User Manual
426 Guida degli Effetti Audio di Live
Il pulsante Freeze (o Congela), identificato con "F", farà sì che il delay ripeta all'infinito l'audio 
contenuto nel proprio buffer nel momento dell'attivazione del pulsante, ignorando qualsiasi 
nuovo segnale in ingresso fino a quando la funzione di congelamento non venga disabilitata.
Il controllo Dry/Wet (o Mix Originale/Processato) regola il bilanciamento fra segnale originale 
(Dry) e segnale processato (Wet). Regolatelo a 100% se usate il Ping Pong Delay in una Traccia 
di Ritorno.
Cambiando il tempo di ritardo mentre il Ping Pong Delay sta processando dell'audio può cau-
sare bruschi cambiamenti nel suono del segnale ritardato. Accedendo al menu di contesto 
[clic-destro](PC) / [CTRL-clic](Mac) della barra del titolo del dispositivo, potete scegliere fra tre 
modalità di transizione del ritardo:
•Repitch causa una variazione di frequenza quando si cambia il tempo di ritardo, similar-
mente al comportamento delle vecchie unità di ritardo hardware.
•Fade crea una dissolvenza incrociata tra i vecchi e i nuovi tempi di ritardo. Ciò suona in 
modo simile al time stretching se il tempo di ritardo viene cambiato gradualmente. La mo-
dalità Fade è l'opzione di default.
•Jump salta immediatamente al nuovo tempo di ritardo. Nota: questo causerà un clic udibile 
se il tempo di ritardo viene cambiato mentre le ripetizioni stanno suonando. La modalità 
Jump corrisponde al comportamento di default prima di Live 8. Caricando dei Set creati 
con le precedenti versioni di Live sarà selezionata automaticamente la modalità Jump.
22.29  Redux
L'effetto Redux.










