Manual
30 3Dlabs Oxygen
GMX User’s Guide
P
perspective correction . . . . . . . . . . . . 18
pipelining . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
pixel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
point sampling . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
processors
card
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vi
floating point . . . . . . . . . . . . . . . 17
MMX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
R
RAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vii
ramdac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
rasterization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
rasterization engines . . . . . . . . . . . . . vi
registration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
resolutions
EVGA
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
SDTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
supported . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
SVGA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
true color . . . . . . . . . . . . . . . . . . vii
VGA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
VHR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
RISC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
S
SDRAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
SDTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
shading
flat
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Gouraud . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
sideband addressing . . . . . . . . . . . . . . vii
Softimage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
software
installation
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
software license agreement . . . . . . . . . 24
software partners . . . . . . . . . . . . . . viii
specifications . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
static electricity . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
stencil buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
stipple masking . . . . . . . . . . . . . . . . 19
SVGA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
system requirements . . . . . . . . . . . . . vii
T
technical support . . . . . . . . . . . . . . . .14
tessellation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
texture mapping . . . . . . . . . . . . . . . . .19
texture processing . . . . . . . . . . . . . . .18
transformation . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
transparency . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
troubleshooting
monitor problems
. . . . . . . . . . . . .12
network problems . . . . . . . . . . . .13
resolution problems . . . . . . . . . . .12
system problems . . . . . . . . . . . . .13
V
VBlank . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
vectors/second . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
VGA
definition
. . . . . . . . . . . . . . . . . .20
palette snoop . . . . . . . . . . . . . . . .13
VHR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
VRAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
VRML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
W
warranty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Windows NT . . . . . . . . . . . . . . . . . . vi
Z
Z-buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . vii, 20