Operation Manual
3M
™
Multimedia Projector MP8725 © 3M 1999
NEDERLANDS
16
6.3 De lamp vervangen
WAARSCHUWING
Schakel de projector altijd uit en trek de stroomkabel uit het stopcontact alvorens de lamp te vervangen, om
het gevaar voor elektrische schok te verminderen.
Voorzichtig
Laat de projector ten minste 30 seconden afkoelen alvorens de lamp te vervangen, om het gevaar voor
ernstige brandwonden te verminderen.
Wees voorzichtig wanneer defect of versplinterd lampglas wordt vervangen, om het gevaar voor wonden aan
vingers en schade aan de interne componenten te verminderen.
✔ Opmerking
Hanteer heet lampglas niet, voorkom schokken en kras het niet voor maximale levensduur van de lamp.
Gebruik ook geen oude, eerder gebruikte lamp als reservelamp.
1.
Toegangsdeurtje voor de lamp verwijderen: Het toegangsdeurtje voor de lamp bevindt zich aan de
onderzijde van het apparaat. Draai de borgschroef (1) met een schroevendraaier los, open het deksel
voorzichtig en leg het opzij.
2. Borgschroeven: Draai de borgschroeven van de lampmodule (2) los met een schroevendraaier.
3. De lampmodule verwijderen: Pak met de ene hand de lampmodule, en met de andere hand de projector
beet. Schuif de lampmodule (3) voorzichtig en met gelijkmatige druk naar buiten.
Voorzichtig
Steek wanneer de lamp verwijderd is uw hand niet in het lege lampcompartiment, dit ter voorkoming van
verwondingen aan de vingers door scherpe metalen fittings en/of het verminderen van de beeldkwaliteit als
gevolg van aanraken van de lens.
4. De lampmodule inbrengen: De nieuwe lampmodule voorzichtig inbrengen. Let er op dat hij volledig op
zijn plaats zit. Draai met de borgschroeven (2) de lampmodule stevig vast.
Breng de scharnierlipjes aan langs de linkerkant van de toegangsdeur van de lamp, sluit dan de deur en
draai de borgschroef (1) vast om de deur goed vast te zetten.
✔ Opmerking
De werkuren van de lamp opnieuw instellen. Zie Hoofdstuk 6.2 voor details.
Figuur 6.1 Lampmodule
3
2
1










