in aggiunta alla sezione Mallet.
Come il battente, la sezione del rumore del battente produce il suono d'impulso iniziale di Colli-
sion. Ma Noise produce anche una componente di rumore bianco, che viene poi immessa in un
filtro multi-modalità e in un generatore di inviluppo dedicato.