Operation Manual

Verloop van een ronde
1. Plaats een nieuwe actiekaart.
2. Vul de actiekaarten aan met goederen (met pijl).
3. Werkfase!
- plaats één voor één een dwerg!
- voer meteen zijn actie uit!
- respecteer de volgorde (kracht van laag naar hoog)
4. Breng alle dwergen terug naar huis.
5. Oogsttijd:!
- oogst de velden (graan en groenten)!
- geef eten: 2 / dwerg en 1 / pasgeborene!
- kweek van dieren (behalve de honden)
Veeteelt
Entry-level dwelling: 2 dieren van zelfde soort
Stal in bos: 1 wild everzwijn
Stal in weiland: 1 boerderijdier (schaap, ezel, everzwijn en vee)
Ore + Ruby mijn: 1 ezel
kleine weide: 2 boerderijdieren van zelfde soort
grote weide: 4 boerderijdieren van zelfde soort
1 stal in weide: capaciteit x2
2 stallen in weide: capaciteit x4
honden in weiland/weide: 1 schaap meer dan aantal honden
(opm. honden kunnen gelijk waar geplaatst worden)
Buit Expedities
aantal expedities = cijfer in schild op actiekaart
elke expeditie kies je buit de wapensterkte van je dwerg
dwergen inzetten van laag naar hoog (uitz. kost 1 robijn)
na elke expeditie verhoogt de dwerg +1 in wapensterkte
Puntentelling
1p voor elk dier (ook honden)
-2p voor elk ontbrekende diersoort (behalve honden)
0,5p voor elk graan (afronden naar boven)
1p voor elk groente / robijn
1p voor elke dwerg
-1p voor elk niet gebruikt speelveld op je bord
2/4p voor elke kleine/grote weide
3/4p voor elke ore/ruby mijn
?p voor elke parlor/chamber/storages
1p voor elk goudstuk
-3p voor elke “begging” marker#
© VIVES-Spellenarchief
Vertaallijst
begging bedelen
boar everzwijn
cattle vee
cavern grot
dwelling woning
field akker
forge smeden
harvest oogst
loot buit
meadow weiland
ore erts
parlor ruimte
pasture weide (omheind)
ruby robijn
stable stal
yield opbrengst

Summary of content (34 pages)